摘要: 在maya里制作毛发,现在已经非常简单了,对于羽毛现在无非就是模型片带上好的贴图,这种效果在中远景别还可以,但是在稍微近景上就差多了。因此,我花了大量的时间看了很多有关cg羽毛的论文,现在给maya写了这么一个插件。每根羽毛都是由毛发组成,用户通过调节参数来做出不同形状的羽毛,然后可以利用这些多个单根的羽毛在模型身上插值计算出更多的羽毛。将这些羽毛毛发数据导出成rib文件,然后用3delight或者renderman渲染。目前正在计划写羽毛渲染的3delight dso插件( renderman没有免费的啊,无奈。),这样在渲染大量羽毛的时候可以根据需要减少羽毛毛发的数据来提高速度和减少内存。阅读全文
posted @ 2011-12-15 13:56 jerrykon 阅读(428) 评论(1) 编辑