基于Windows服务的聊天程序

  本文将演示怎么通过C#开发部署一个Windows服务,该服务提供各客户端的信息通讯,适用于局域网。采用TCP协议,单一服务器连接模式为一对多;多台服务器的情况下,当客户端连接数超过预设值时可自动进行负载转移,当然也可手动切换服务器,这种场景在实际项目中应用广泛。

  简单的消息则通过服务器转发,文件类的消息则让客户端自己建立连接进行传输。后续功能将慢慢完善。

  自定义协议:

标识

含义

参数

From

GETALL

获取所有在线终端

 

Client

OFFLINE

客户端下线

 

Client

SHUTDOWN

服务器下线

 

Server

ALL|{0}

在线终端

{0}所有在线客户端标识|分隔

Server

REMOVE|{0}

通知下线

{0}下线客户端的标识

Server

TRANST|{0}|{1}

发送消息

{0}接受消息客户端的标识{1}消息

Client

TRANSF|{0}|{1}

发送消息

{0}发送消息客户端的标识{1}消息

Server

BROADCAST

广播

 

Server

FILE

文件

 

Client

LINKTO|{0}

连接

 

Server

 

 

 

  1.新建Windows服务项目

  

  2.修改配置文件添加

<appSettings>
    <add key="maxQueueCount" value="10"/>
    <add key="failoverServer" value="192.168.250.113,192.168.250.141"/>
</appSettings>

       说明:maxQueueCount为最大连接数,failoverServer故障转移备用服务器(多个服务器,隔开)

  3.打开ChatService右键添加安装程序,此时会自动添加ProjectInstaller.cs文件,文件中会默认添加serviceProcessInstaller1和serviceInstaller1两个组件

  

  修改serviceInstaller1和serviceProcessInstaller1的属性信息如图

  

  

  StartType属性说明:

  Automatic 指示服务在系统启动时将由(或已由)操作系统启动。如果某个自动启动的服务依赖于某个手动启动的服务,则手动启动的服务也会在系统启动时自动启动。

  Disabled 指示禁用该服务,以便它无法由用户或应用程序启动。

  Manual 指示服务只由用户(使用“服务控制管理器”)或应用程序手动启动。

  Account属性说明:

  LocalService    充当本地计算机上非特权用户的帐户,该帐户将匿名凭据提供给所有远程服务器。

  LocalSystem    服务控制管理员使用的帐户,它具有本地计算机上的许多权限并作为网络上的计算机。

  NetworkService    提供广泛的本地特权的帐户,该帐户将计算机的凭据提供给所有远程服务器。

  User    由网络上特定的用户定义的帐户。如果为 ServiceProcessInstaller.Account 成员指定 User,则会使系统在安装服务时提示输入有效的用户名和密码,除非您为 ServiceProcessInstaller 实例的 Username 和 Password 这两个属性设置值。

  4.完成以后打开ChatService代码,重写OnStart和OnStop方法(即服务的启动和停止方法)。若要重写其它方法请在ServiceBase中查看。

  5.在项目中添加服务注册和卸载脚本文件

Install.bat
@echo off
path %SystemRoot%\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319;%path%
installutil %~dp0\WindowsChat.exe
%SystemRoot%\system32\sc failure "ChatService" reset= 30 actions= restart/1000
pause
@echo on

Uninstall.bat
@echo off
path %SystemRoot%\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319;%path%
installutil -u %~dp0\WindowsChat.exe
pause
@echo on

  说明:%~dp0 表示bat文件所在的目录

  文件属性选择 始终复制-内容,这样才能生成到输出文件夹中

   

  6.回到上面的重写OnStart和OnStop方法

  创建一个SocketHelper类

  1 namespace WindowsChat
  2 {
  3     public delegate void WriteInfo(string info);
  4 
  5     public class SocketHelper
  6     {
  7         #region 构造函数
  8         public SocketHelper()
  9         {
 10         }
 11         public SocketHelper(WriteInfo method)
 12         {
 13             this.method = method;
 14         }
 15         #endregion
 16 
 17         public static Socket LocalSocket = null;
 18         private object lockObj = new object();
 19         public static List<Socket> Clients = new List<Socket>();
 20         private WriteInfo method = null;
 21 
 22         /// <summary>
 23         /// 创建Socket
 24         /// </summary>
 25         /// <param name="port">端口默认 11011</param>
 26         /// <param name="backlog">The maximum length of the pending connections queue.</param>
 27         /// <returns></returns>
 28         public Socket Create(int port = 11011, int backlog = 100)
 29         {
 30             if (LocalSocket == null)
 31             {
 32                 IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);//本机预使用的IP和端口
 33                 LocalSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 34                 LocalSocket.Bind(ipEndPoint);
 35                 LocalSocket.Listen(backlog);
 36             }
 37             return LocalSocket;
 38         }
 39 
 40         /// <summary>
 41         /// 查找客户端连接
 42         /// </summary>
 43         /// <param name="id">标识</param>
 44         /// <returns></returns>
 45         private Socket FindLinked(string id)
 46         {
 47             foreach (var item in Clients)
 48             {
 49                 if (item.RemoteEndPoint.ToString() == id)
 50                     return item;
 51             }
 52             return null;
 53         }
 54 
 55         /// <summary>
 56         /// 接受远程连接
 57         /// </summary>
 58         public void Accept()
 59         {
 60             if (LocalSocket != null)
 61             {
 62                 while (true)
 63                 {
 64                     Socket client = LocalSocket.Accept();
 65                     Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Revice));
 66                     thread.Start(client);
 67                     WriteLog("客户端:" + client.RemoteEndPoint.ToString() + " 接入");
 68                     lock (lockObj)
 69                     {
 70                         Clients.Add(client);
 71                     }
 72                     BroadCast("ADD|" + client.RemoteEndPoint.ToString());
 73                 }
 74             }
 75         }
 76 
 77         /// <summary>
 78         /// 日志
 79         /// </summary>
 80         /// <param name="info">信息</param>
 81         private void WriteLog(string info)
 82         {
 83             using (FileStream fs = new FileStream("C:\\chatservice.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite))
 84             {
 85                 using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8))
 86                 {
 87                     sw.WriteLine(info);
 88                 }
 89             }
 90             if (method != null)
 91             {
 92                 method(info);
 93             }
 94         }
 95 
 96         /// <summary>
 97         /// 广播
 98         /// </summary>
 99         /// <param name="info">信息</param>
100         public void BroadCast(string info)
101         {
102             foreach (var item in Clients)
103             {
104                 try
105                 {
106                     item.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(info));
107                 }
108                 catch (Exception ex)
109                 {
110                     WriteLog(item.RemoteEndPoint.ToString() + ex.Message);
111                     continue;
112                 }
113             }
114         }
115 
116         /// <summary>
117         /// 介绍信息
118         /// </summary>
119         /// <param name="client"></param>
120         public void Revice(object client)
121         {
122             Socket param = client as Socket;
123             var remoteName = param.RemoteEndPoint.ToString();
124             if (param != null)
125             {
126                 int res = 0;
127                 while (true)
128                 {
129                     byte[] buffer = new byte[10240];
130                     int size = param.ReceiveBufferSize;
131                     try
132                     {
133                         res = param.Receive(buffer);
134                     }
135                     catch (SocketException ex)
136                     {
137                         if (ex.SocketErrorCode == SocketError.ConnectionReset)
138                         {
139                             Clients.Remove(param);
140                             WriteLog("客户端:" + remoteName + "断开连接1");
141                             BroadCast("REMOVE|" + remoteName);
142                             param.Close();
143                             return;
144                         }
145                     }
146 
147                     if (res == 0)
148                     {
149                         Clients.Remove(param);
150                         WriteLog("客户端:" + remoteName + "断开连接2");
151                         BroadCast("REMOVE|" + remoteName);
152                         param.Close();
153                         return;
154                     }
155                     var clientMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, res);
156                     WriteLog(string.Format("收到客户端{0}命令:{1}", remoteName, clientMsg));
157                     if (clientMsg == "GETALL")
158                     {
159                         StringBuilder sb = new StringBuilder();
160                         foreach (var item in Clients)
161                         {
162                             sb.AppendFormat("{0}|", item.RemoteEndPoint.ToString());
163                         }
164                         param.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("ALL|" + sb.ToString()));
165                     }
166                     else if (clientMsg == "OFFLINE")
167                     {
168                         if (Clients.Contains(param))
169                         {
170                             Clients.Remove(param);
171                             WriteLog("客户端:" + remoteName + "断开连接2");
172                             BroadCast("REMOVE|" + remoteName);
173                             param.Close();
174                             return;
175                         }
176                     }
177                     else if (clientMsg.StartsWith("TRANST|"))
178                     {
179                         var msgs = clientMsg.Split('|');
180                         var toSocket = FindLinked(msgs[1]);
181                         if (toSocket != null)
182                         {
183                             WriteLog(remoteName + "发给" + msgs[1] + "的消息" + msgs[2]);
184                             toSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("TRANSF|" + remoteName + "|" + msgs[2]));
185                         }
186                     }
187                 }
188             }
189         }
190     }
191 }
SocketHelper

  重写OnStart和OnStop方法

public partial class ChatService : ServiceBase
{
        SocketHelper helper;
        Thread mainThread;

        public ChatService()
        {
            InitializeComponent();
        }

        protected override void OnStart(string[] args)
        {
            if (helper == null)
            {
                helper = new SocketHelper();
            }
            helper.Create();
            mainThread = new Thread(new ThreadStart(helper.Accept));
            mainThread.IsBackground = true;
            mainThread.Start();
        }

        protected override void OnStop()
        {
            helper.BroadCast("SHUTDOWN");
        }
}

  至此一个简易的Windows服务的聊天服务端开发完成,后续会在这基础上进行扩展。

  运行install.bat(以管理员身份运行)如图

  

  7.运行 services.msc查找到ChatService服务,能正常启动停止说明部署成功!

  

  当然你也可以将InstallUtil.exe拷贝到执行文件所在目录,比如c:\bin\

  则部署脚本为

  cd c:\bin\

  InstallUtil WindowsChat.exe

  卸载脚本

  InstallUtil -u WindowsChat.exe

 

本文地址:http://www.cnblogs.com/liuxiaobo93/p/7205904.html   未经允许不得转载!

posted @ 2017-07-19 15:15  波谷  阅读(1741)  评论(5编辑  收藏  举报