博客园 :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::

一般图片圆角显示都是四个角都显示圆角,如果只有这个功能需求,采用常用的方法就可以了,也不用费那么多事情。但是在有些情况下需要只显示图片的2个圆角,就不太好实现了。

先看效果图 ,未做圆角转换的图片 

 

 

做了4个角的圆角转换的图片

 

 

 

只做了下面2个圆角转换的图片

 

 

 

如何实现画四个方向的弧线呢?

先看看示意图

 

 

 头文件


#import 
<Foundation/Foundation.h>

typedef 
enum {
    UIImageRoundedCornerTopLeft 
= 1,
    UIImageRoundedCornerTopRight 
= 1 << 1,
    UIImageRoundedCornerBottomRight 
= 1 << 2,
    UIImageRoundedCornerBottomLeft 
= 1 << 3
} UIImageRoundedCorner;

@interface UIImage (Utility)

//+ (void)addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect, float radius, UIImageRoundedCorner cornerMask);

- (UIImage *)roundedRectWith:(float)radius cornerMask:(UIImageRoundedCorner)cornerMask;

@end

 

 实现文件

 

#import "UIImage+Utility.h"

//UIKit坐标系统原点在左上角,y方向向下的(坐标系A),但在Quartz中坐标系原点在左下角,y方向向上的(坐标系B)。图片绘制也是颠倒的。
static void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect, float radius, UIImageRoundedCorner cornerMask)
{
    
//原点在左下方,y方向向上。移动到线条2的起点。
    CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + radius);
    
    
//画出线条2, 目前画线的起始点已经移动到线条2的结束地方了。
    CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height - radius);
    
    
//如果左上角需要画圆角,画出一个弧线出来。
    if (cornerMask & UIImageRoundedCornerTopLeft) {
        
        
//已左上的正方形的右下脚为圆心,半径为radius, 180度到90度画一个弧线,
        CGContextAddArc(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + rect.size.height - radius,
                        radius, M_PI, M_PI 
/ 21);
    }
   
    
else {
         
//如果不需要画左上角的弧度。从线2终点,画到线3的终点,
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height);
        
        
//线3终点,画到线4的起点
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + rect.size.height);
    }
    
    
//画线4的起始,到线4的终点
    CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x + rect.size.width - radius,
                            rect.origin.y 
+ rect.size.height);

    
//画右上角
    if (cornerMask & UIImageRoundedCornerTopRight) {
        CGContextAddArc(context, rect.origin.x 
+ rect.size.width - radius,
                        rect.origin.y 
+ rect.size.height - radius, radius, M_PI / 20.0f1);
    }
    
else {
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x 
+ rect.size.width, rect.origin.y + rect.size.height);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x 
+ rect.size.width, rect.origin.y + rect.size.height - radius);
    }

    CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x 
+ rect.size.width, rect.origin.y + radius);

    
//画右下角弧线
    if (cornerMask & UIImageRoundedCornerBottomRight) {
        CGContextAddArc(context, rect.origin.x 
+ rect.size.width - radius, rect.origin.y + radius,
                        radius, 
0.0f-M_PI / 21);
    }
    
else {
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x 
+ rect.size.width, rect.origin.y);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x 
+ rect.size.width - radius, rect.origin.y);
    }

    CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x 
+ radius, rect.origin.y);

    
//画左下角弧线
    if (cornerMask & UIImageRoundedCornerBottomLeft) {
        CGContextAddArc(context, rect.origin.x 
+ radius, rect.origin.y + radius, radius,
                        
-M_PI / 2, M_PI, 1);
    }
    
else {
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y);
        CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y 
+ radius);
    }

    CGContextClosePath(context);
}


@implementation UIImage (Utility)
- (UIImage *)roundedRectWith:(float)radius cornerMask:(UIImageRoundedCorner)cornerMask
{
    UIImageView 
*bkImageViewTmp = [[[UIImageView alloc] initWithImage:self] autorelease];

    
int w = self.size.width;
    
int h = self.size.height;

    CGColorSpaceRef colorSpace 
= CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef context 
= CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 84 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

    CGContextBeginPath(context);
    addRoundedRectToPath(context,bkImageViewTmp.frame, radius, cornerMask);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextClip(context);

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(
00, w, h), self.CGImage);

    CGImageRef imageMasked 
= CGBitmapContextCreateImage(context);
    CGContextRelease(context);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    UIImage    
*newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];

    CGImageRelease(imageMasked);

    
return newImage;
}

@end 

 

 实现方法如下:

- (IBAction)showRectImage
{
    UIImage 
*rectImage = [UIImage imageNamed:@"test.jpg"];
    self.imageView.image 
= rectImage;
}

- (IBAction)showRoundImage
{
    UIImage 
*rectImage = [UIImage imageNamed:@"test.jpg"];
    UIImage 
*roundImage = [rectImage roundedRectWith:100
                                          cornerMask:UIImageRoundedCornerBottomLeft
|UIImageRoundedCornerBottomRight|UIImageRoundedCornerTopLeft|UIImageRoundedCornerTopRight];
    self.imageView.image 
= roundImage;
}


- (IBAction)show2RoundImage
{
    UIImage 
*rectImage = [UIImage imageNamed:@"test.jpg"];
    UIImage 
*round2Image = [rectImage roundedRectWith:100
                                          cornerMask:UIImageRoundedCornerBottomLeft
|UIImageRoundedCornerBottomRight];
    self.imageView.image 
= round2Image;

} 

 

对于四个角,用下面的角进行逻辑或的方法。

UIImageRoundedCornerTopRight
UIImageRoundedCornerTopLeft
UIImageRoundedCornerBottomRight

UIImageRoundedCornerBottomLeft 

 

项目文件下载

 

参考URL

http://stackoverflow.com/questions/4847163/round-two-corners-in-uiview 

http://stackoverflow.com/questions/4845211/just-two-rounded-corners 

http://blog.sallarp.com/iphone-uiimage-round-corners/ 

 

posted on 2011-06-16 15:55  Likwo  阅读(9177)  评论(0编辑  收藏  举报