Graphenix

 
 
昵称:linyizsh
园龄:5年3个月
粉丝:11
关注:0

搜索

 
 

常用链接

  • 我的随笔
  • 我的评论
  • 我的参与
  • 最新评论
  • 我的标签

随笔分类

  • Algorithm(3) (rss)
  • Engine(2) (rss)
  • GI(2) (rss)
  • Misc(6) (rss)
  • Optimization(2) (rss)
  • Shadow (rss)

随笔档案

  • 2011年3月 (1)
  • 2010年12月 (1)
  • 2010年10月 (2)
  • 2010年8月 (1)
  • 2010年5月 (1)
  • 2010年2月 (2)
  • 2009年5月 (1)
  • 2008年10月 (2)
  • 2008年3月 (1)
  • 2008年1月 (2)
  • 2007年5月 (1)
  • 2007年4月 (3)
  • 2007年3月 (1)
  • 2007年2月 (1)
  • 2007年1月 (1)
  • 2006年10月 (11)

好友链接

  • cp的小屋
  • sixwater
  • 猎狼者
  • 流逝的时光
  • 向往的程序人生

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

推荐排行榜


Powered by: 博客园
模板提供:沪江博客
博客园 | 首页 | 发新随笔 | 发新文章 | 联系 | 订阅订阅 | 管理

03 2011 档案

 
t&h
摘要: 老久没更新,发点吧,让前面一篇降下去。* 在D9下,SetStreamSource/DrawIndexedPrimitive,这几个参数的意思,久了经常忘记。OffsetInBytes: 设置VB的数据从哪一个位置开始,即IB里的第0个顶点,从这个地址开始算起。BaseVertexIndex: IB里的每个索引,加上这个数值,比如设置了2,则IB里的5会变成7。。。不太常用,但有时候会有意想不到的作用。 MinVertexIndex: 告诉D3D,使用到的顶点从VB里的第几个开始,设置之后,对渲染无影响,只是帮助D3D在某些时候改进性能。。。 NumVertices: 告诉D3D,本次DP,.阅读全文
posted @ 2011-03-22 13:43 linyizsh 阅读(1115) | 评论 (0) 编辑