摘要: http://dragonsoar.iteye.com/blog/15677711.笔者本人现在在一家创业公司担当整个平台架构的角色,而这家公司是做一移动互联网相关的一些应用产品,由其现在正在和中国最大的互联网公司之一进行合作,负责该互联网公司的手机终端的长连接推送服务,所以有一些总结特在此和大家分... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 18:13 蓝云@ 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://dragonsoar.iteye.com/blog/17647131.技术产品及应用产品体系架构图2.成熟的高性能Web应用解决方案3.成熟的分布式解决方案4.成熟的海量数据处理方案5.成熟的海量数据缓存方案6.成熟的海量数据搜索方案7.成熟稳定的系统推送方案 阅读全文
posted @ 2015-06-03 17:33 蓝云@ 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2dx android环境编译 阅读全文
posted @ 2014-04-20 09:53 蓝云@ 阅读(1403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/lai3d/archive/2009/10/10/1580272.html太喜欢这篇文章了,干脆转载了,对D3D有了新的理解之后就来读一遍 ^_^深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了, 不知道大家有没有同感。有如下几个问题,如果你能圆满回答就算过关:)。 阅读全文
posted @ 2012-05-01 11:32 蓝云@ 阅读(132) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 大家知道java是以虚拟机的方式运行以.class结尾的字节码文件,虚拟机要解析class文件,必然有一套解析方案,相对应的就可以通过字节码还原java源代码,flash的as也是一样,辛辛苦苦写完的代码,人家用一个工具反编译,一切就都没有秘密了...悲剧啊! 最好的解决方案莫过于直接改虚拟机,在这里不考虑通用性,公司的服务器只能用改过的虚拟机是没有问题的,无奈通过两天的捣鼓在linux下安装openjdk,本人放弃了,编译openjdk出现各种问题,需要的很多相关库在网上下过来编译不通过,只有放弃了,应该是跟本人用的linux版本有关,向那些编译过openjdk的朋友致敬!!! 退而求其次. 阅读全文
posted @ 2012-03-29 15:31 蓝云@ 阅读(6823) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 日常linux 常用命令,常更...程序名 >>/dev/null&让程序在后台运行;tail -f 日志文件名让日志文件实时输出到控制台;find . -name "*.cpp" 递归查找当前目录的所有cpp文件grep "int main" . -R -n --include *.{c,cpp}在所有的c或者cpp文件里找"int main" 阅读全文
posted @ 2012-03-29 11:59 蓝云@ 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文目的:借助工具直观接触TEB和PEB。首先,来了解下什么是TEB和PEB。TEB(Thread Environment Block,线程环境块):系统在此TEB中保存频繁使用的线程相关的数据。位于用户地址空间。进程中的每个线程都有自己的一个TEB。一个进程的所有TEB都以堆栈的方式,存放在从0x7FFDE000(WinXP,当然,不同的系统可能位于不同的地址)开始的线性内存中,每4KB为一个完... 阅读全文
posted @ 2010-08-28 19:20 蓝云@ 阅读(750) 评论(0) 推荐(0) 编辑