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最新评论

  • 1. re: DeferShading + VSM + HDR + SSAO
  • @castleva 啊啊,这个放的比较久,我现在已经不是这样做了,合并为一个pass了,position也只用depth来代替。 ssao算法大体都差不多,星际2的那个跟crysis等的差别不...
  • --linyizsh
  • 2. re: DeferShading + VSM + HDR + SSAO
  • 没太看懂 position 和 高光的 那两张图是怎么渲出来的~呵呵,好像马克思身上只用了一个材质,但是那个另外的那个人物用了多重材质么,另外星级2里面的SSAO好像实现不太一样,可以参靠一下~ 另...
  • --castleva
  • 3. re: DeferShading + VSM + HDR + SSAO
  • 魂斗罗啊
  • --gxc1

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  • 2. 从3dsmax导出normalmap的时候tangent向量的“正确”算法(459)
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  • 4. volume light/light shaft/god ray(253)
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评论排行榜

  • 1. DeferShading + VSM + HDR + SSAO(3)
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  • 4. 修改crysis支持nvperfhud(1)
  • 5. 小更新下,加了DOF(1)

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10 2006 档案

 
分区域投影
posted @ 2006-10-29 18:41 linyizsh 阅读(112) | 评论 (0)  编辑
图,一起放算了
posted @ 2006-10-29 18:39 linyizsh 阅读(108) | 评论 (1)  编辑
关于screenmap
posted @ 2006-10-29 18:33 linyizsh 阅读(67) | 评论 (0)  编辑
从3dsmax导出normalmap的时候tangent向量的“正确”算法
posted @ 2006-10-29 18:32 linyizsh 阅读(459) | 评论 (1)  编辑
一点小改进
posted @ 2006-10-29 18:31 linyizsh 阅读(41) | 评论 (0)  编辑
图
posted @ 2006-10-29 18:30 linyizsh 阅读(36) | 评论 (0)  编辑
一种超级简单的勾边方法
posted @ 2006-10-29 18:26 linyizsh 阅读(101) | 评论 (0)  编辑
图形库跟游戏引擎的小问题。
posted @ 2006-10-29 18:20 linyizsh 阅读(201) | 评论 (0)  编辑
点点
posted @ 2006-10-29 18:17 linyizsh 阅读(45) | 评论 (0)  编辑
关于shadowmap
posted @ 2006-10-29 18:15 linyizsh 阅读(334) | 评论 (0)  编辑
受不了blogcn的速度和广告,决定搬到此。。。
posted @ 2006-10-29 18:12 linyizsh 阅读(77) | 评论 (0)  编辑