当前标签:Direct3D
Direct3D轮回:判断物体是否进入视野——外接体VS视截体
独孤残云 2011-09-16 16:48 阅读: 2577 评论: 1 推荐: 3
Direct3D轮回:文字显示及FPS效率统计
独孤残云 2011-09-14 10:46 阅读: 4368 评论: 2 推荐: 2
Direct3D轮回:游戏特效之全屏泛光(Bloom)
独孤残云 2011-08-25 20:40 阅读: 9827 评论: 16 推荐: 6
Direct3D轮回:游戏特效之风动、雾化
独孤残云 2011-08-14 09:56 阅读: 3870 评论: 29 推荐: 0
Direct3D轮回:游戏特效之晴天光晕
独孤残云 2011-08-07 11:15 阅读: 4445 评论: 7 推荐: 3
Direct3D轮回:游戏场景之植被
独孤残云 2011-07-30 09:30 阅读: 2999 评论: 15 推荐: 5
*Direct3D轮回:游戏场景之河流
独孤残云 2011-07-24 19:11 阅读: 3970 评论: 14 推荐: 1
Direct3D轮回:游戏场景之陆地
独孤残云 2011-07-23 13:32 阅读: 3374 评论: 4 推荐: 3
Direct3D轮回:游戏场景之天空
独孤残云 2011-07-09 12:23 阅读: 3710 评论: 8 推荐: 4
Direct3D轮回:为D3D量身订做SpriteBatch类
独孤残云 2011-07-05 21:53 阅读: 3124 评论: 10 推荐: 1
Direct3D轮回:基于ID3DXSprite的2D元素绘制
独孤残云 2011-07-03 11:07 阅读: 6172 评论: 14 推荐: 1
Direct3D轮回:基于HLSL实现D3D中的光照特效
独孤残云 2011-06-30 14:51 阅读: 3707 评论: 8 推荐: 1
Direct3D轮回:基于.X文件的网格加载及渲染
独孤残云 2011-06-29 13:26 阅读: 2713 评论: 2 推荐: 0
Direct3D轮回:构建基于Direct3D的通用摄影机类
独孤残云 2011-06-23 20:30 阅读: 2940 评论: 27 推荐: 4
Direct3D轮回:构建基于DirectInput机制的键盘输入设备
独孤残云 2011-06-22 22:20 阅读: 2005 评论: 2 推荐: 0
Direct3D轮回:构建基于DirectInput机制的鼠标输入设备
独孤残云 2011-06-22 15:56 阅读: 3793 评论: 9 推荐: 1
Direct3D轮回:快速构建基于win32工程的Direct3D游戏框架
独孤残云 2011-06-21 22:11 阅读: 3075 评论: 15 推荐: 2