前阵子,在nodejs版本更新到v0.10.6(stable),isaacs 宣布不赞成再使用require.extensions,这必然严重影响今后CoffeeScript的发展。所以这个版本一发布,大家就进行了激烈的讨论,有兴趣的读者可以看以下的几篇文章,比较典型,也是现在争论的焦点。
针对这个问题,我觉得是仁者见仁智者见智,大家都有点道理。而我写这篇文章的本意,就是重新梳理下原理,好让大家能有自己的判断。
根据wiki的介绍,CoffeeScript的发展如下
“2009年12月3日,Jeremy Ashkenas 在 Git 上对 CoffeeScript 做出了第一笔提交“这是这个神秘语言最初的提交。(initial commit of the mystery language.)”当时的编译器由 Ruby 语言所写成。在同年12月24日,Ashkenas 做出了第一个上标签与归档的版本-0.1.0。2010年2月21日,他释出了 0.5 版,此版本将原先由 Ruby 撰写的编译器改写为纯 CoffeeScript 撰写。当时吸引了 GitHub 上的许多贡献者,每日约有 300 人次造访该专案的页面。2010年12月24日,Askenas 释出了 1.0.0 稳定版本,并在 Hacker News 上发表。Hacker News 也是当时此专案第一次发表的网站”
在CoffeeScript的主页上就已经清楚地告诉了大家:
“CoffeeScript is a little language that compiles into JavaScript.”
它是种构建在JavaScript上的新型语言,优点就是增强了 JavaScript 的简洁性与可读性,也新增了更复杂的功能; 缺点也很明显,它的代码最终还是会被编译成JavaScript,所有常给人种“多余”,“还不如直接写javascript来得痛快”的感觉。
现在来具体讲讲, CoffeeScript的代码是如何在Nodejs环境中运行的。
在安装好CoffeeScript之后,安装方法可以参考:http://coffeescript.org/#installation
我写了helloworld.coffee,代码如下
console.log 'hello world jifeng'
将该文件转化为.js文件的指令
coffee -c helloworld.coffee
通过以上指令,就可以生成helloworld.js,代码如下
// Generated by CoffeeScript 1.4.0 (function() { console.log('hello world jifeng'); }).call(this);
通过上面的例子,我们可以看到CoffeeScript就是将.coffee 文件如何快速的编译成.js文件的过程。
还是用上面的例子,如果我用nodejs代码,想要调用上面的helloworld.coffee的代码,只需要写index.js
require('coffee-script');
var hello = require('./helloworld.coffee');
它所依赖的就是nodejs的require.extensions的功能,具体代码可以看 coffee-script.js,主要代码就是这块
loadFile = function(module, filename) { .... return module._compile(compile(stripped, { filename: filename, literate: helpers.isLiterate(filename) }), filename); }; if (require.extensions) { _ref = ['.coffee', '.litcoffee', '.coffee.md']; for (_i = 0, _len = _ref.length; _i < _len; _i++) { ext = _ref[_i]; require.extensions[ext] = loadFile; } }
CoffeeScript就是的做法,就是通过nodejs自带的require.extensions扩展功能, 在require '.coffee' 文件时,先将改文件编译成JavaScript代码之后再被加载。
这也就是为什么取消require.extensions会对coffeescript产生这么重大影响的原因。
希望对大家有所帮助。
参考文章:http://zh.wikipedia.org/wiki/CoffeeScript#cite_note-changelog-1
上周再做一个easyproxy的小项目,实现代码反向代理的工作,具体就是在tcp层对各个请求(只要遵循建立在tcp层之上的协议即可)进行解析,然后分发各个具体服务上。
这中间遇到的一个问题就是HTTP中的长连接问题,重新去看了下具体的http协议,发现之前对这块知识还是存在盲点。
这篇文章可以算是自己的学习笔记, 很多内容更是直接使用我看到和觉得讲得不错的资料,希望对大家也有所帮助。
维基百科中的介绍:
“HTTP persistent connection, also called HTTP keep-alive, or HTTP connection reuse, is the idea of using a single TCP connection to send and receive multiple HTTP requests/responses, as opposed to opening a new connection for every single request/response pair.”
讲这个,是因为我觉得“长连接”这个称呼并不是非常准确,用“持久连接”,而“Long Connection”这种直接翻译词就更不用再用了。但毕竟这个名字已经沿用这么久了,我们也就继续用这个名
在HTTP协议中长连接中同一个TCP连接来发送和接收多个HTTP请求/应答,而不是为每一个新的请求/应答打开新的连接的方法。
下图是网上一张很形象讲解普通连接和长连接区别的图
从图中,我们就能清晰地看到,两者区别就是长连接会“复用”原先建立TCP连接

在 HTTP 1.0 中
没有官方的 keepalive 的操作。通常是在现有协议上添加一个指数。如果浏览器支持 keep-alive,它会在请求的包头中添加:
Connection: Keep-Alive
然后当服务器收到请求,作出回应的时候,它也添加一个头在响应中:
Connection: Keep-Alive
这样做,连接就不会中断,而是保持连接。当客户端发送另一个请求时,它会使用同一个连接。这一直继续到客户端或服务器端认为会话已经结束,其中一方中断连接。
比如我用chrome访问博客园首页
request header:

response header:

在 HTTP 1.1 中
所有的连接默认都是持续连接,除非特殊声明不支持。
所以现在各个浏览器的高版本基本都是支持长连接。
其实它一切的优势就在于复用了原先建立的TCP连接,减少重新建立TCP连接的消耗
现在的高版本浏览器都是默认支持长连接的,而它们维护长连接的方式就是用“超时管理”。
在一段时间内没有请求和相应时,就自动将连接断掉。
参考文章:
维基百科介绍:英文
Persistent HTTP Connections in RFC 2616 "Hypertext Transfer Protocol -- HTTP/1.1
《Web开发中的缓存》是自己最近在团队中做的一次技术分享,大致梳理下在web中可能用到的相关缓存内容和自己的一些使用心得。
ppt重在整体的介绍,由于篇幅原因,细节没讲太深。
ppt地址:http://wenku.baidu.com/view/132abd0476c66137ee0619e1.html
网页版ppt地址(建议用chrome访问):http://jifeng.github.io/ppt/webcache.html
在html页面中,footer是非常有用,我们用它来标识它的版权和页面的相关信息。比如淘宝指数中的版权信息

它的一个特点就是会“固定”在页面的尾部,并不会随这页面主内容少而跑上面去,当页面内容过多,超过一屏幕时,会紧跟在内容尾部,具体效果如图(来自网络):

那怎么实现呢?其实很简单,只用设置css样式即可。
第一种方法
HTML代码
<div id="container"> <div id="header">Header Section</div> <div id="body" class="clearfix"> 页面容容部分 </div> <div id="footer">Footer Section</div> </div>
CSS代码
html,body { margin: 0; padding:0; height: 100%; } #container { min-height:100%; height: auto !important; height: 100%; /*IE6不识别min-height*/ position: relative; } #body { width: 960px; margin: 0 auto; padding-bottom: 60px;/*等于footer的高度*/ } #footer { position: absolute; bottom: 0; width: 100%; height: 60px;/*脚部的高度*/ clear:both; }
优点:
结构简单清晰,无需js和任何hack能实现各浏览器下的兼容,同时在ipad、iphone下也可以正常运行
缺点:
1. 需要给div#footer容器设置一个固定高度
2. 需要将div#page容器的padding-bottom设置大于等于div#footer的高度
参考: http://matthewjamestaylor.com/blog/keeping-footers-at-the-bottom-of-the-page
DEMO: http://matthewjamestaylor.com/blog/bottom-footer-demo.htm
第二种方法
利用footer的margin-top负值来实现footer永远固定在页面的底部效果,原理和效果跟第一种方法是一样的
HTML代码
<div id="container"> <div id="header">Header Section</div> <div id="page">Main Content</div> </div> <div id="footer">footer</div>
CSS代码
html,body { height: 100%; margin: 0; padding: 0; } #container { min-height: 100%; height: auto !important; height: 100%; } #footer { position: relative; margin-top: -60px;/*等于footer的高度*/ height: 60px; clear:both; } #page { padding-bottom: 60px;/*高度等于footer的高度*/ }
第三种方法
HTML代码
<div id="container"> <div id="page"> Content </div> <div class="push"> 空标签</div> </div> <div id="footer">Footer</div>
CSS代码
html,body{ height: 100%; margin:0; padding:0; } #container { min-height: 100%; height: auto !important; height: 100%; margin: 0 auto -60px;/*margin-bottom的负值等于footer高度*/ } .push, #footer { height: 60px; clear:both; }
优点:
简单明了,易于理解,兼容所有浏览器。
缺点:
1.较之前面的两种方法,多使用了一个div.push容器
2.同样此方法限制了footer部分高度,无法达到自适应高度效果。
这种方法并不推荐使用
参考:
http://ryanfait.com/resources/footer-stick-to-bottom-of-page/
补充:现在html5中已经增加了footer标签,在适当情况可以善用这个标签
声明:这篇文章并非完全原创,而且根据我同事田超强的分享文章整理所得。
在nodejs中,process.nextTick()可以说是个绕不开的地方,不然你都不好意思跟别人说你已经懂了nodejs的异步非阻塞特性了。
简介
首先开听听nodejs中对nextTick的解释:
On the next loop around the event loop call this callback. This is not a simple alias to setTimeout(fn, 0), it's much more efficient
可以清楚得看到,nextTick()达到的效果跟setTimeout(fn, 0)是一样,但为什么nextTick()会比setTimeout()更高效,不知道大家有没有想多这样的问题。
回答这个问题之前,大家要搞清楚nodejs中Tick的概念:在libev中的event loop 的每次迭代,在nodejs 中就叫做 “Tick”。javascript是单进程运行的,具体到nodejs中,就是如图运行。

如果用nextTick()话,它的执行时间是O(1), 而setTimeout(fn, 0)则是O(n),考虑到篇幅,这里不再做具体的详述,有兴趣的朋友可以看《nodejs 异步之 Timer &Tick; 篇》一文,里面做了具体的解释。
应用场景
通过之前的介绍,可以看到nextTick()就是将某个任务放到下一个Tick中执行,简单讲就是延迟执行,那具体什么场景下需要用到这个功能呢?
一. 同步emit时间,保证时序
比如以下这段代码:
var EventEmitter = require('events').EventEmitter; function StreamLibrary(resourceName) { this.emit('start'); // read from the file, and for every chunk read, do: this.emit('data', chunkRead); } StreamLibrary.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype; var stream = new StreamLibrary('fooResource'); stream.on('start', function() { console.log('Reading has started'); }); stream.on('data', function(chunk) { console.log('Received: ' + chunk); });
从代码本身来看没什么问题,但事实是:我们可能永远也监听不到"start"事件,因为这个事件在调用构造函数时,已经马上抛出了这个事件。
那解决方案就是让'start'延时执行,具体如下:
function StreamLibrary(resourceName) { var self = this; process.nextTick(function() { self.emit('start'); }); // read from the file, and for every chunk read, do: this.emit('data', chunkRead); }
其实早nodejs的源码也存在大量这样的用法,比如net模块
require('dns').lookup(host, function(err, ip, addressType) {
// It's possible we were destroyed while looking this up.
// XXX it would be great if we could cancel the promise returned by
// the look up.
if (!self._connecting) return;
if (err) {
// net.createConnection() creates a net.Socket object and
// immediately calls net.Socket.connect() on it (that's us).
// There are no event listeners registered yet so defer the
// error event to the next tick.
process.nextTick(function() {
self.emit('error', err);
self._destroy();
});
}
这里的err处理就是出于这样的目的。
具体代码连接:https://github.com/joyent/node/blob/master/lib/net.js#L806
二. cpu高密集代码段
由于javascript是单进程的,当一个cpu被一个任务任务跑满时,它是不能执行其他任务的,在web服务中,这点甚至是致命,如果它被一个cpu密集的任务占满,那就不能相应其他的请求了,程序相当于“假死”。
这个时候,将这个任务推迟执行倒不失为一个不错的选择。
比如:
var http = require('http'); function compute() { // 执行一个cpu密集的任务 // ... process.nextTick(compute); } http.createServer(function(req, res) { res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'}); res.end('Hello World'); }).listen(5000, '127.0.0.1'); compute();
但问题又来,我们怎么去界定哪些任务是需要推迟推迟执行,而那些则不需要,有什么量化的标准吗?
对不起,我暂时也没有特别好的方法。执行时间是个很好的判断标准,到底是1毫秒,1秒,还是10秒.......,并有很好的量化标准
所以我的感受是:在你懂得nextTick的原理后,根据自己的业务场景来决定。
经典文章:
Understanding process.nextTick()
nextTick and setTimeout
test case about nextTick and setTimeout