IxEngine开发笔记

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2010年8月25日 #

第十二回 关于Shader和材质

摘要: 这回的内容估计比较杂乱一些,因为都是些零碎的东西. 上回关于Shader组合的文章发到论坛上后,很多人都说可以用静态分支的方式来解决Shader组合爆炸的问题,比较让我惭愧的是,那时候我连静态分支是什么都不知道.Google了一下才知道,所谓的静态分支原来是指shader在正式运行前,可以把该怎么分支预先计算出来,然后在所有的后续计算中都统一按照这种分支来走计算流程.好像要SM3.0以上才能支持.... 阅读全文

posted @ 2010-08-25 22:07 ixnehc 阅读(3213) 评论(3) 推荐(2) 编辑