接口: 接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每个方法都有其名称、参数和返回值。接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数(注意:C#中不能包含任何静态成员)。一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其它接口中继承的所有方法
抽象类: 抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封。如果派生类没有实现所有的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。另外,实现抽象类方法由override方法来实现
相同点: 都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法 都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式 不同点: 接口支持多继承;抽象类不能实现多继承 接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员 接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类 接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持 接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法 接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承抽象类
规则与场合: 面向对象思想的最重要原则:面向接口编程 借助接口和抽象类,实现23种设计模式的思想,面向抽象编程 在接口中,所有的方法都默认为public 接口最适合为不相关的类提供通用功能。如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。抽象类主要用于关系密切的对象, 接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系 接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性 接口定义可以使用public、protected、internal和private修饰符,但是几乎所有的接口都使用public 尽量将接口设计功能单一的功能块,以.NET Framework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法 接口名称前面的大写字母"I"是一个约定,正如字段名以下划线"_"开头一样,都是一些基本的原则 如果预计要创建的组件会出现版本问题,则创建“抽象类”。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随之更改。例如,创建了鸡(Chicken)、鸭(Duck)和狗(Dog),就可以考虑抽象出动物(Animal)来应对日后可能出现的牛马羊的扩展问题。而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译,因而一般接口创建后不做修改。“接口不变”,是应该考虑的重要因素,所以,在由接口增加扩展时,应该创建一个全新的接口,而不能更改现有接口。所以版本式的问题最好以抽象类解决 从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实现 对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封,因为抽象类不能被实例化 在抽象方法中生命中不能使用static或virtual修饰符 如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现 如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类 经验: Windows窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善 打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求实现自己的打印功能。打印时只通过接口来调用,而不用在乎是哪个窗体要打印 本文转自:http://www.cnblogs.com/anytao/
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