摘要: 1. 本博文章的观点不代表博主所在公司Autodesk的观点2. 采用本博文章提供的解决方案,风险读者自担。所造成的损失,如程序,文件,数据造成损失和混坏,博主不承担责任。3. 转载本博文章须在文章明显处注明原文的链接和作者信息。便于读者找到原文的更新版。吴忠John Wu 阅读全文
posted @ 2013-02-03 09:17 如梦令 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 熟悉传媒娱乐行业的朋友一定对Solid Angle公司和他的渲染器 Arnold 不陌生。Arnold是一款基于 Monte Carlo Ray tracing 的渲染器,很多好莱坞大厂和一些工作室都在使用。尤其是Sony Pictures Imageworks 基本上全线采用Arnold渲染。Ar 阅读全文
posted @ 2016-04-19 11:44 如梦令 阅读(1701) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 照片建模一直是一个很热门的话题,我们的 ReCap Photo 技术也一直在对外推广。这次在Unity 2016 大会上,很多开发者也很关心这个问题,一些具体的问题比如相机的要求,云端建模的时间,模型的质量等等。原来我前同事有一个很好的卢沟桥照片建模的实例,不过最近一直没法打开了,算了吧,那就自己来 阅读全文
posted @ 2016-04-16 13:02 如梦令 阅读(11946) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 该文转自风过枫默的博客,对于如何使用MSAA(Multisample Anti Aliasing)解释的比较透彻,特转载来供自己查阅,也方便大家,原文链接为 http://www.cnblogs.com/chandler00x/p/3888139.html?utm_source=tuicool&ut 阅读全文
posted @ 2016-02-23 14:43 如梦令 阅读(1227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上周刚刚开完了我们传媒娱乐行业一年一度的开发者日活动,有不少朋友,尤其是一些设计领域的朋友也都对这个全新的游戏引擎 Stingray比较感兴趣。我们在会上也做了一些开发介绍,为了方便更多没来参加的朋友,我也把这个简单录了个视频放在这里,大家可以一起探讨。 阅读全文
posted @ 2016-01-21 15:27 如梦令 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近我们在做一系列Maya的开发介绍,主要是英文视频,为了方便国内开发者能够更好的理解,对于Maya的Viewport 2.0的开发,我也抽了点时间做了个中文的介绍,并上传到了优酷方便大家在线收看,大家如果有不理解或者其他问题欢迎一起探讨,也希望对大家有所帮助。 阅读全文
posted @ 2015-12-07 15:05 如梦令 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 去年一直都很忙,各种各样的事情,年前的开发者日又忙活了一阵,上海,北京,东京连轴转,总算赶上春节这段期间事情不多,可以好好地休个大假调整调整。不好意思这期间也一直没有更新,不过由于GDC正好在举办,有不少振奋人心的产品推出。Autodesk 也推出了全新的游戏引擎StingRay,这个我们在年前的开... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 16:06 如梦令 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: As you know, Maya provides class MThreadPool to help develop tocreate or reuse a thread pool, if you want to know more about this, you can reference t... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 17:48 如梦令 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Currently, you can find the source code of Dx11Shader under our devkit\plug-ins\ folder, but if you want to do some modification on this, can it be bu... 阅读全文
posted @ 2014-12-09 15:21 如梦令 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: As you know, you can fetched the static geo metric data from a FBModel using the following ways:Get vertex: model.Geometry.GetPositionsArray();Get i... 阅读全文
posted @ 2014-11-28 14:09 如梦令 阅读(857) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于本次活动会被邀请直接前往美国San Francisco, 会直接面对Autodesk总部专家,原则上对英文要求较高,所以直接英文暂不翻译:)Get ready for the Autodesk Cloud Accelerator ProgramHave a great idea for a ne... 阅读全文
posted @ 2014-11-25 06:30 如梦令 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑