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Re:我的3D引擎----云效果 wangwei_shu 2010-09-27 18:39  
LZ真牛啊,希望楼主可以写些tutoris,教教我们这些新手
Re:我的3D引擎----水面渲染 hmerry 2010-06-25 15:55  
做水面到底是用的FFT还是IFFT
Re:我的3D引擎----水面渲染 火必烈 2010-05-31 18:54  
对于那些开口就要源码的我无语了。。 个人认为实现的原理比纯粹源码更重要,而写程序、调试程序的过程更珍贵,如果LZ愿意分析经验将不胜感激。
Re:我的3D引擎----树 李林昆 2010-05-11 14:25  
@effulgent 1、分两块,整体用一次分枝按类似扇面锥体的空间方法处理,细节用shadow map(类似speed tree的那种)。 2、BB化的不仅是材质,还有TBN、depth等。 其实,人眼对于那些物理上不正确,看上去可信的复杂场景还是能接受的。
Re:我的3D引擎----树 effulgent 2010-05-10 17:20  
挺不错的,自动生成植被数据是个不错的注意,不过不知道LZ的树叶self shadow是用Shadow Map做的,还是trick方法?树叶的BB化,牵涉到双面材质,树叶正面和背面的固定Diffuse颜色会不会对后续的动态光照有影响?感觉渲染方法与speed tree挺像,如果完美加上edge extrude、relif mapping就初步实现了speed tree billboard tree的渲染了。
Re:我的3D引擎----树 svmsunger 2010-01-12 20:07  
感觉非常真实了
Re:我的3D引擎----水面渲染 狂举一声笑 2010-01-12 00:44  
强大@
Re:我的3D引擎----树 daizeng 2010-01-11 21:52  
excellent!向楼主致敬+学习
Re:我的3D引擎----水面渲染 ruf 2009-12-25 14:50  
技术含量不是很高,但是效果很好,还是很佩服LZ的耐心~
re: 我的3D引擎----水面渲染 王杜娟 2009-03-18 13:24  
你好。我是游戏行业猎头,现高薪诚聘3D引擎开发高手:

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re: 我的3D引擎----水面渲染 簡簡單單.. 2008-12-09 17:36  
为你加油!
re: 我的3D引擎----水面渲染 炮灰九段 2008-11-26 23:47  
后面那几张太精妙,博主给点paper索引吧
re: 我的3D引擎----水面渲染 eygneph1 2008-10-17 13:26  
@验证码5871
频谱函数决定了ifft出来的波形必然是时间上tileable的,而且空间上也是tileable的,tessendorf的那篇里也提到了,可以预计算。
re: 我的3D引擎----水面渲染 6805 2008-10-07 09:34  
某些人那,开口就晓得要源码,BS
re: 我的3D引擎----水面渲染 lilong 2008-10-05 11:57  
这个源码是关于本帖吗
re: 我的3D引擎----水面渲染 低调 2008-10-02 10:13  
汗, 彻底的被打败, 太牛X了
re: 我的3D引擎----云效果 Anything interesting? 2008-09-26 13:01  
@请教
那就差不多了, 不过在看GPU gems前希望你找点东西让自己对显卡的pipeline明熟于胸
re: 我的3D引擎----水面渲染 空明流转的马甲 2008-09-25 16:29  
To 某些楼,人家能炫耀的出来也不错,要不你也炫耀炫耀。
re: 我的3D引擎----水面渲染 神杀中龙 2008-09-19 18:05  
真精彩,
建议继续扩展, 升华,提炼, 直到形成系统-体系.
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