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http://blog.csdn.net/ipromiseu/archive/2010/03/29/5428578.aspx 一.什么是video4linux V4L2较V4L有较大的改动,并已成为2.6的标准接口,函盖video\dvb\FM...,多数驱动都在向V4l2迁移。更好地了解V4L2先从应用入手,然后再深入到内核中结合物理设备/接口的规范实现相应的驱动。V4L2采用流水线的方式,操作更简单直观,基本遵循打开视频设备、设置格式、处理数据、关闭设备,更多的具体操作通过ioctl函数来实现。 在Linux中,视频设备是设备文件,可以像访问普通文件一样对其进行读写,摄像头在/dev/video0下。 二、一般操作流程(视频设备): struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驱动申请帧缓冲的请求,里面包含申请的个数 struct v4l2_buffer buf;//代表驱动中的一帧 四、细节 1.打开视频设备 // 用非阻塞模式打开摄像头设备int cameraFd;cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR | O_NONBLOCK, 0);// 如果用阻塞模式打开摄像头设备,上述代码变为://cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR, 0);应用程序能够使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,如果使用非阻塞模式调用视频设备,即使尚未捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序。 2. 设定属性及采集方式 int ioctl (int __fd, unsigned long int __request, .../*args*/) ;在进行V4L2开发中,常用的命令标志符如下(some are optional): VIDIOC_REQBUFS:分配内存 v4l2_std_id std;do { ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYSTD, &std);} while (ret == -1 && errno == EAGAIN);switch (std) { case V4L2_STD_NTSC: //…… case V4L2_STD_PAL: //……}2.2 设置视频捕获格式 struct v4l2_format fmt; memset ( &fmt, 0, sizeof(fmt) );fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;fmt.fmt.pix.width = 720;fmt.fmt.pix.height = 576;fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV;fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED;if (ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt) == -1) { return -1;}v4l2_format结构如下:struct v4l2_format{ enum v4l2_buf_type type; // 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE union { struct v4l2_pix_format pix; struct v4l2_window win; struct v4l2_vbi_format vbi; __u8 raw_data[200]; } fmt;};struct v4l2_pix_format{ __u32 width; // 宽,必须是16的倍数 __u32 height; // 高,必须是16的倍数 __u32 pixelformat; // 视频数据存储类型,例如是YUV4:2:2还是RGB enum v4l2_field field; __u32 bytesperline; __u32 sizeimage; enum v4l2_colorspace colorspace; __u32 priv; };2.3 分配内存接下来可以为视频捕获分配内存: struct v4l2_requestbuffers req;if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) { return -1;}v4l2_requestbuffers 结构如下:struct v4l2_requestbuffers{ __u32 count; // 缓存数量,也就是说在缓存队列里保持多少张照片 enum v4l2_buf_type type; // 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE enum v4l2_memory memory; // V4L2_MEMORY_MMAP 或 V4L2_MEMORY_USERPTR __u32 reserved[2];};2.4 获取并记录缓存的物理空间 typedef struct VideoBuffer { void *start; size_t length;} VideoBuffer;VideoBuffer* buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );struct v4l2_buffer buf;for (numBufs = 0; numBufs < req.count; numBufs++) { memset( &buf, 0, sizeof(buf) ); buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; buf.index = numBufs; // 读取缓存 if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) { return -1; } buffers[numBufs].length = buf.length; // 转换成相对地址 buffers[numBufs].start = mmap(NULL, buf.length, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED,fd, buf.m.offset); if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED) { return -1; } // 放入缓存队列 if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) { return -1; }}2.5 视频采集方式 一共有三种视频采集方式:使用read、write方式;内存映射方式和用户指针模式。 read、write方式,在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用了大量用户内存空间,效率不高。 内存映射方式:把设备里的内存映射到应用程序中的内存控件,直接处理设备内存,这是一种有效的方式。上面的mmap函数就是使用这种方式。 用户指针模式:内存片段由应用程序自己分配。这点需要在v4l2_requestbuffers里将memory字段设置成V4L2_MEMORY_USERPTR。 2.6 处理采集数据 struct v4l2_buffer buf;memset(&buf,0,sizeof(buf));buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;buf.index=0;//读取缓存if (ioctl(cameraFd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1){ return -1;}//…………视频处理算法//重新放入缓存队列if (ioctl(cameraFd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) { return -1;}3. 关闭视频设备 close(cameraFd)如果使用mmap,最后还需要使用munmap方法。 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/ipromiseu/archive/2010/03/29/5428578.aspx 程序员问答社区,解决您的IT难题
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