博客园丁

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网络通信

posted @ 2008-05-03 11:00 Jason.Jiang 阅读(60) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 3月1日,国内互联网行业领军企业、行业协会负责人和业界专家以及政府主管部门在京举行名为"共建行业数据标准 共筑中国数据体系"的专题活动。活动期间,国内最大的网站流量第三方全样本统计服务平台--万瑞互联网数据平台正式亮相,各方代表就建立符合中国互联网本地市场实际情况的数据标准与数据体系达成基本共识,并签署了一份相关的倡议书。   阅读全文

posted @ 2008-03-02 11:50 Jason.Jiang 阅读(84) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2008-02-27 23:54 Jason.Jiang 阅读(156) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 什么是U?
  规定的尺寸是服务器的宽(48.26cm=19英寸)与高(4.445cm的倍数)。由于宽为19英寸,所以有时也将满足这一规定的机架称为 “19英寸机架”。厚度以4.445cm为基本单位。1U就是4.445cm,2U则是1U的2倍为8.89cm(如此类推)。也就是说所谓“1U的服务器”,就是外形满足EIA规格、厚度为4.445cm的产品。设计为能放置到19英寸机柜的产品一般被称为机架服务器。

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posted @ 2008-02-27 22:58 Jason.Jiang 阅读(120) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2008-02-24 23:27 Jason.Jiang 阅读(294) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: TCP TIME_WAIT状态  阅读全文

posted @ 2006-11-03 17:22 Jason.Jiang 阅读(2714) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 在网络应用中,“负载均衡”已经不能算是什么新鲜话题了,从硬件到软件,也都有了很多的方法来实现负载均衡。我们这里讨论的负载均衡,并不是指依靠DNS转向或其它硬件设备等所作的负载均衡,而是指在应用层所作的负载均衡。
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posted @ 2006-11-03 17:08 Jason.Jiang 阅读(762) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要:   近日在与业内人士讨论时,提到QQ游戏的实现方式并不是我原来所想的那样,于是,今天又认真抓了一下QQ游戏的包,结果确如这位兄弟所言,QQ游戏的架构与我当初所设想的那个架构相差确实不小。下面,我重新给出QQ百万级在线的技术实现方案,并以此展开,谈谈大型在线系统中的负载均衡机制的设计。
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posted @ 2006-11-03 16:59 Jason.Jiang 阅读(471) | 评论 (0)  编辑 |