摘要: 这节我们继续上节没讲完的Particle参数。 上节我们讲了Emission发射器参数,我们接着往下讲Shape: 可以看到这个子模块的参数是跟形状有关: 1.Shape:发射形状。粒子被约束在这个形状中发射。我们看看效果图就知道了。就拿这个Cone锥形来看: 可以看见粒子发射总是被约束在这个锥形中 阅读全文
posted @ 2018-01-27 17:27 oayx 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近看了下Unity3d的粒子系统的相关视频,并且动手操作了下,感觉自己的美工技能又增进了下(开个小玩笑),发现粒子系统所需要记忆的东西还是有点多的。 所以为了不让自己遗忘某些知识点,我准备发布成博客,以便以后能够查阅回忆。 OK,废话不多说,马上进入Particle System,相对程序员来说的 阅读全文
posted @ 2018-01-27 17:26 oayx 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑