llk

QQ:506105747

2008年8月19日 #

我的3D引擎----水面渲染

摘要: 这段时间我重新整理了水面渲染,基本上推翻了以前的结构,每一步都显得异常艰难,无论怎样,毕竟又向前走了一步。有朋友劝我写点什么,我文笔不好,也懒得写,好在这东西的评判标准很简单,就是看是否逼真。我把效果截图发出来,内行看门道,外行看热闹,大家将就着看吧。最后需要重申一点的是,场景内容都是动态的,并且没有美工。 阅读全文

posted @ 2008-08-19 16:52 李林昆 阅读(4575) 评论(39) 推荐(0) 编辑

导航