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posted @ 2015-01-13 18:25 CG迷途大熊猫 阅读(304) 评论(2) 编辑
摘要: Xcode快捷键阅读全文
posted @ 2012-07-31 10:25 CG迷途大熊猫 阅读(1323) 评论(1) 编辑
摘要: 1.合并渲染批次 合并同一发射器发射的粒子(材质肯定相同); 合并相同材质的特效节点;(透明节点不用考虑排序,效果没多大问题,不用考虑用什么order independant transparency)阅读全文
posted @ 2011-10-14 01:30 CG迷途大熊猫 阅读(1389) 评论(0) 编辑
摘要: 网游不是普通民工干的活!!!阅读全文
posted @ 2011-08-28 14:00 CG迷途大熊猫 阅读(1839) 评论(1) 编辑
摘要: 不学这个实在不行啊!不能这么糊里糊涂地过日子!知其然不知其所以然!有木有!写blog的目的也就是让自己能坚持下去!阅读全文
posted @ 2011-07-29 00:22 CG迷途大熊猫 阅读(3414) 评论(3) 编辑
摘要: 第一阶段是了解3D原理和数学基础,大学里面学的线性代数,概率统计和高等数学完全足够,在3D中都有充分体现。最好自己能做一个软引擎,这样整个3D流水线自己完全可以掌控,然后在学DX之类的API很容易。 第二阶段不要看引擎,还是应该以实现各种效果和基本算法为基础,包括各种图形特效,场景管理,剪裁算法,各种动画算法,等等,所有那些单一的算法,如果这些都不是了解很好,那么做引擎时引擎框架的接口也不会设计好!再添加这些算法和效果时 会很困难,效率也不会很高。 第三阶段,就是看大量的引擎,对引擎有很深刻的概念,3D引擎只是引擎的一部分,引擎主要是框架,如果框架搭建好了,那么引擎的效率是很显著的,其他底层细节优化,也会有明显的优势体现。 第四阶段,再好的引擎没有成功的游戏支撑都是白费,你不仅仅是做引擎,而是做的有开发价值的引擎,可以很好的为游戏服务的引擎。阅读全文
posted @ 2011-05-07 23:07 CG迷途大熊猫 阅读(8783) 评论(11) 编辑
摘要: 转载的,感谢原作者阅读全文
posted @ 2011-05-07 11:26 CG迷途大熊猫 阅读(2140) 评论(0) 编辑
摘要: character set,unicode,utf8,ansi阅读全文
posted @ 2011-05-05 16:03 CG迷途大熊猫 阅读(1854) 评论(0) 编辑
摘要: 招聘UI帝,客户端逻辑,熟悉CEGUI Lua优先,薪水给力。项目为MMORPG 2.5D,使用OGRE引擎,公司在上海长宁区,有意者发到 lai3d at 163.com阅读全文
posted @ 2011-04-25 01:43 CG迷途大熊猫 阅读(1173) 评论(1) 编辑
摘要: NVIDIA Parallel Nsight试用阅读全文
posted @ 2011-04-25 01:26 CG迷途大熊猫 阅读(3279) 评论(0) 编辑