摘要: 由于本文引用了大量官方文档、图片资源,以及开源社区的Lib和相关图片资源,因此在转载的时候,务必注明来源,如果使用资源请注明资源的出处,尊重版权,尊重别人的劳动成果,谢谢!Material Design官方Material Design详细介绍文档:http://www.google.com/des... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 16:27 Leo.cheng 阅读(3457) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: AppCompat V21:将 Materia Design 兼容到于5.0之前的设备本篇文章翻译自Chris Banes(就职于Google,是Android-PullToRefresh,PhotoView,photup的作者,GitHub地址:https://github.com/chrisba... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 16:09 Leo.cheng 阅读(1196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML图有很多类型,这里只讨论最重要也最常用的两种 - 类图和时序图。1. 类图 通过类图,我们可以很容易的了解代码架构,理清模块之间的关系, 包括继承(Inheritance),实现(realization),依赖(dependency),组合(Composition), 聚合(Aggregat... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 15:07 Leo.cheng 阅读(2899) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。 序列图将交互关系表示为一个二维图。 纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。 横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。 类元角色用生命线表示。 当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。 消息用从一个对象的生命线到另一个对... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 15:05 Leo.cheng 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)1.泛化(Generalization) 【泛化关系】:是一种继承... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 15:03 Leo.cheng 阅读(1510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML简介 统一建模语言(UML)是一个通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。 它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。 UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 14:56 Leo.cheng 阅读(2114) 评论(0) 推荐(0) 编辑