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最新评论

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来自中国的是张洋么?
Re:为啥网游开发有钱途 SITT 2011-08-31 12:47  
那啥,困难和赚钱,没什么必然关系吧
Re:如何学好游戏3D引擎编程 初尝网络。 2011-07-15 16:05  
不错不错,顶一下 哥们正气凛然啊
Re:如何学好游戏3D引擎编程 CG迷途大熊猫 2011-07-13 22:03  
@逍遥剑客® 你们组真是人才济济啊
Re:如何学好游戏3D引擎编程 逍遥剑客® 2011-07-02 14:25  
我们组一哥们写的
Re:如何学好游戏3D引擎编程 盖天00 2011-06-24 21:35  
只能学,只能顶。
Re:如何学好游戏3D引擎编程 zchajax 2011-06-11 22:35  
支持哈
月薪有没有税后15K?有无年终奖?
Re:活该如此 iGrfx 2011-04-25 17:41  
如果你觉得你干的活挺傻逼的,马上跟老板说辞职. 我是迫于生计,只能边傻逼着边努力摆脱继续傻逼下去。。。
Re:活该如此 斯芬克斯 2011-01-27 17:13  
大多數的工程師並不是「做了五年的系統開發」,而是「做了一年的系統開發,然後重複五次 这句话值得记下恩~
Re:在Vista/Win7中VS2008的破解补丁 逍遥剑客® 2011-01-07 09:20  
在安装前把序列号改好嘛, 弄个ISO...
Re:活该如此 FFX | ClOUD 2010-12-04 11:34  
支持你的观点,很受用,谢谢
没看懂,混编只在互调用的时候才会用到
Re:Mathematics for Computer Graphics 白途思 2010-08-15 09:53  
我也是,最近非欧几何搞的我头痛
Re:D3D常用函数备份 CG迷途大熊猫 2010-07-13 22:12  
@逍遥剑客® 是啊 D3DX11 does not contain D3DXMath, and in general we recommend using XNAMath instead. [url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff729728(VS.85).aspx]http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff729728(VS.85).aspx[/url]
Re:D3D常用函数备份 逍遥剑客® 2010-07-13 17:11  
D3DXMath都没了...
Re:活该如此 Momor 2010-06-22 15:50  
呵呵文中很多精辟的论点,没有过体验的人是写不出来的,呵呵
Re:理解D3D—(2)最多混合几层texture he球球 2010-05-21 10:46  
非常有用啊,谢谢
学习了!
在managed代码工程的设置里面,有一项是,设置是否调试native code.改一下就行了。调试C/C++代码完全没问题。
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