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最新评论
1. re: DeferShading + VSM + HDR + SSAO
@castleva 啊啊,这个放的比较久,我现在已经不是这样做了,合并为一个pass了,position也只用depth来代替。 ssao算法大体都差不多,星际2的那个跟crysis等的差别不...
--linyizsh
2. re: DeferShading + VSM + HDR + SSAO
没太看懂 position 和 高光的 那两张图是怎么渲出来的~呵呵,好像马克思身上只用了一个材质,但是那个另外的那个人物用了多重材质么,另外星级2里面的SSAO好像实现不太一样,可以参靠一下~ 另...
--castleva
3. re: DeferShading + VSM + HDR + SSAO
魂斗罗啊
--gxc1
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10 2006 档案
分区域投影
posted @
2006-10-29 18:41
linyizsh 阅读(112) |
评论 (0)
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图,一起放算了
posted @
2006-10-29 18:39
linyizsh 阅读(108) |
评论 (1)
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关于screenmap
posted @
2006-10-29 18:33
linyizsh 阅读(67) |
评论 (0)
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从3dsmax导出normalmap的时候tangent向量的“正确”算法
posted @
2006-10-29 18:32
linyizsh 阅读(459) |
评论 (1)
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一点小改进
posted @
2006-10-29 18:31
linyizsh 阅读(41) |
评论 (0)
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图
posted @
2006-10-29 18:30
linyizsh 阅读(36) |
评论 (0)
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一种超级简单的勾边方法
posted @
2006-10-29 18:26
linyizsh 阅读(101) |
评论 (0)
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图形库跟游戏引擎的小问题。
posted @
2006-10-29 18:20
linyizsh 阅读(201) |
评论 (0)
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点点
posted @
2006-10-29 18:17
linyizsh 阅读(45) |
评论 (0)
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关于shadowmap
posted @
2006-10-29 18:15
linyizsh 阅读(334) |
评论 (0)
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受不了blogcn的速度和广告,决定搬到此。。。
posted @
2006-10-29 18:12
linyizsh 阅读(77) |
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