02 2011 档案

摘要: 号称网络硬件三剑客的集线器(Hub)、交换机(Switch)与路由器(Router)一直都是网络界的活跃分子,但让很多初入网络之门的菜鸟恼火的是,它们三者不仅外观相似,而且经常呆在一起,要想分清谁是谁,感觉有点难!就让我们一起来看看它们之间有什么区别和联系吧! 三剑客的工作原理 一、集线器 1.什么是集线器 在认识集线器之前,必须先了解一下中继器。在我们接触到的网络中,最简单的就是两台电脑...阅读全文
posted @ 2011-02-11 12:22 快乐之道 阅读(302) | 评论 (2) 编辑
摘要: 1lucene简介1.1什么是luceneLucene是一个全文搜索框架,而不是应用产品。因此它并不像www.baidu.com或者googleDesktop那么拿来就能用,它只是提供了一种工具让你能实现这些产品。1.2lucene能做什么要回答这个问题,先要了解lucene的本质。实际上lucene的功能很单一,说到底,就是你给它若干个字符串,然后它为你提供一个全文搜索服务,告诉你你要搜索的关键词出现在哪里。知道了这个本质,你就可以发挥想象做任何符合这个条件的事情了。你可以把站内新闻都索引了,做个资料库;你可以把一个数据库表的若干个字段索引起来,那就不用再担心因为“%li阅读全文
posted @ 2011-02-10 16:52 快乐之道 阅读(65) | 评论 (0) 编辑
摘要: 从一组服务器的角度来看,一般来说,我们的服务器组(Cluster)内都会有登陆验证服务器(Login Server)、持久性数据服务器(DB及DB Proxy)、连接代理服务器(Gate Server、FEP Server、Client Proxy等)以及Auto Patch Server、还有用于集中管理及控制组的服务器等等,由于这些服务器基本上什么样的架构设计都会用到,所以——现在不考虑以上这些服务器,只考虑具体处理游戏逻辑、游戏规则的各个服务器。以此为前提来分析一下 Services-based Architecture 和 Cells-based Architecture 的优缺点。对阅读全文
posted @ 2011-02-07 22:54 快乐之道 阅读(251) | 评论 (0) 编辑
摘要: 过去一年中,花了很多时间在考虑服务器架构设计方面的问题。看了大量文章、也研究了不少开源项目,眼界倒是开阔了不少,不过回过头来看,对网游架构设计方面的帮助却是不多。老外还是玩儿console game的多,MMO Games方面涉及的还是不如国内广泛。看看 Massively Multiplayer Games Development 1 & 2 这两本书吧,质量说实话很一般,帮助自然也很有限。当然这也是好事,对国内的研发公司/团队来说,在网游服务器技术方面当然就存在超越老外的可能性,而且在这方面技术超越的机会更大,当然前提是要有积累、要舍得投入,研发人员更要耐得住寂寞、经得起诱惑,在平均每天收阅读全文
posted @ 2011-02-07 22:38 快乐之道 阅读(361) | 评论 (0) 编辑
摘要: DataTable 修改列名 删除列 调整列顺序 DataTable myDt =dt;//删除列myDt.Columns.Remove("Columns1");//调整列顺序 ,列排序从0开始 myDt.Columns["Columns1"].SetOrdinal(1);//修改列标题名称 dt.Columns["Columns1"].ColumnName = "Columns1new";阅读全文
posted @ 2011-02-05 23:48 快乐之道 阅读(300) | 评论 (0) 编辑