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Space Impact名字还算酷吧?
spaceimpact.PNG
平面上有一个小球,无重力环境。随机会出现小的点(代表星球)对小球有引力。玩家用鼠标在平面上画线,线会成为一个刚体并和小球有碰撞。线碰撞1次就消失。而小球额外获得一定的动能。
保持小球不落到星球,并且让小球飞到随机出现的得分点。
通过得分(或者吃道具)增加允许划线的总长度。如果长度用完,就不能继续游戏了。所以玩家必须尽量画短而准确的线。如果小球飞出去,屏幕就滚动。

我想,这样逻辑简单的游戏可以放许多特效上去~.那就酷了,呵呵。

下面是收集的建议:
云灵:我的建议,简单点,不需要得分点,根据时间最后给出分数就好了,类似撑过20秒那个。

沐枫:是不是用鼠标在某处点一下(黑洞武器?),使某处产生一个小质量的黑洞(根据霍金说会在一定时间内蒸发完的那种),使慧星的轨道发生偏转。这样会不会更合理一些。这样,偏转的发生就不是折线,而是抛物线。:) 星球也有引力,黑洞也有引力,这样慧星全部是曲线运动。慧星只要撞上了星球,就丢分。或者设计若干种星球,有生物的,没生物的,资源星球等等。撞上有生物的,失败丢分
撞上资源星的,可能会使星球崩掉,从而掉出什么东西来吃等等。还可以增加恒星。恒星的亮度比较大,这样,太靠近恒星的慧星或小行星会看不清,从而会使人不好断定它的运行轨迹。
另外,也会使慧星的尾巴比较多变,增加特效。对于后期,还可以再增加功能。如比较大的小行星撞上星球,可能会使星球甩出物质(有如月球形成的一种假说),而这物质也可能被星球捕获,也可能脱离,脱离后就形成新的小行星,继续撞。这样有可能使星系内的危险小行星或慧星增加,从而增加难度。 玩家可以选择核弹的当量,或黑洞的质量等等,来增加多变性。 如果做成网络对战的,也不错。可以安排两个星系,其中一个星系尽量把慧星啊小行星啊,牵引到另一个星系,期待引起灾难什么的。

kaikai2005-12-24
posted on 2005-12-24 21:48 kaikai 阅读(533) 评论(4)  编辑 收藏 所属分类: ogl2d游戏
评论:
  • #1楼   沐枫       Posted @ 2005-12-25 13:27
    你的动画格式功能比较强,但似乎很浪费,我觉得没必要做一些插值功能在里头。除非你做的是矢量动画。

    作为2D动画,gif格式是不错的,虽然它只支持256色。许多街机游戏的背景是使用这种格式的。
    另外,作为gif的后补,mng的功能就非常强。只是编辑mng的工具不多,而且功能也不全面就是了。目前mng也没有流行起来,但是它的许多特点是相当不错的,完全可以直接使用或借鉴。   回复  引用  查看    

  • #2楼 [楼主]  kaikai       Posted @ 2005-12-25 14:54
    确实是做矢量动画的。只不过还没有对图片元素做形变。
    天...mng确实功能强大!   回复  引用  查看    

  • #3楼   千里马肝       Posted @ 2005-12-26 17:26
    听上去有点像是NDS中瓦里奥制造里的某个小游戏~   回复  引用  查看    

  • #4楼   航天奇侠       Posted @ 2005-12-29 18:12

    无聊的游戏
      回复  引用  查看    


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该文被作者在 2005-12-24 23:55 编辑过
 
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