摘要: 又填补一个知识盲区 计算a的b次方,如果b是大于1的。如果使用b个a相乘的来计算pow(a,b)的话,就进行了b次计算。时间复杂度是o(n)。 不过a^b=a^(b/2) * a^(b/2),如果把a^(b/2)计算出来,再计算它的平方,那计算次数就少了一半。 可以看到这n次计算其实有部分是重复的, 阅读全文
posted @ 2020-03-24 21:19 isYiming 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //寻找二叉搜索树的第k小第节点 //寻找二叉搜索树的第k小第节点 class Solution { public: TreeNode* recursion(TreeNode* root,int& k){ TreeNode* res; //如果左节点存在 if(root->left!=nullptr 阅读全文
posted @ 2020-03-23 18:37 isYiming 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c++ 的数组排列子集和组合子集 class Combinatorial{ //组合 public: vector<int> nums;//进行抽样的数组 vector<vector<int>> result;//保存最后的排列结果 vector<int> res;//数组中选取组合子集,t会保存到 阅读全文
posted @ 2020-03-23 17:16 isYiming 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打算做的小游戏是一个多人联机的策略类游戏,类似于《文明》那种 游戏的玩法并不确定,开这个坑主要是为了入门后端开发,顺便熟悉下游戏开发 这篇文章使用unity,实现了六边形单元地图的创建。后续的游戏都在这种地图的基础上实现。 实现方法是现成的:https://catlikecoding.com/uni 阅读全文
posted @ 2020-01-31 14:20 isYiming 阅读(616) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: macOS下visual studio C#加载mySql 本文在上一节的基础上,添加了mysql数据库的功能。client发送信息给服务器后,服务器将收到的消息保存在数据库中。 如果client发送的消息为特殊指令,服务器会调用数据库数据。例如服务器收到消息字符串为“_SHOW_ME_MESSAG 阅读全文
posted @ 2020-01-29 22:53 isYiming 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Riche, N., Mancas, M., Duvinage, M., Mibulumukini, M., Gosselin, B., & Dutoit, T. (2013). RARE2012: A multi-scale rarity-based saliency detection with 阅读全文
posted @ 2020-01-06 22:37 isYiming 阅读(785) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用Hessian矩阵的滤波函数Frangi,网上的文章只是把论文中的公式贴出来了。 我感觉分析下滤波函数是怎么起作用,还是挺有意思的一件事情。 Frangi滤波方法的论文是: Frangi A F, Niessen W J, Vincken K L, et al. Multiscale vesse 阅读全文
posted @ 2019-06-30 22:16 isYiming 阅读(5660) 评论(2) 推荐(0) 编辑