辣鸡

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2021年1月25日

摘要: 报错:ERROR:zygote_host_impl_linux.cc(89)] Running as root without --no-sandbox is not supported. See https://crbug.com/638180 解决办法一句话:命令行运行: export QTWE 阅读全文
posted @ 2021-01-25 23:55 辣鸡 阅读(3102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月8日

摘要: 服务端 <?phperror_reporting(E_ALL);set_time_limit(0); $ip = "127.0.0.1";$port = 1935; function show_msg($msg){ echo iconv("UTF-8", "gb2312//IGNORE", $msg 阅读全文
posted @ 2016-04-08 12:22 辣鸡 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年9月23日

摘要: 所謂BitmapFont,就是事先將我們會用到的字型,會用到的字,輸出成一張圖片,類似Sprite sheet,以及一個xml格式的Data file,然後我們一次將這文字圖片轉成Texture,upload到GPU,當我們要用到某個文字時,再利用Data file對照將Texture貼上。這樣做的好處是比起我們動態的去產生文字的Texture,BitmapFont只做一次upload Texture到GPU的動作,之後重複利用這個Texture,GPU的負擔比較小;相對的,如果我們動態去產生文字的Texture,upload到GPU的次數多,GPU的cost就比較大。缺點是要先決定我們會用到 阅读全文
posted @ 2013-09-23 10:39 辣鸡 阅读(288) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 最後,來看看Starling裡一個很炫的功能:Particle。Particle屬於extension,所以要另外下載檔案:Starling-Extension-Particle-System。下載之後把檔案複製到Starling的source裡面就可以了。Particle一樣需要工具,Mac的使用者可以用Particle Designer。$7.99美金,一樣可以拿來開發iOS的遊戲。另外ONEBYONE提供了一個線上的Particle Editor,可以線上測試效果,然後產生Starling需要的檔案。這個網頁開著似乎會讓我們發佈swf時看不到Starling的內容,如果有這種情形請關閉這 阅读全文
posted @ 2013-09-23 10:38 辣鸡 阅读(253) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 這篇開始來講Starling裡的Animation。Juggle是個簡單的Class,用來控制動畫的進行。他負責管理經由add()加進來的實現IAnimatable介面的物件,然後當Juggler的advanceTime()被呼叫時,它會負責去呼叫這些IAnimatable的advanceTime(),讓動畫進行下去;而當某個IAnimatable到達complete狀態時,則會被Juggler踢出去。我們就只要負責每個frame去呼叫Juggler的advanceTime()就好。而Starling class裡有個預設的juggler,當Starling.current正在運行時,Star 阅读全文
posted @ 2013-09-23 10:37 辣鸡 阅读(604) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 承上一篇,我們接著來講最後一個IAnimatable類別,MovieClip。Starling的MovieClip跟native的MovieClip不太一樣,它只能接收一個Vector.<Texture>,來指定每個frame的貼圖,而不能像native一樣當DisplayObjectContainer,加入一堆東西。不過透過一些工具,我們可以把native做好的MovieClip,輸出成一張Sprite sheet,以及一個XML檔,再將這張圖片與XML匯入Starling產生一個TextureAtlas,最後由這個TextureAtlas轉出Vector.<Texture>給MovieCl 阅读全文
posted @ 2013-09-23 10:37 辣鸡 阅读(254) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 這篇來談談Starling的Multi-Touch。前一篇也提到,Multi-Touch一樣是監聽TouchEvent.TOUCH,然後由TouchEvent的e.getTouches()取回多點的資訊。通常提到Multi-Touch會想到Gesture,不過Starling目前沒有GestureEvent可用。需要的時候只能自己動手寫。在開始練習之前,我們要回到Document Class,Main.as。要使用Multi-Touch,要先設定Starling Class的靜態屬性:Starling.multitouchEnabled = true; 然後Starling也提供了可以在電腦上 阅读全文
posted @ 2013-09-23 10:34 辣鸡 阅读(232) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 這一篇來介紹一下TouchEvent。我們先來談單點的touch,下一篇再介紹MultiTouch。翻過Starling文件的應該會發現,Starling裡面沒有MouseEvent,而是整合在TouchEvent裡,但使用上有一些些小技巧要注意一下,才能做出MouseEvent.MOUSE_OUT的功能。首先來比較一下Starling的TouchEvent跟native的TiuchEvent,Starling只有一個TouchEvent.TOUCH,而不像native有分TouchEvent.TOUCH_BEGIN、TouchEvent.TOUCH_MOVE、TouchEvent.TOUCH 阅读全文
posted @ 2013-09-23 10:33 辣鸡 阅读(322) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 週末夜來介紹個簡單的DisplayObject就好。不論是在電腦上或行動裝置上,跟使用者互動次數最多的,大概就是按鈕了。因此,Starling有個Button類別,來做出這個常用的互動元件。同樣是因為由Sparrow移植過來的影響,Button的行為完全是行動裝置上的按鈕。它只有一個一般狀態的Texture,按鈕上的文字,以及壓下狀態的Texture(也可以不要)。事件只有一個:Event.TRIGGERED。沒有mouse over的狀態,也沒有useHandCursor可用。Document Class依然不需要更動,再新增一個Game3.as當做Starling的rootClass,程式 阅读全文
posted @ 2013-09-23 10:32 辣鸡 阅读(190) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 上一篇我們放了一個Quad與TextField在舞台上慢慢轉。眼尖的可能會發現轉起來邊緣有點鋸齒,這可以透過設定Starling的反鋸齒來解決,在Main.as裡,新增了_starling之後,可以加上_starling.antiAliasing = 2; 後面的值可以是0到16間2的次方數(0, 1, 2, 4, 8, 16),預設為0(沒有反鋸齒效果),通常有需要的話也不會設大於2。設其他數值也可以跑,不過應該是自動取了最接近值。這一篇,我們就來測測Starling的效能有多強,另外介紹最基本的圖像Image與Texture。我們來做個簡單的測試:在舞台上加入大量的物件,這裡先使用最簡單的 阅读全文
posted @ 2013-09-23 10:31 辣鸡 阅读(186) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 雖然已經一堆Hello World的介紹文章跟影片了,但中文資料畢竟是比較少,所以不能免俗的來一篇中文版Hello World。首先開啟一個AS3.0專案,fps不用客氣,設為60,Starling很快的。當然要發佈的版本是Flash Player 11。使用FlashDevelop的需要打開Project->Properties,如下圖的地方加上:-swf-version=13設定輸出的swf版本:FlashBuilder的使用者請參考官網的介紹影片。接著來看程式碼。假設Document Class為Main.as,我們直接把程式碼列出來如下:package pj{import fla 阅读全文
posted @ 2013-09-23 10:30 辣鸡 阅读(186) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 開場Starling Framework是一套Flash 2D遊戲開發"工具",是使用Flash最新的Stage3D API建構出來的一套Framework。最大優點在於使用GPU做圖形的運算,讓Flash的效能能夠到之前的1000倍(官方說法)!另一大優點是易學,使用跟Flash native API類似的類別,方法,架構等,讓原本熟悉Flash的開發者可以很快的上手。提到Starling Framework,不得不提一下另外一隻鳥:Sparrow Framework,是一套iOS上的遊戲開發Framework,特點是"inspired by the Flash 阅读全文
posted @ 2013-09-23 10:30 辣鸡 阅读(222) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2013年7月30日

摘要: metadata就是元数据反应一个类本质的属性可以通过describeType(obj)来得到反应该对象的xml要自定义元数据,如[MyMatedata()]package { public class MyClass extends Object { [MyMatedata(name="ha",name2="haha2")] public var a:String; public function MyClass() { super(); } public function getA():void{ trace("dd"); } } 阅读全文
posted @ 2013-07-30 14:45 辣鸡 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月17日

摘要: 在上一篇教程中,我们了解了一套我自创的新手引导管理框架的使用原理,那么在本篇教程中,我们将考虑新手引导制作中可能遇到的一些棘手问题及探讨其解决方案。Areyoureadymybaby?Let`sgo!新手引导组件注册时间不对导致引导指示器指示位置出错我在做一个游戏的新手引导的时候有时候会出现这样的一个问题,就是新手引导中指示玩家点击的位置是一个错误的位置,如下图所示:可能作者的本意是让箭头指示到右上角那个叉叉代表的关闭按钮处,结果却因为种种原因让箭头指偏了位置,这是一个可以严重也可以不严重的问题。如果你使用的是强制性引导,就像我在上一篇教程中使用的那种使用全屏遮罩限制用户交互范围的方式的话,你 阅读全文
posted @ 2013-07-17 11:54 辣鸡 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 使用框架:AS3任务描述:了解PureMVC框架使用方式,了解普通AS3使用HTTP请求进行网络交互的方式,理解PureMVC框架设计思想难度系数:2本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/learnPureMVC1/WeatherTest.rar最近在讨论群里经常有看见有新手想学习PureMVC,为什么想学呢?因为很多做页游的公司都在AS工程师的招聘启事里写“熟悉PureMVC”这一条,所以为了找到工作,也不管三七二十一,先准备把PureMVC学起来再说。但是直接一上手就看官方的文档,很难领会其中奥妙,在天地会上面的PureMVC专题找 阅读全文
posted @ 2013-07-17 11:52 辣鸡 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 使用框架:AS3任务描述:了解游戏中新手的制作原理及流程难度:3本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/GuideManager/Test1.zip有人问我,都两年过去了,AS3Coder系列怎么才出了10篇文章都不到?答案很简单:我TM懒得写!原计划出到10篇就洗手不写了,现在还有最后两篇,加把劲冲刺一下吧!新手引导基本上在每个游戏中都会出现,或长或短,或简单或复杂,当然,新手引导流程越长越容易出现BUG,且传统的新手引导做法会极大地破坏代码的耦合性,为了解决“不稳定”及“破坏耦合性”这两个问题,贫道想了一种相对较好一点的(到底是好还是 阅读全文
posted @ 2013-07-17 11:52 辣鸡 阅读(907) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 使用框架:AS3任务描述:了解RPG游戏中剧情播放器的制作原理及流程难度系数:3(了解原理,能根据XML文件播放剧情) / 5(会制作剧情编辑器)本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/dramaPlayer/MyDramaSystem.rar(其中包含剧情编辑器及剧情测试应用。对于剧情编辑器,要看源码的话直接在FB中导入项目文件夹,要直接运行的话运行.air程序安装包,要发布.air,可以使用我放在编辑器目录下的.p3文件,发布密码是123456)结果演示:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD 阅读全文
posted @ 2013-07-17 11:50 辣鸡 阅读(620) 评论(1) 推荐(1) 编辑

摘要: 在之前的两篇文章中我们介绍了PerlinNoise的两种用途:创建云雾等自然效果以及用作随机数提供源。那么在这一章中,贫道将隆重介绍一位perlinNoise的好基友:DisplacementMapFilter神马是DisplacementMapFilter DisplacementMapFilter是一种滤镜,使用它可以让一张BitmapData的像素发生偏移,产生出一种类似于扭曲的效果。山羊书(《Foundation Actionscript3.0 Image Effect》)中,在第四章Advanced Bitmap Manipulation中的Displace pixels这... 阅读全文
posted @ 2013-07-17 11:49 辣鸡 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 使用框架:AS3(Flash Professional CS5.0及更高版本 + Flash Buider)任务描述:了解人物换装系统的制作原理难度系数:2本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/AS3Coder6/AS3Coder6.rar列位道友,许久不见了,前段时间因为工作比较忙,已经很久没有更新教程了,实在是抱歉,此次教程是以前一直很想写的一个题材,而且比较多人在职业生涯中都会遇到且一直以来都跟我咨询比较多的。介于此题材难度并不大,所以列位道友不必担心篇幅会很大,算是一篇快餐式的教程吧,enjoy~~对于人物换装系统(也叫做纸娃娃 阅读全文
posted @ 2013-07-17 11:48 辣鸡 阅读(1004) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 使用框架:AS3任务描述:使用AS3中BitmapData的noise方法以及perlinNoise方法构建自然景观效果以及其他一些比较cool的效果难度系数:2本文章源码下载:www.iamsevent.com/upload/AS3Coder4/AS3Coder4_1.rar音污染是四大污染之一,被人们深恶痛绝啊,我就很讨厌隔壁一大早就开始响起的装修声,打断寡人的春梦,真是的,正要办正事呢……不过,在计算机领域也存在一种噪声,我不明白它为什么要取noise这个名字,但是我们不必纠结于名字这种虚的东东(就像我们不知道为什么要称大便为大便一样),我们只关心它能干吗,还有S兄这次为什么要介绍这玩意 阅读全文
posted @ 2013-07-17 11:48 辣鸡 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑