博客园丁

我是博客园的一丁,我会永不停顿,不停创新。
posts - 99, comments - 117, trackbacks - 19, articles - 22
   :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理

设计模式

     摘要: 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 。

工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
  阅读全文

posted @ 2006-11-01 14:54 Jason.Jiang 阅读(524) | 评论 (1)  编辑 |

     摘要: 设计模式之于设计,好比套路之于武术。“新手”要一个接一个地学习模式,“好手”能够活用模式,“高手”则没有模式。
设计模式的“内功”是面向对象的基本原则。这些原则是“神”,模式是“形”。高手拼的是“内功”,对面向对象基本原则有了深刻的领悟,才能用好设计模式,避免“走火入魔”。
一般在设计模式著作的前几章都会介绍面向对象的基本原则,这几章非常重要。学通了这几章,后面的模式就不过如此了。学完了设计模式,也最好翻过头来重新看看这几章,保证会有新的领悟。
  阅读全文

posted @ 2006-10-11 22:24 Jason.Jiang 阅读(1962) | 评论 (1)  编辑 |