using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace VirtualMode
{
partial class VirtualModeForm : Form
{
private List<DataObject> m_Data = new List<DataObject>();
private List<bool> m_Visited = new List<bool>();
public VirtualModeForm()
{
InitializeComponent();
m_Grid.CellValueNeeded += OnCellValueNeeded;
m_GetVisitedCountButton.Click += OnGetVisitedCount;
InitData();
InitGrid();
}
private void InitData()
{
for (int i = 0; i < 1000001; i++)
{
m_Visited.Add(false);
DataObject obj = new DataObject();
obj.Id = i;
obj.Val = 2 * i;
m_Data.Add(obj);
}
}
private void InitGrid()
{
m_Grid.VirtualMode = true;
m_Grid.ReadOnly = true;
m_Grid.AllowUserToAddRows = false;
m_Grid.AllowUserToDeleteRows = false;
m_Grid.ColumnCount = 3;
m_Grid.Rows.Add();
m_Grid.Rows.AddCopies(0, 1000000);
// Uncomment the next line and comment out the
// the rest of the method to switch to data bound mode
//m_Grid.DataSource = m_Data;
}
private void OnCellValueNeeded(object sender,
DataGridViewCellValueEventArgs e)
{
m_Visited[e.RowIndex] = true;
if (e.ColumnIndex == 0)
{
e.Value = m_Data[e.RowIndex].Id;
}
else if (e.ColumnIndex == 1)
{
e.Value = m_Data[e.RowIndex].Val;
}
else if (e.ColumnIndex == 2)
{
Random rand = new Random();
e.Value = rand.Next();
}
}
private void OnGetVisitedCount(object sender, EventArgs e)
{
int count = 0;
foreach (bool b in m_Visited)
{
if (b) count++;
}
MessageBox.Show(count.ToString());
}
private void VirtualModeForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
}
public class DataObject
{
private int m_Id;
private int m_Val;
public int Val
{
get { return m_Val; }
set { m_Val = value; }
}
public int Id
{
get { return m_Id; }
set { m_Id = value; }
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace VirtualMode
{
partial class VirtualModeForm : Form
{
private List<DataObject> m_Data = new List<DataObject>();
private List<bool> m_Visited = new List<bool>();
public VirtualModeForm()
{
InitializeComponent();
m_Grid.CellValueNeeded += OnCellValueNeeded;
m_GetVisitedCountButton.Click += OnGetVisitedCount;
InitData();
InitGrid();
}
private void InitData()
{
for (int i = 0; i < 1000001; i++)
{
m_Visited.Add(false);
DataObject obj = new DataObject();
obj.Id = i;
obj.Val = 2 * i;
m_Data.Add(obj);
}
}
private void InitGrid()
{
m_Grid.VirtualMode = true;
m_Grid.ReadOnly = true;
m_Grid.AllowUserToAddRows = false;
m_Grid.AllowUserToDeleteRows = false;
m_Grid.ColumnCount = 3;
m_Grid.Rows.Add();
m_Grid.Rows.AddCopies(0, 1000000);
// Uncomment the next line and comment out the
// the rest of the method to switch to data bound mode
//m_Grid.DataSource = m_Data;
}
private void OnCellValueNeeded(object sender,
DataGridViewCellValueEventArgs e)
{
m_Visited[e.RowIndex] = true;
if (e.ColumnIndex == 0)
{
e.Value = m_Data[e.RowIndex].Id;
}
else if (e.ColumnIndex == 1)
{
e.Value = m_Data[e.RowIndex].Val;
}
else if (e.ColumnIndex == 2)
{
Random rand = new Random();
e.Value = rand.Next();
}
}
private void OnGetVisitedCount(object sender, EventArgs e)
{
int count = 0;
foreach (bool b in m_Visited)
{
if (b) count++;
}
MessageBox.Show(count.ToString());
}
private void VirtualModeForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
}
public class DataObject
{
private int m_Id;
private int m_Val;
public int Val
{
get { return m_Val; }
set { m_Val = value; }
}
public int Id
{
get { return m_Id; }
set { m_Id = value; }
}
}
}
posted @ 2009-02-12 17:13 lastgame 阅读(507) 评论(0) 编辑
DataGridView是.net 2.0新增的表格数据编辑和显示控件,简单的数据显示和编辑,只需直接和数据源绑定就可以了。
对于 一些特殊情况,我们需要自己填充DataGridView,这时候只需要按照行列顺序,首先获得行,然后通过行的Cells属性,得到单元格,设置其 Value属性即可。但这种模式有个问题,即对于几十行或者几百行的数据,显示效率不是问题,当数据量逐渐增大时,效率就成了一个非常重要的问题。
那 么,如何解决这样的问题呢,写过或者看过类似Grid控件的朋友一定会想到,按需加载数据。也就是当我们在数据表格中移动时,显示到屏幕上的数据只是实际 需要的数据的一部分,那么,只加载这部分数据即可。而对于DataGridView,一切都准备好了,只要我们开启VirtualMode,然后实现几个 事件(用于加载保存数据),其他的事情DataGridView会替我们做好。
在WinForm窗体中添加一个DataGridView控件,设置VirtualMode属性为True。
实现如下事件:
第一个需要实现的事件是:CellValueNeeded,该事件在控件刷新,需要为单元格填充数据时发生,其参数e返回当前单元格的行和列,根据行和列,获取需要的值,赋给e的Value属性。
如果只是显示数据,该事件已足够,从理论上,通过这样的方法,DataGridView显示的数据与数据量无关,即使数据量再大,也可以在常数时间内完成刷新。
第二个需要实现的事件是CellValuePushed,该事件在一个单元格编辑完成后触发,将数据写回数据源。其中事件的参数e会返回单元格的行、列、值。
如果要添加行和删除行,则需要实现NewRowNeeded和UserDeletingRow事件。还有其他一些事件,来控制放弃单元格、行的编辑等事件。具体可以参考帮助文档。
总之,使用虚拟模式,一方面可以很好的为DataGridView控件加载数据,另一方面,也可以达到数据和显示分离的目的。
对于 一些特殊情况,我们需要自己填充DataGridView,这时候只需要按照行列顺序,首先获得行,然后通过行的Cells属性,得到单元格,设置其 Value属性即可。但这种模式有个问题,即对于几十行或者几百行的数据,显示效率不是问题,当数据量逐渐增大时,效率就成了一个非常重要的问题。
那 么,如何解决这样的问题呢,写过或者看过类似Grid控件的朋友一定会想到,按需加载数据。也就是当我们在数据表格中移动时,显示到屏幕上的数据只是实际 需要的数据的一部分,那么,只加载这部分数据即可。而对于DataGridView,一切都准备好了,只要我们开启VirtualMode,然后实现几个 事件(用于加载保存数据),其他的事情DataGridView会替我们做好。
在WinForm窗体中添加一个DataGridView控件,设置VirtualMode属性为True。
实现如下事件:
第一个需要实现的事件是:CellValueNeeded,该事件在控件刷新,需要为单元格填充数据时发生,其参数e返回当前单元格的行和列,根据行和列,获取需要的值,赋给e的Value属性。
如果只是显示数据,该事件已足够,从理论上,通过这样的方法,DataGridView显示的数据与数据量无关,即使数据量再大,也可以在常数时间内完成刷新。
第二个需要实现的事件是CellValuePushed,该事件在一个单元格编辑完成后触发,将数据写回数据源。其中事件的参数e会返回单元格的行、列、值。
如果要添加行和删除行,则需要实现NewRowNeeded和UserDeletingRow事件。还有其他一些事件,来控制放弃单元格、行的编辑等事件。具体可以参考帮助文档。
总之,使用虚拟模式,一方面可以很好的为DataGridView控件加载数据,另一方面,也可以达到数据和显示分离的目的。
posted @ 2009-02-12 16:56 lastgame 阅读(962) 评论(0) 编辑
DataGridView虽然好用,但是如果数据量比较大的话就会出现性能的问题。网上提供的一般做法是通过虚拟模式(Virtual Mode)来加速。但是有的时候,可以通过简单的设置来加速DataGridView。
(1)使用绑定数据。就是通过加载DataTable然后通过BindingSource来和DataGridView.DataSource进行交互。
(2) 不要使用AutoSizeColumnsMode.AllCells。如果这么设置,DataGridView只有等到所有的单元格都绘制完毕了才能显 示。因为列的宽度是要根据这一列最长的单元格来决定的。如果改为DisplayedCells的话,那么只要显示的部分绘制完毕就可以决定列宽。
(3)可能的情况下使用AutoGenerateColumns来自动设定列。
在实际应用中,一个10000*20左右的DataGridView,原来的显示效率是100s左右,使用了上述的办法之后变成了6s。效果还是比较明显的。
当然,如果要加速更多的数据量的话,还是需要使用虚拟模式的。毕竟上述的方法只是解一时之需。
(1)使用绑定数据。就是通过加载DataTable然后通过BindingSource来和DataGridView.DataSource进行交互。
(2) 不要使用AutoSizeColumnsMode.AllCells。如果这么设置,DataGridView只有等到所有的单元格都绘制完毕了才能显 示。因为列的宽度是要根据这一列最长的单元格来决定的。如果改为DisplayedCells的话,那么只要显示的部分绘制完毕就可以决定列宽。
(3)可能的情况下使用AutoGenerateColumns来自动设定列。
在实际应用中,一个10000*20左右的DataGridView,原来的显示效率是100s左右,使用了上述的办法之后变成了6s。效果还是比较明显的。
当然,如果要加速更多的数据量的话,还是需要使用虚拟模式的。毕竟上述的方法只是解一时之需。
posted @ 2009-02-12 16:56 lastgame 阅读(317) 评论(1) 编辑

