Unity3d 重力感应

Input.acceleration 加速度

最近一次测量的设备在三维空间中的线性加速度(只读);

 

void Update () {

v3=Input.acceleration;

}

void OnGUI(){

GUI.TextArea(new Rect(50,50,300,100),"  X  "+v3.x+" Y "+v3.y+" Z "+v3.z);

}

Landscape Left:手机左横方向

Y<0f:左倾斜

Y>0f;右倾斜;

x<0f;前倾斜;

x>0f;后倾斜;

posted @ 2013-07-16 12:59  韦斯利yx  阅读(583)  评论(0编辑  收藏  举报