1. //把整张画布绘制成白色   
  2.         canvas.drawColor(Color.WHITE);  
  3.         Paint paint = new Paint();  
  4.           
  5.         //去锯齿   
  6.         paint.setAntiAlias(true);  
  7.         paint.setColor(Color.BLUE);  
  8.         paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
  9.         paint.setStrokeWidth(3);  
  10.           
  11.         //绘制圆形   
  12.         canvas.drawCircle(404030, paint);  
  13.         //绘制正方形   
  14.         canvas.drawRect(108070140, paint);  
  15.         //绘制矩形   
  16.         canvas.drawRect(1015070190, paint);  
  17.   
  18.         RectF rel = new RectF(10,240,70,270);  
  19.         //绘制椭圆   
  20.         canvas.drawOval(rel, paint);  
  21.         //定义一个Path对象,封闭一个三角形   
  22.         Path path1 = new Path();  
  23.         path1.moveTo(10340);  
  24.         path1.lineTo(70340);  
  25.         path1.lineTo(40290);  
  26.         path1.close();  
  27.         //根据Path进行绘制,绘制三角形   
  28.         canvas.drawPath(path1, paint);  
  29.           
  30.         //定义一个Path对象,封闭一个五角星   
  31.         Path path2 = new Path();  
  32.         path2.moveTo(27360);  
  33.         path2.lineTo(54360);  
  34.         path2.lineTo(70392);  
  35.         path2.lineTo(40420);  
  36.         path2.lineTo(10392);  
  37.         path2.close();  
  38.         //根据Path进行绘制,绘制五角星   
  39.         canvas.drawPath(path2, paint);  
  40.           
  41.         //设置填丛风格后进行绘制   
  42.         paint.setStyle(Paint.Style.FILL);  
  43.         paint.setColor(Color.RED);  
  44.         canvas.drawCircle(1204030, paint);  
  45.         //绘制正方形   
  46.         canvas.drawRect(9080150140, paint);  
  47.         //绘制矩形   
  48.         canvas.drawRect(90150150190, paint);  
  49.           
  50.         //绘制圆角矩形   
  51.         RectF re2 = new RectF(90,200,150,230);  
  52.         canvas.drawRoundRect(re2, 1515, paint);  
  53.         //绘制椭圆   
  54.         RectF re21 = new RectF(90240150270);  
  55.         canvas.drawOval(re21, paint);  
  56.           
  57.         Path path3 = new Path();  
  58.         path3.moveTo(90340);  
  59.         path3.lineTo(150340);  
  60.         path3.lineTo(120290);  
  61.         path3.close();  
  62.         //绘制三角形   
  63.         canvas.drawPath(path3,paint);  
  64.           
  65.         //绘制五角形   
  66.         Path path4 = new Path();  
  67.         path4.moveTo(106360);  
  68.         path4.lineTo(134360);  
  69.         path4.lineTo(150392);  
  70.         path4.lineTo(120420);  
  71.         path4.lineTo(90392);  
  72.         path4.close();  
  73.         canvas.drawPath(path4, paint);  
  74.           
  75.         //设置渐变器后绘制   
  76.         //为Paint设置渐变器   
  77.         Shader mShasder = new LinearGradient(004060new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW}, null, Shader.TileMode.REPEAT);  
  78.         paint.setShader(mShasder);  
  79.         //设置阴影   
  80.         paint.setShadowLayer(451010, Color.GRAY);  

 

 

1.下面的Xfermode子类可以改变这种行为:

AvoidXfermode  指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。

PixelXorXfermode  当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。

PorterDuffXfermode  这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。

要应用转换模式,可以使用setXferMode方法,如下所示:

AvoidXfermode avoid = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 10, AvoidXfermode.Mode. AVOID);    borderPen.setXfermode(avoid);

 

2.Porter-Duff 效果图:

 


3.16条Porter-Duff规则

1.PorterDuff.Mode.CLEAR

   所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC

   显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST

  显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER

  正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER

  上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN

   取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN

  取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT

 取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT

 取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP

 取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

  取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR

  
13.PorterDuff.Mode.DARKEN


14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN


15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY


16.PorterDuff.Mode.SCREEN

posted on 2013-09-04 15:40  Snow〃冰激凌  阅读(920)  评论(0编辑  收藏  举报