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[置顶] 我的3D引擎----树

摘要: 这个是一个参数化的树木自动生成程序,和几何建模没有关系,大致的方法是用bezier曲面做叶片,曲线作枝条,先按灌木参数生成叶丛,billboard化后,再按乔木参数生成整棵树,使用先前的bb叶丛。当然最后整棵树也可以bb化。 阅读全文

posted @ 2010-01-11 20:27 李林昆 阅读(2962) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2008年8月19日 #

我的3D引擎----水面渲染

摘要: 这段时间我重新整理了水面渲染,基本上推翻了以前的结构,每一步都显得异常艰难,无论怎样,毕竟又向前走了一步。有朋友劝我写点什么,我文笔不好,也懒得写,好在这东西的评判标准很简单,就是看是否逼真。我把效果截图发出来,内行看门道,外行看热闹,大家将就着看吧。最后需要重申一点的是,场景内容都是动态的,并且没有美工。 阅读全文

posted @ 2008-08-19 16:52 李林昆 阅读(4575) 评论(39) 推荐(0) 编辑

2008年6月28日 #

我的3D引擎----云效果

摘要: 最近总算是把云效果基本弄出来了,现在发出来让大家看看,也作为一段时间的纪念. 阅读全文

posted @ 2008-06-28 18:35 李林昆 阅读(2778) 评论(17) 推荐(0) 编辑

2008年6月7日 #

我的3D引擎

摘要: 由于该引擎还在开发中,我只把部分功能的效果截图发来供大家分享讨论,随着开发程度的进展,还会有更多的效果截图。有兴趣的(包括商业运营)可以和我联系,QQ:506105747 阅读全文

posted @ 2008-06-07 14:40 李林昆 阅读(2418) 评论(17) 推荐(0) 编辑

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