2009年6月16日

摘要: 随着SNS网站的发展,各种第三方(当然也可能是伪第三方,即平台本身的开发方)应用依托各平台提供商,如雨后春笋般层出不穷。用户面对着鳞次栉比却又良莠不齐的各种应用,即便心智再如何绳锯木断、水滴石穿,也无法洞若观火、一目了然地对所有的应用达到明察秋毫的境界。与此同时,在应用与用户各自发展的轨迹中,总会不断发生令人瞠目结舌的意外。这些意外中有失望也有奇迹,种种千姿百态的历史经验,让人忍不住回过头来对平台应用的发展现状和未来趋势进行理性地分析与判断,从而得出可能有建设性的结论。 本文主要针对App(即所谓的第三方应用)在目前发展过程中所暴露出的某些问题,分析了问题产生的原因,并提出了一个解决的方案。最后对这个解决方案在产品和技术上的挑战进行了分析,并提出了建议性质的实现方法。阅读全文

posted @ 2009-06-16 21:51 Inshion 阅读(1923) 评论(9) 编辑


2009年1月18日

 

第四部分 将可重用的部分做成静态库

4.1 导入示例项目
  点此处可以下载本文中用到的两个C++项目(Eclipse+CDT项目,环境按第一部分的说明配置),下载后解压。
  然后在Eclipse中使用File->Import->Genaral::Existing Project into Workspace向导即可把下载的项目导入到开发环境中。便会看到如下图的项目:

  如果Build成功,Run起来以后,可以看到如下的运行结果:

  这个例子实际上和上一部分中的例子效果是一样的。不同的是,本例中使用了静态库的方式来完成,这样更可以看出程序在扩展意义上的实践。那么如何建立一个静态库(static library)?又如何在另一个项目中引用这个库?下面两个小节就是分别回答这两个问题的。

4.2 静态库项目的建立

  静态库项目的建立在CDT中是非常方便的。用新建向导中的 New -> C++ Project -> Static Library -> Empty Project即可建立成功。然后可以在该项目中进行代码的编写。如果编译成功,可以看到项目结构如下所示:

  注意那个Archives里面生成的一个***.a文件,这就是代码编译生成的静态库

4.3 静态库项目的调用

  下面就来新建一个普通C++项目,来引用并调用上一小节库中的代码。新建的过程也很简单,就用新建向导中的New -> C++ Project -> Executable -> Empty Project即可。

  建完以后,来添加对4.2中所建立的静态库的引用。

  1:头文件

  因为我们要对静态库中的类进行调用并扩展,所以一般需要引用静态库项目中的一个对外公布的头文件(如本例中的InshionLib.h)。

  具体做法如上图所示,在/C/C++ Build -> Settings 中的GCC C++ Compiler的Directories中把需要引用的静态库的Include paths添加进来。这样做的目的是为了让Inshion_Exa002_Caller项目(下简称Caller项目)中的#include "InshionLib.h"能正确通过

  2:引用库和参数配置
  当然,只引入头文件是远远不够的。以Caller项目为例,如果只是添加了头文件目录,然后就编译那几个源码的话,一般会出现如下的错误:

  undefined reference to `WinMain@16'
  undefined reference to `TextOutA@20'

  undefined reference to `SetBkColor@8'
  等等等等……

  所以我们还需要把Lib项目生成的库引进来,同时设置WindowsAPI调用需要添加的配置参数。具体作法如下图所示:

  具体地说就是在MinGW C++ Linker的Miscellaneous中的Other objects下,添加前文提到的静态库编译生成的***.a库文件

  然后设置-lmingw32和-mwindows参数,分别参照以下两图进行:

 

  顺便提一下,其实-mwindows这个参数我们已经不陌生了,第三部分中就用过它,这里的使用与之是完全一样的。具体可参见本系列文章的第三部分。

  这样设置完成以后,就可以再Build该Caller项目了,应该就可以通过:D。

4.3 其它可能遇到的问题

  在对源代码或者编译参数进行修改了以后,最好使用Eclipse菜单的Project -> Clean 功能对项目进行一下清理,以保证再次生成的时候我们的所有修改都是生效有。
  有时候,在对两个项目同时进行Clean并Build之后,会出现下面这样的提示:
  ..\: No such file: No such file or directory
  其实他的意思是说那个***.a文件没有找到。这时候需要检查一下上文(4.2小节)提到的Archives里是否有我们想要的.a文件,如果我们的引用设置和Lib项目的.a文件都是正常的,说明这是Eclipse资源同步的问题,这时候并没有关系,再对Caller项目单独一下Build就行。

  这个问题不仅现在会遇到,后面我们还会看到,在使用资源文件(.res)生成.o文件的时候,常常也会发生。通常是.o文件明明已经生成了,但Eclipse的项目里却看不到,这时候只需要用F5刷新(或者在项目上点右键选刷新)一下该项目就能看到我们需要的文件,再编译连接就能正常。

 

附:本文中的源代码项目下载(Inshion_Exa002.rar

 

 

posted @ 2009-01-18 15:10 Inshion 阅读(3417) 评论(4) 编辑


2009年1月12日

 

第三部分 一个Demo程序及相关说明

3.1 在Eclipse中导入并运行一个C++项目
  点此处可以下载本文中用到的C++项目(Eclipse+CDT项目,环境按第一部分的说明配置),下载后解压。
  然后在Eclipse中使用File->Import->Genaral::Existing Project into Workspace向导即可把下载的项目导入到开发环境中。便会看到如下图的项目:

  如果Build成功,Run起来以后,可以看到如下的运行结果:


  同时控制台给出以下输出:

  Main Program Started!
  Application::SetWinMainArgs(...)
  MyApp::InitInstance() -- start
  Window::Create(...) <--> start
  Application::RegisterWndClass(...) <--> start
  Application::RegisterWndClass(...) <--> end
  Window::Create(...) <--> end
  MyApp::InitInstance() -- end
  Application::Run()

  但是需要注意的是,如果是直接新建一个项目,再编写如此的程序代码,调用WindowsAPI,一般情况下直接编是编不通的,会提示某种错误
  比如:undefined reference to `TextOutA@20'
  或者是:undefined reference to `SetBkColor@8'
  因此要对项目加上一个参数设置。
具体的设置项目如下:
   在项目上点右键,选择“属性”,就会弹出Eclipse的项目设置对话框,在按图所示的地方添加-mwindows参数即可(C/C++Build -> Settings ->MinGW C++ Linker -> Expert settings:)。注意,这些选项页中有很多相似的页面,看清图示的设置框究竟是哪一个(MinGW C++ Linker),不要加错地方了(=0=|||)。

  顺便提一句,随着我们对项目的扩展,可能有越来越多的项目需求,比如引用静态库、引用DLL、使用rc资源等,这些要求都涉及到对项目属性中某些参数的修改。本部分中只涉及-mwindows参数,其它的参数会在后续的部分中分别介绍。
  OK,如果项目运行成功,我们就来分析一下这个项目的结构,看是否和第一部分描述的是同样的组织方式。

3.2 源代码说明
  回顾一下第一部分中提到的Windows应用程序的运行示意图:

   对照本文中给出的项目,可以看出Main.cpp中就是程序的入口WinMain()函数;Application类(包括.h与.cpp两部分)就是 图示的Application;Window类(包括.h与.cpp两部分)就是图示的Window部分;而application变量(在 Application.cpp中声明)就是图中左上角那全局变量。
  也就是说,本项目中的Application、Window两个类再加上一个WinMain()函数就完成了一个Windows程序需要的基本框架。这三个类写定以后,就不需要再作改变(架构意义上而言…)!而我们的后续开发扩展功能的工作,就只需要进行一些简单的添加就能完成(下面马上讲到的MyWin和MyApp两个类的作用),下面就是扩展部分的说明。
  还是先看看第一部分中提到的扩展程序示意图:


  MyApp和MyWin两个类,就是我们自己扩展出来的。实现上图中My Program的功能。可以看到,我们的子类MyWin的OnPaint()方法在运行过程中已经取代了基类Window的OnPaint()方法,替我们输出了一个文本。
   总结一下,整个这个例子想要说明的一个问题就是:如果我们的底层结构(Application、Window两个类)写得足够好了,我们以后的开发只需 要做MyWin和MyApp两个类,在其中添加我们的功能即可,这种添加只需要很少的代码量,如本例中的这两个扩展类其实只有如下的内容,并且结构很清晰。
(MyApp和MyWin类)

class MyApp
namespace inshion {
class MyApp: public inshion::Application {
public:
    MyApp(){}
    
virtual ~MyApp(){}
    
bool InitInstance(){        
        
if (!MainWin.Create(this"Inshion - Test - 001"00)){
            
return FALSE;
        }
        MainWindow 
= &MainWin;        
        
return TRUE;
    }

protected:
    MyWin MainWin;
};

MyApp theApp;
}
class MyWin
namespace inshion {

class MyWin : public inshion::Window{
public:
    MyWin(){}
    
virtual ~MyWin(){}

    LRESULT WindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
        
switch (uMsg) {
            
case WM_PAINT:
                OnPaint();
                
break;
            
default:
                
return Window::WindowProc(uMsg, wParam, lParam);
            }
            
return 0L;
    }

    
void OnPaint(){
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc;
        hdc 
= BeginPaint(hWnd, &ps);
        PrintText(
"Hello,I'm Inshion~");
        EndPaint(hWnd, 
&ps);
    }
};

}


  另外再提一下,我们可以试着把MyApp.h中的成员变量定义
  MyWin MainWin;
  改回基类
  Window MainWin;
  此时的运行结果就是弹出一个基类的Window,而与MyWin无关(可以把MyWin相关的代码删掉,依然不影响运行)。这一方面说明,如果我们的 很多需求是大量重复的,就完全可以在基类里做好,扩展时都不用写MyWin这样的窗口类;另一方面说明,即使我们要自己做扩展,也是非常方便地添加一个窗 口类就可以。

  下一部分将介绍如何把基类们封装成静态库项目,以便更方便地复用。

附:本文中的源代码项目下载(MyMain_Inshion_Exa001.rar

posted @ 2009-01-12 12:26 Inshion 阅读(2165) 评论(5) 编辑


2009年1月10日

第二部分 Windows编程、面向对象程序设计

2.1 Windows编程回顾
  提到Windows编程,简单地说,就是调用WIndows API做Windows应用程序。比如画个窗口,写个菜单,放个按钮,响应响应鼠标之类的。基本上所有的相关入门教程,都会用以下这样一个小例子,来演示一个最简单的Windows应用:
//------------Start---------------
#include ...

//回调函数
LRESULT   WndProc(){
  //switch msg
  ...
  WM_PAINT:
  OnPaint();
  ...
}

void OnPaint(){ //draw }

//入口
int WinMain(){
  //1:注册窗口类,并将该窗口的回调函数调为WndProc
  //2:建立并显示窗口
  //3:进入消息循环

}

//------------End---------------

   从上面程序可以看出,正常的Windows程序编写,都会有上述的1、2、3步。这样一来,运行时一个Win窗体就会诞生,并且源源不断地接收系统和用 户发给它的各种消息,比如单击、移动、关闭等。然后在此基础上,我们就可以编写自己的功能,比如每当单击窗口的某一处就显示一个图片、每当用户点关闭按 钮,就弹出一个提示框,等等诸如此类的操作。这些功能都需要在WndProc的switch语句中添加。由此就产生了一个问题。
  “我是不是需要经常改动WndProc或者它所调用的函数(如OnPaint)的内容?”
   OK,一般说来,是这样的。所以这会给开发造成很多麻烦,比如需要经常修改同一段代码,又比如每建立一个应用程序,都要重复写以上的那个结构…等等等 等。于是我们就郁闷了,开始考虑怎么才能来点儿一劳永逸的办法,使得上述那样3步可以固化下来,以后再要开发,只需要写功能,不需要对已经写好的东西再复 制或者修改了。幸运的是,面向对象的开发方法给了我们很好的解决方案。

2.2图解程序结构
  结过分析,我们发现Window应用程序,一般都有着如下的结构。
  即入口WinMain通过一个全局的Application * application来调用Application的InitInstance()方法,而Application::InitInstance()中 又调用Window::Create()方法。这样一来,Window被创建,而系统、用户消息,如WM_PAINT之类的就可以传由Window的相应 处理函数来处理。这样一来,程序底层就完成了,简单地说,这是一个没有任何功能的,但是可以接受各种消息的Windows应用。


  当我们想添加自己的功能时,只需要按照下图所示,分别继承Application和Window类。并在WinMain执行之前让全局的application指向MyApp的实例,这样一来,新程序中所有的消息就会转到我们自己的MyWin类中来处理,我们就可以随心所欲地添加自己的功能。


  到此,可能有人会有疑问:“在WinMain执行之前让全局的application指向MyApp的实例”?WinMain不是程序入口吗,怎么能在它执行之前还能做别的操作?
  这个问题甚至不需要回答,如果有此疑问的,请运行下面这样一段小程序,看看输出就明白了,为什么在WinMain之前还可以做很多很多操作:

Code 001
//------------Start---------------
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    cout 
<< "我是 main()中第一行,我总是会第一个输出的吧! " << endl; // prints !!!Hello World!!!
    return 0;
}
class A{
public:
    A(){
        cout
<<"哈哈,那可不一定,我就会比main()早执行哦~"<<endl;
    }
};
A a;
//--------------End---------------


2.3用对象封装WindowsAPI
  面向对象编程的重点在于需要进行抽象。
  来看看上述的WIndows程序的建立过程,都是那样3步,于是我们把它总结出来,写成这样几个部分。
//----------------------------
class App{
  App(){ app = this; }
  init();//调用Window的create方法
  run();//3:进入消息循环
  Window * MainWin;
}
App * app;
//----------------------------

//----------------------------
class Window{
  create();//1:注册窗口类,并将该窗口的回调函数调为WndProc 2:建立并显示窗口
  virtual WndProc();//将消息映射到具体的处理函数 如WM_PAINT映射到OnPaint()
  virtual OnPaint();
  ...
}    
//----------------------------

//----------------------------
//入口
int WinMain(){
  app->init();
  app->run()
}
//----------------------------
  OK,这个结构是什么意思?简单地说,就是把应用程度做成一个类,窗口做成一个类。程序入口调用程序的init()方法,该方法会调用窗口的create()方法,最后调用程序的run()方法完成程序的加载。
  这样做的好处是什么?
  回答是:可以完全不改动这些代码,只需要添加新的代码,并且新的代码只需要关注自己新的功能,不需要知道消息从哪来,往哪去就可以开发出我们自己的应用程序!
  为什么可以这样?
  举例说明一下。(注意那个App的指针app,以及App构造函数中的app = this;,再看看那几个virtual函数。)
  比如我们要建立自己的应用,可以写一个如下的类:

//----------------------------
MyApp theApp;
  MyApp : public App{
  Window win;
  init(){ win.create(); MainWin = &win; }
}
//----------------------------

//----------------------------
MyWin: public Window{
  OnPaint();
  OnClose();
  ...
}
//----------------------------

  只要这样,我们就可以在MyWin的OnXXXX()方法里实现我们自己的功能,而前面编好的那几个类,可以不做任何改动,就可以支撑起整个程序的过程调用,我们甚至不需要上面那些源代码了,只需要将编译好的库和头文件引进来,就可以在其基础上进行扩展。
   整个调用过程是,App的实例化由MyApp theApp;完成,由于App的构造函数中有app =  this;,所以此时app指向的是MyApp的实例。当程序接收到消息时,会通过WndProc找到对应的处理函数(比如WM_PAINT对应到 OnPaint()方法),此时会调用MainWin->OnPaint()。而由于MainWin的实例是MyApp::init()中生成的, 是MyWin的实例,而MyWin中将virtual的OnPaint()进行了重载,所以该调用会调到MyWin::OnPaint()方法。
  总结起来,这实际上完成了一个将WindowsAPI的过程封装成C++类的过程,用类和对象架起了用户调用与WindowsAPI之间的一座桥梁。这里可以提一句关于MFC的话题,MFC所做的事情,就是这样一个将WindowsAPI的过程封装成C++类的过程,当然,它的结构更为严谨而复杂,考虑的事情也更多,远不是一两句话能说完,不过其思想与程序封装完的入口,与上述过程如出一辙。
  至此,我们就清楚了如何用面向对象思想解决Windows程序的问题。在下一部分中,我将完整地给出一个C++程序(Eclipse+CDT),并且总结一些Eclipse中编译运行之可能遇到的问题,用以完成这部分所描述的内容。

 

posted @ 2009-01-10 08:23 Inshion 阅读(2656) 评论(0) 编辑


2009年1月9日

摘要: 以前看到一本书,叫《Visual C++角色扮演游戏程序设计》,是一个叫坂本千寻的日本人所著。就我的感觉而言,这本书的内容还是挺丰富,不过每一方面的内容都不是太细,所以想要全靠它就能从无知到入门,是很困难的。但是该书最大的好处就是提供了一系列的Demo,分别演示了书中提到的某一方面。(这些和Eclipse CDT有什么关系吗?=0=|||……别急,哈哈,就快有关系了\^_^/)…………这篇文章主要就是写来总结一下整个过程中遭遇到的各种问题,同时也复习一下关于Windows和面向对象程序开发的一些内容。具体地说,就是在Eclipse上搭建上C++的开发环境,再做出同书中例子程序相似的Demo。 阅读全文

posted @ 2009-01-09 15:53 Inshion 阅读(9727) 评论(2) 编辑

摘要: 大千世界,令人咋舌。大自然的鬼斧神工已然创造出无数令人啧啧称奇的天地华章,而造物主却依然眷顾有加地将无穷的认知力、创造力、想象力赋予人类这个特殊的种群,似乎是为了给自己的创造再安排一堆欣赏者与见证者一般。也许上帝有时候也有高处不胜寒的寂寞与孤独,他是否也盼望着有一天人类能找到通向天国的阶梯,然后成群结队提着鸡鸭鱼肉到他家做客去呢? 『关于人脑』 『关于概率』 『关于相对论』 『关于高斯』 …… 阅读全文

posted @ 2009-01-09 09:45 Inshion 阅读(135) 评论(0) 编辑


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