Graphenix
昵称:
linyizsh
园龄:
5年3个月
粉丝:
11
关注:
0
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
随笔分类
Algorithm(3)
(rss)
Engine(2)
(rss)
GI(2)
(rss)
Misc(6)
(rss)
Optimization(2)
(rss)
Shadow
(rss)
随笔档案
2011年3月 (1)
2010年12月 (1)
2010年10月 (2)
2010年8月 (1)
2010年5月 (1)
2010年2月 (2)
2009年5月 (1)
2008年10月 (2)
2008年3月 (1)
2008年1月 (2)
2007年5月 (1)
2007年4月 (3)
2007年3月 (1)
2007年2月 (1)
2007年1月 (1)
2006年10月 (11)
好友链接
cp的小屋
sixwater
猎狼者
流逝的时光
向往的程序人生
最新评论
阅读排行榜
评论排行榜
推荐排行榜
Powered by:
博客园
模板提供:
沪江博客
博客园
|
首页
|
发新随笔
|
发新文章
|
联系
|
订阅
|
管理
05 2010 档案
Volumetric Obscurance
摘要: 原文为了看起来像一个论文,所以写的洋洋洒洒,引经据典,其实在我看来SSAO本身就只是一种tip,没必要那么啰嗦,关键的东西说来就两句话,在每个像素为中心的球体内,发射与屏幕垂直的n条线,计算每条线在这个球体范围内有多少被zbuffer遮挡,再按比例加起来作为AO。放点图,10次sample,但只做了一次2x2的blur,所以质量不太好,但速度确实比以前的方法快,提高blur的kernel可以提高质...
阅读全文
posted @
2010-05-08 02:58
linyizsh 阅读(417) |
评论 (0)
编辑