C中如何调用C++函数、类内函数 \混编\链接

在C中如何调用C++函数的问题,简单回答是将函数用extern "C"声明,当被问及如何将类内成员函数声明时,一时语塞,后来网上查了下,网上有一翻译C++之父的文章可以作为解答,遂拿来Mark一下。



将C++函数声明为``extern "C"''(在你的C++代码里做这个声明),然后调用它(在你的C或者C++代码里调用)。例如:

// C++ code:

extern "C" void f(int);

void f(int i)

{

// ...

}



然后,你可以这样使用f():

/* C code: */

void f(int);

void cc(int i)

{

f(i);

/* ... */

}



当然,这招只适用于非成员函数。如果你想要在C里调用成员函数(包括虚函数),则需要提供一个简单的包装(wrapper)。例如:

// C++ code:

class C

{

// ...

virtual double f(int);

};



extern "C" double call_C_f(C* p, int i) // wrapper function

{

return p->f(i);

}



然后,你就可以这样调用C::f():

/* C code: */

double call_C_f(struct C* p, int i);



void ccc(struct C* p, int i)

{

double d = call_C_f(p,i);

/* ... */

}



如果你想在C里调用重载函数,则必须提供不同名字的包装,这样才能被C代码调用。例如:

// C++ code:

void f(int);

void f(double);



extern "C" void f_i(int i) { f(i); }

extern "C" void f_d(double d) { f(d); }



然后,你可以这样使用每个重载的f():

/* C code: */

void f_i(int);

void f_d(double);



void cccc(int i,double d)

{

f_i(i);

f_d(d);

/* ... */

}

注意,这些技巧也适用于在C里调用C++类库,即使你不能(或者不想)修改C++头文件。

该翻译的文档Bjarne Stroustrup的原文链接地址是

http://www.research.att.com/~bs/bs_faq2.html#callCpp




 

目中融合CC++是不可避免的,在方的功能函数的候,或会出现这样问题,但只要我的C和我的C++都能成功编译,那其他就不是问题。近来在主程序是C言,而C++功能函数的候,C++*.h文件都能找到,功能函数也都定了,最重要的是,编译C++候,完全没有问题,但当用主程序的CC++的功能函数是提示函数未定undefined),里分析问题的出便是混合用出问题

关键点在里:我就靠在C++*.h*.cpp尾加入下面代才得以解决问题

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

//一段代

#ifdef __cplusplus
}
#endif

    这样的代码到底是什么意思呢?首先,__cpluspluscpp中的自定宏,那个宏的表示是一段cpp的代,也就是,上面的代的含:如果是一段cpp的代,那加入extern"C"{}理其中的代

  要明白为何使用extern "C",还得从cpp中对函数的重载处理开始说起。在c++中,为了支持重载机制,在编译生成的汇编码中,要对函数的名字进行一些处理,加入比如函数的返 回类型等等.而在C中,只是简单的函数名字而已,不会加入其他的信息.也就是说:C++和C对产生的函数名字的处理是不一样的. 目的就是主要实现C与C++的相互调用问题。

 

c.h的实现

#ifndef _c_h_

#define _c_h_

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

void C_fun();

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif

-----------------------------------

c.c的实现

include"c.h"

void C_fun()

{

}

------------------------------------

在cpp.cpp中调用c.c中的C_fun()

cpp.cpp实现

include"c.h"

int main()

{

     C_fun()

}

其中__cplusplusC++编译器的保留宏定.就是C++编译认为这个宏已了.

所以关键extern"C" {}    //里告你的是__cplusplus不是最重要的,重要的是extern"C" {}

extern "C"是告C++编译器件括号里的东东是按照Cobj文件格式编译的,要接的按照C的命名规则去找.

==========================

C中是如何C++中的函数cpp_fun()呢?就是最上面我提到的问题,即用C写主程序,然后C++功能函数。

因为先有C后有C++, 所以只能从C++的代码中考虑了.

加入C++中的函数或变量有可能被C中的文件调用,则应该这样写,也是用extern"C"{}

是代中要加,文件也要加,因可能是C++中也

--------------------------------------

cpp.h的实现

#ifndef _c_h_

#define _c_h_

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

void CPP_fun();

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif

.-------------------------------------------

Cpp.cpp的实现

extern "C" {    //C+++编译,号里按照C的命名规则编译

void CPP_fun()

{

     .....

}

}

   C和C++对函数的处理方式是不同的.extern"C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern"C"来说明。

 

        下面摘录一篇文章关于extern "C"的说明;

 

C++ 程序中用被C 编译编译后的函数,要加extern “C”

 

首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。

通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变 量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数 时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数

extern "C"接申明(linkagedeclaration),extern"C"量和函数是按照C言方式编译接的,来看看C++对类C的函数是怎样编译的:

作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

void foo( int x, int y);

函数被C编译编译后在符号中的名字_foo,而C++编译生像_foo_int_int的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称“mangledname”)。

_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, inty )与voidfoo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。

同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局 变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独 一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

未加extern "C"声明时的连接方式

假设在C++中,模块A的头文件如下:

// 模块A头文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

int foo( int x, int y);

#endif   

在模块B中引用该函数:

// 模块B实现文件 moduleB.cpp

#i nclude "moduleA.h"

foo(2,3);

    实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

加extern "C"声明后的编译和连接方式

加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:

// 模块A头文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

extern "C"int foo( int x, int y );

#endif   

在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3),其结果是:

(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;

(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

如果在模块A中函数声明了foo为extern"C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( intx, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么 做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现C++与C及其它语言的混合编程。  

明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern"C"通常的使用技巧:

extern "C"的惯用法

1)在C++中引用C言中的函数和量,在包含C文件(假设为cExample.h,需行下列理:

extern "C"

{

#i nclude "cExample.h"

}

而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern"C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

/* c语言头文件:cExample.h*/

#ifndef C_EXAMPLE_H

#define C_EXAMPLE_H

extern int add(intx,int y);

#endif

/* c语言实现文件:cExample.c*/

#i nclude "cExample.h"

int add( int x, int y)

{

return x + y;

}

// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp

extern "C"

{

#i nclude "cExample.h"

}

int main(int argc,char* argv[])

{

add(2,3);

return 0;

}

如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern"C" {  }。

(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern"C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern"C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern"C"函数声明为extern类型。

C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

//C++头文件cppExample.h

#ifndef CPP_EXAMPLE_H

#define CPP_EXAMPLE_H

extern "C"int add( int x, int y );

#endif

//C++实现文件cppExample.cpp

#i nclude "cppExample.h"

int add( int x, int y)

{

return x + y;

}

/* C实现文件 cFile.c

/* 这样会编译出错:#i nclude"cExample.h" */

extern int add( intx, int y );

int main( int argc,char* argv[] )

{

add( 2, 3 );

return 0;

}

C中如何调用C++函数、类内函数

看了两篇不错的博客,粘在下面,做个记录

由一道面试题说起
面试题:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
分析:
1 显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。
2 那么
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif
的作用又是什么呢?
extern "C" 目的:实现C++与C及其它语言的混合编程
1、在cpp文件中调用c文件中实现的函数的时候,需要用extern "C"声明该函数,否则cpp会按名字改编后的
函数名去找该函数而找不到。
cpp文件调用c文件中函数如下:
   c文件中有一函数:
              void Transfer(int a; char b);
   cpp文件中必须用extern "C"声明该函数如下才可以实行调用:
            extern "C" void Transfer(int a; char b);
2、在cpp文件中实现的函数,c文件若要调用,就必须在cpp文件中用extern "C"来声明该函数,否则cpp在编译过程中就
会对其进行名字改编,c文件就找不到该函数的原型。
c文件调用cpp文件中函数如下:
   cpp文件中有一函数:
               void Transfer(int a; char b);
   但必须用extern "C"来声明后,c文件才可以调用void Transfer(int a; char b)函数。如下:
                extern "C" void Transfer(int a; char b);

关键字extern "C"
   extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义:
1 被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的;
   extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。
记住,下列语句:
extern int a;
仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。
    与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。
为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。
2 被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;
    未加extern “C”声明时的编译方式.
首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。
例如,假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
参考:http://blog.csdn.net/weiqubo/archive/2009/10/16/4681813.aspx

一个例子
前些天,编程序是用到了很久以前写的C程序,想把里面的函数利用起来,连接发现出现了找不到具体函数的错误:
以下是旧的C程序库

C的头文件
/*-----------c.h--------------*/
#ifndef _C_H_
#define _C_H_
extern int add(int x, int y);
#endif

C的源文件
/*-----------c.c--------------*/
int add(int x, int y){
        return x+y;
}

C++的调用
/*-----------cpp.cpp--------------*/
#include "c.h"
void main()
{
        add(1, 0);
}
这样编译会产生错误cpp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int __cdecl add(int,int)" (),原因是找不到add的目标模块。
这才令我想起C++重载的函数命名方式和C函数的命名方式,让我们回顾一下:C中函数编译后命名会在函数名前加以"_",比如add函数编译成obj文件时的实际命名为_add,而c++命名则不同,为了实现函数重载同样的函数名add因参数的不同会被编译成不同的名字
例如
int add(int , int)==>add@@YAHHH@Z,
float add(float , float )==>add@@YAMMM@Z,
以上是VC6的命名方式,不同的编译器会不同,总之不同的参数同样的函数名将编译成不同目标名,以便于函数重载是调用具体的函数。
编译cpp.cpp中编译器在cpp文件中发现add(1, 0);的调用而函数声明为extern int add(int x, int y);编译器就决定去找,可惜他找不到,因为C的源文件把extern int add(int x, int y);编译成_add了;
为了解决这个问题C++采用了extern "C",这就是我们的主题,想要利用以前的C程序库,那么你就要学会它,我们可以看以下标准头文件你会发现,很多头文件都有以下的结构

#ifndef __H
#define __H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

extern int f1(int, int);
extern int f2(int, int);
extern int f3(int, int);

        
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /*__H*/

如果我们仿制该头文件可以得到:
#ifndef _C_H_
#define _C_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

extern int add(int, int);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* _C_H_ */
这样编译
/*-----------c.c--------------*/
int add(int x, int y){
return x+y;
}
这时源文件为*.c,__cplusplus没有被定义,extern "C" {}这时没有生效对于C他看到只是extern int add(int, int);
add函数编译成_add(int, int);
而编译c++源文件
/*-----------cpp.cpp--------------*/
#include "c.h"
void main()
{
add(1, 0);
}
这时源文件为*.cpp,__cplusplus被定义,对于C++他看到的是extern "C" {extern int add(int, int);}编译器就会知道 add(1, 0);调用的C风格的函数,就会知道去c.obj中找_add(int, int)而不是;
这也就为什么DLL中常看见extern "C" {},windows是采用C语言编制他首先要考虑到C可以正确调用这些DLL,而用户可能会使用C++而extern "C" {}就会发生作用
参考:http://blog.csdn.net/wujian53/archive/2006/05/03/706975.aspx


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1.引言
      C++语言的创建初衷是 “a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程 式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支 持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。

2.从标准头文件说起

  某企业曾经给出如下的一道面试题:

  为什么标准头文件都有类似以下的结构?

   #ifndef __INCvxWorksh

   #define __INCvxWorksh

   #ifdef __cplusplus

   extern "C" {

   #endif

   /*...*/

   #ifdef __cplusplus

   }

   #endif

   #endif /* __INCvxWorksh */

  分析

  显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。

  那么

   #ifdef __cplusplus

   extern "C" {

   #endif

  #ifdef __cplusplus

   }

   #endif

  的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。

3. 深层揭密extern "C"

  extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义。

  (1)被extern "C" 限定的函数或变量是 extern 类型的;

  extern是 C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。记住,下列语句:

  extern int a;

  仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。

  通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函 数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A 编译生成的目标代码中找到此函数。

  与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。

(2)       被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;

  未加extern “C”声明时的编译方式

  首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。

  作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

  void foo( int x, int y );

  该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不 同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函 数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。

  同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质 上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

  未加extern "C"声明时的连接方式

  假设在C++中,模块A的头文件如下:

  // 模块A头文件 moduleA.h

  #ifndef MODULE_A_H

       #define MODULE_A_H

      int foo( int x, int y );

   #endif

  在模块B中引用该函数:

// 模块B实现文件 moduleB.cpp

#i nclude "moduleA.h"

foo(2,3);

  实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

  加extern "C"声明后的编译和连接方式

  加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:

// 模块A头文件 moduleA.h

  #ifndef MODULE_A_H

       #define MODULE_A_H

      extern "C" int foo( int x, int y );

  #endif

  在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:

(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;

(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

  如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

  所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么 做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):

  实现C++与C及其它语言的混合编程。

  明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。

4. extern "C"的惯用法

(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

  extern "C"

  {
    #i nclude "cExample.h"

  }

而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

/* c 语言头文件:cExample.h */

#ifndef C_EXAMPLE_H

#define C_EXAMPLE_H

extern int add(int x,int y);

#endif

/* c语言实现文件:cExample.c */

#i nclude "cExample.h"

int add( int x, int y )

{

       return x + y;

}

// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp

extern "C"

{

#i nclude "cExample.h"

}

int main(int argc, char* argv[])

{

       add(2,3);

       return 0;

}

  如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。

(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。

笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

//C++头文件 cppExample.h

#ifndef CPP_EXAMPLE_H

#define CPP_EXAMPLE_H

extern "C" int add( int x, int y );

#endif

//C++实现文件 cppExample.cpp

#i nclude "cppExample.h"

int add( int x, int y )

{

       return x + y;

}

/* C实现文件 cFile.c

/* 这样会编译出错:#i nclude "cExample.h" */

extern int add( int x, int y );

int main( int argc, char* argv[] )

{

       add( 2, 3 );    

       return 0;

}

如果深入理解了第3节中所阐述的extern "C"在编译和连接阶段发挥的作用,就能真正理解本节所阐述的从C++引用C函数和C引用C++函数的惯用法。对第4节给出的示例代码,需要特别留意各个细节。 

《另一篇文章》
时常在cpp的代码之中看到这样的代码:  

#ifdef __cplusplu* 
extern "C" { 
#endif 

//一段代码 

#ifdef __cplusplus 

#endif  

  这样的代码到底是什么意思呢?首先,__cplusplus是cpp中的自定义宏,那么定义了这个宏的话表示这是一段cpp的代码,也就是说,上面的代码的含义是:如果这是一段cpp的代码,那么加入extern "C"{和}处理其中的代码。 

要明白为何使用extern "C",还得从cpp中对函数的重载处理开始说起。在c++中,为了支持重载机制,在编译生成的汇编码中,要对函数的名字进 行一些处理,加入比如函数的返回类型等等.而在C中,只是简单的函数名字而已,不会加入其他的信息.也就是说:C++和C对产生的函数名字的处理是不一样 的. 

  比如下面的一段简单的函数,我们看看加入和不加入extern "C"产生的汇编代码都有哪些变化: 

int f(void) 

return 1; 
}  

  在加入extern "C"的时候产生的汇编代码是: 

.file "test.cxx" 
.text 
.align 2 
.globl _f 
.def _f; .scl 2; .type 32; .endef 
_f: 
pushl %ebp 
movl %esp, %ebp 
movl $1, %eax 
popl %ebp 
ret  

  但是不加入了extern "C"之后 

.file "test.cxx" 
.text 
.align 2 
.globl __Z1fv 
.def __Z1fv; .scl 2; .type 32; .endef 
__Z1fv: 
pushl %ebp 
movl %esp, %ebp 
movl $1, %eax 
popl %ebp 
ret  

  两段汇编代码同样都是使用gcc -S命令产生的,所有的地方都是一样的,唯独是产生的函数名,一个是_f,一个是__Z1fv。 

  明白了加入与不加入extern "C"之后对函数名称产生的影响,我们继续我们的讨论:为什么需要使用extern "C"呢?C++之父在设计 C+ +之时,考虑到当时已经存在了大量的C代码,为了支持原来的C代码和已经写好C库,需要在C++中尽可能的支持C,而extern "C"就是其中的一个 策略。  
  试想这样的情况:一个库文件已经用C写好了而且运行得很良好,这个时候我们需要使用这个库文件,但是我们需要使用C++来写这个新的代码。如果这个代 码使用的是C++的方式链接这个C库文件的话,那么就会出现链接错误.我们来看一段代码:首先,我们使用C的处理方式来写一个函数,也就是说假设这个函数 当时是用C写成的: 

//f1.c 
extern "C" 

void f1() 

return; 

}  

  编译命令是:gcc -c f1.c -o f1.o 产生了一个叫f1.o的库文件。再写一段代码调用这个f1函数: 

// test.cxx 
//这个extern表示f1函数在别的地方定义,这样可以通过 
//编译,但是链接的时候还是需要 
//链接上原来的库文件. 
extern void f1(); 

int main() 

f1(); 

return 0; 
}  

  通过gcc -c test.cxx -o test.o 产生一个叫test.o的文件。然后,我们使用gcc test.o f1.o来链接两个文件,可是出错了,错误的提示是: 

test.o(.text + 0x1f):test.cxx: undefine reference to 'f1()'  

  也就是说,在编译test.cxx的时候编译器是使用C++的方式来处理f1()函数的,但是实际上链接的库文件却是用C的方式来处理函数的,所以就会出现链接过不去的错误:因为链接器找不到函数。 

  因此,为了在C++代码中调用用C写成的库文件,就需要用extern "C"来告诉编译器:这是一个用C写成的库文件,请用C的方式来链接它们。 

  比如,现在我们有了一个C库文件,它的头文件是f.h,产生的lib文件是f.lib,那么我们如果要在C++中使用这个库文件,我们需要这样写: 
extern "C" 

#i nclude "f.h" 
}  

  回到上面的问题,如果要改正链接错误,我们需要这样子改写test.cxx: 

extern "C" 

extern void f1(); 


int main() 

f1(); 

return 0; 
}  

  重新编译并且链接就可以过去了. 

  总结 

  C和C++对函数的处理方式是不同的.extern "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern "C"来说明。

posted @ 2014-01-27 22:47  johnny_HITWH  阅读(8661)  评论(0编辑  收藏  举报