c++ 回调函数使用

普通回调

    #include<stdio.h>  
       
    void printWelcome(int len)  
    {  
           printf("welcome -- %d\n", len);  
    }  
       
    void printGoodbye(int len)  
    {  
           printf("byebye-- %d\n", len);  
    }  
       
    void callback(int times, void (* print)(int))  
    {  
           int i;  
           for (i = 0; i < times; ++i)  
           {  
                  print(i);  
           }  
           printf("\n welcome or byebye !\n");  
    }  
    void main(void)  
    {  
           callback(10, printWelcome);  
           callback(10, printGoodbye);  
    }  

类成员函数回调

    #include <iostream>  
      
    #include <functional>  
      
    using namespace std;  
    using namespace std::placeholders;  
      
    typedef std::function<void(int,int)> Fun;  
      
    class B{  
        public:  
            void call(int a,Fun f)  
            {  
                f(a,2);  
            }  
    };  
      
    class Test{  
    public:  
        void callback(int a,int b)  
        {  
            cout<<a<<"+"<<b<<"="<<a+b<<endl;  
        }  
      
        void bind()  
        {  
            Fun fun=std::bind(&Test::callback,this,_1,_2);  
            B b;  
            b.call(1,fun);  
        }  
      
    };  
    int main()  
    {  
        Test test;  
        test.bind();  
        return 0;  
    }  

bind函数

一般常用语法是: newFunName=bind(oldFunName,arg_list);

bind函数返回一个新的函数对象。其中bind第一个参数是oldFunName,它是待绑定的函数名,arg_list是oldFunName的参数列表。注意,这个参数列表是旧函数的参数列表,前面提到,返回的是子函数。我们可以随便给子函数定几个参数,但是肯定不能多于bind所绑定的原函数的参数个数。举个例子:
//g是一个有两个参数的可调用对象  
auto g=bind(f,a,b,_2,c,_1);  
//其中f是具有5个参数的函数  
//当我们调用g(x,y)时,实际调用的是f(a,b,y,c,x)

上面出现的_1,_2是它的占位符,bind最多可以使用9个占位符。这个占位符命名在std的placeholders中,使用时,要使用using std::placeholders.

function函数

function是一个函数对象的“容器”。

如function<int(int,int)> fun;  fun是一个函数模板,可以接受两个int型参数,并返回一个int型参数。平时可以将它赋值给一个函数指针。

又一个栗子

    #include <iostream>    
    #include <functional>    
    using namespace std;    
        
    typedef std::function<void ()> fp;    
    void g_fun()    
    {    
        cout<<"g_fun()"<<endl;    
    }    
    class A    
    {    
    public:    
        static void A_fun_static()    
        {    
            cout<<"A_fun_static()"<<endl;    
        }    
        void A_fun()    
        {    
            cout<<"A_fun()"<<endl;    
        }    
        void A_fun_int(int i)    
        {    
            cout<<"A_fun_int() "<<i<<endl;    
        }    
        
        //非静态类成员,因为含有this指针,所以需要使用bind    
        void init()    
        {    
            fp fp1=std::bind(&A::A_fun,this);    
            fp1();    
        }    
        
        void init2()    
        {    
            typedef std::function<void (int)> fpi;    
            //对于参数要使用占位符 std::placeholders::_1    
            fpi f=std::bind(&A::A_fun_int,this,std::placeholders::_1);    
            f(5);    
        }    
    };    
    int main()    
    {    
        //绑定到全局函数    
        fp f2=fp(&g_fun);    
        f2();    
        
        //绑定到类静态成员函数    
        fp f1=fp(&A::A_fun_static);    
        f1();    
        
        A().init();    
        A().init2();    
        return 0;    
    }  

 

参考于:

http://blog.csdn.net/hyp1977/article/details/51784520

posted @ 2018-02-24 10:59  jiu~  阅读(5180)  评论(0编辑  收藏  举报