摘要: C# HttpJson,C#可用LitJsonC# LitJson文档网站http://lbv.github.io/litjson/docs/quickstart.html参考网站:http://www.json.org/http://lbv.github.io/litjson/一,Http请求 Request:Method空格Request-URI"空格"HTTP-Version"回车"Method表示对于Request-URI完成的方法,这个字段是大小写敏感的,包括OPTIONS、GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、TRACE。方法GE 阅读全文
posted @ 2013-08-22 18:21 韦斯利yx 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建子线程一,不带参数Thread resourcesLoadThread=new Thread (this.resourceLoadTxt);resourcesLoadThread.Start();void resourceLoadTxt(){}二,带参数;第一种:使用ParameterizedThreadStart。调用 System.Threading.Thread.Start(System.Object) 重载方法时将包含数据的对象传递给线程。Thread resourcesLoadThread=newThread (this.resourceLoadTxt);object o=&qu 阅读全文
posted @ 2013-08-22 16:34 韦斯利yx 阅读(4280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,子线程中能做的事:1,数据逻辑方面计算;二,子线程中,不能:1,加载场景相关事件:Application.LoadLevelAsync、Application.LoadLevel等;2,加载Resources文件下的资源:Resources.Load;3,实例GameObject:Instantiate(clone); 阅读全文
posted @ 2013-08-22 16:17 韦斯利yx 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一些小型数据,可以用txt文本作为媒介,进行获取、传输、修改、存储;比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下;一,Unity3d Resources.Load 加载获取数据。 TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load("Data/board"+ boardN.ToString() + "." + rows.ToString() + "." + columns.ToString());TextAsset TXTFile = (TextAsset)Res 阅读全文
posted @ 2013-08-22 15:57 韦斯利yx 阅读(3038) 评论(0) 推荐(0) 编辑