摘要: 第一个有关创新,我一直觉得只有技术的创新才算,可能这就是邹老师说的理工学生的典型特征之一吧。看了邹老师的书,才知道其实创新有很多的方面,除了技术,还有商业思路,差异化等等。我觉得邹老师书里的一句话说的很好,“研究是把钱变成知识的过程,而创新是把知识变成钱的过程”。邹老师的书里,卖魔方的例子就是一个... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 23:40 孔祥玉 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队:组长 徐小萌 赵珊 李建斌 胡少慧 孔祥玉github地址:https://github.com/kongxiangyu/test结对伙伴:王海玲 阅读全文
posted @ 2015-05-10 16:22 孔祥玉 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/kongxiangyu/test/blob/master/tanchishe一、题目简介:贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动速度、暂停、重新开始等功能。二、gi... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 16:19 孔祥玉 阅读(184) 评论(11) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、题目简介传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为19X19,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。二、源码的github链接。https://github.com/kongxiangyu/test/b... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 21:39 孔祥玉 阅读(143) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/kongxiangyu/test通过本次实验,学会了如何使用github来管理代码。如果是开源的项目,通过网站托管方式进行统一管理,当然是非常棒的,并且有很多功能,如果不能开源,仅搭建内部Git服务器进行配置管理,团队管理部分的功能就需要自己开发,相比其他配置工... 阅读全文
posted @ 2015-05-05 22:21 孔祥玉 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 五子棋游戏一,1.五子棋的基本常识与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局。五子棋的开始阶段称为开局,或称布局。其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用。在开局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先... 阅读全文
posted @ 2015-04-28 22:38 孔祥玉 阅读(1046) 评论(0) 推荐(0) 编辑