面向对象可利用设计(OOD)的第一块基石,就是"开-闭原则(Open-Closed Principle,简称OCP)。OCP原则认为:一个软件应该对扩展开放,对修改关闭。 这是由大师Bertrand Meyer提出,英文原文是: Software entities should be open for extension,but closed for modification. 那么怎么在程序设计中做到遵循OCP原则,进行面向对象程序设计呢?在这个问题上很多大师都说是 经验+技巧 才可以达到用OCP原则来指导面向对象程序设计。本人学了一段时间,可是还没有完全领悟OCP原则,下面以求解一元二次方程的根为例,通过5次改进达到使用OCP原则指导面向对象程序设计。下面的代码都是在WinXp Sp2 + C# 下调试通过的。
第一次------完全面向过程的写法可以说就是一个C程序用C#重新包装了一下
using System;
namespace equation1
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
class Class1
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
string A;
string B;
string C;
int a;
int b;
int c;
bool bPlural;
string X1;
string X2;
System.Console.Write("Please input the modulus A = ");
A=System.Console.ReadLine();
System.Console.Write("Please input the modulus B = ");
B=System.Console.ReadLine();
System.Console.Write("Please input the modulus C = ");
C=System.Console.ReadLine();
try
{
a=int.Parse(A);
b=int.Parse(B);
c=int.Parse(C);
}
catch
{
System.Console.WriteLine("Input error!!!");
return;
}
double dt;
dt=b*b-4*a*c;
bPlural=dt>=0?false:true;
dt=System.Math.Abs(dt);
dt=System.Math.Sqrt(dt);
double x1;
double x2;
if(bPlural)

{
x1=dt/2/a;
x2=(0-b)/2/a;
X1=x2.ToString()+"+"+x1.ToString()+"i";
x1=0-x1;
X2=x2.ToString()+x1.ToString()+"i";
}
else

{
x1=(dt-b)/2/a;
x2=(0-b-dt)/2/a;
X1=x1.ToString();
X2=x2.ToString();
}
System.Console.WriteLine("X1 = {0}",X1);
System.Console.WriteLine("X2 = {0}",X2);
}
}
}

第二次------抽象了一个方程类 不过数据和操作完全耦合在一起
using System;
namespace equation2


{

/**//**********************************/
//eqtion抽象出的方程类 //
//int a int b int c 分别为方程的系数 //
//string X1 string X2 为方程的两个根 //
//public void operation() 为方程求解的操作//

/**//*********************************/
public class eqtion

{
public eqtion(int a,int b,int c)

{
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
public void operation()

{
double dt;
dt=b*b-4*a*c;
bool bPlural=dt>=0?false:true;
dt=System.Math.Abs(dt);
dt=System.Math.Sqrt(dt);
double x1;
double x2;
if(bPlural)

{
x1=dt/2/a;
x2=(0-b)/2/a;
X1=x2.ToString()+"+"+x1.ToString()+"i";
x1=0-x1;
X2=x2.ToString()+x1.ToString()+"i";
}
else

{
x1=(dt-b)/2/a;
x2=(0-b-dt)/2/a;
X1=x1.ToString();
X2=x2.ToString();
}
}

~eqtion()
{}
private int a;
private int b;
private int c;
public string X1;

public string X2;
}
}
using System;
namespace equation2


{

/**//// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
class Class1

{

/**//// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)

{
string A;
string B;
string C;
int a;
int b;
int c;
System.Console.Write("Please input the modulus A = ");
A=System.Console.ReadLine();
System.Console.Write("Please input the modulus B = ");
B=System.Console.ReadLine();
System.Console.Write("Please input the modulus C = ");
C=System.Console.ReadLine();
try

{
a=int.Parse(A);
b=int.Parse(B);
c=int.Parse(C);
}
catch

{
System.Console.WriteLine("Input error!!!");
return;
}
eqtion Opeqtion =new eqtion(a,b,c);
Opeqtion.operation();
System.Console.WriteLine("X1 = {0}",Opeqtion.X1);
System.Console.WriteLine("X2 = {0}",Opeqtion.X2);
}
}
}

第三次------抽象的方程类中数据和操作完全聚合在一起
using System;
namespace equation3


{

/**//*******************************************/
//eqtion抽象出的方程类 //
//string X1 string X2 为方程的两个根 //
//public eqtion() 既是类的构造函数又是方程求解的操作//

/**//*******************************************/
public class eqtion

{
public eqtion(int a,int b,int c)

{
double dt;
dt=b*b-4*a*c;
bool bPlural=dt>=0?false:true;
dt=System.Math.Abs(dt);
dt=System.Math.Sqrt(dt);
double x1;
double x2;
if(bPlural)

{
x1=dt/2/a;
x2=(0-b)/2/a;
X1=x2.ToString()+"+"+x1.ToString()+"i";
x1=0-x1;
X2=x2.ToString()+x1.ToString()+"i";
}
else

{
x1=(dt-b)/2/a;
x2=(0-b-dt)/2/a;
X1=x1.ToString();
X2=x2.ToString();
}
}
~eqtion()

{
}
public string X1;
public string X2;
}
}

using System;
namespace equation3


{

/**//// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
class Class1

{


/**//// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)

{
string A;
string B;
string C;
int a;
int b;
int c;
System.Console.Write("Please input the modulus A = ");
A=System.Console.ReadLine();
System.Console.Write("Please input the modulus B = ");
B=System.Console.ReadLine();
System.Console.Write("Please input the modulus C = ");
C=System.Console.ReadLine();
try

{
a=int.Parse(A);
b=int.Parse(B);
c=int.Parse(C);
}
catch

{
System.Console.WriteLine("Input error!!!");
return;
}
eqtion Opeqtion =new eqtion(a,b,c);
System.Console.WriteLine("X1 = {0}",Opeqtion.X1);
System.Console.WriteLine("X2 = {0}",Opeqtion.X2);
}
}
}

第四次------抽象的方程类中只有操作了 数据通过参数传入传出
using System;
namespace equation4


{

/**//********************************************************/
//eqtion抽象出的方程类//
//string X1 string X为求得的方程的两个根用out方式输出
//public eqtion() 既是类的构造函数又是方程求解的操作

/**//************************************************************/
public class eqtion

{
public eqtion(int a,int b,int c,out string X1,out string X2)

{
double dt;
dt=b*b-4*a*c;
bool bPlural=dt>=0?false:true;
dt=System.Math.Abs(dt);
dt=System.Math.Sqrt(dt);
double x1;
double x2;
if(bPlural)

{
x1=dt/2/a;
x2=(0-b)/2/a;
X1=x2.ToString()+"+"+x1.ToString()+"i";
x1=0-x1;
X2=x2.ToString()+x1.ToString()+"i";
}
else

{
x1=(dt-b)/2/a;
x2=(0-b-dt)/2/a;
X1=x1.ToString();
X2=x2.ToString();
}
}
~eqtion()

{
}
}
}

using System;
namespace equation4


{

/**//// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
class Class1

{

/**//// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)

{
string A;
string B;
string C;
int a;
int b;
int c;
System.Console.Write("Please input the modulus A = ");
A=System.Console.ReadLine();
System.Console.Write("Please input the modulus B = ");
B=System.Console.ReadLine();
System.Console.Write("Please i