posted @ 2009-06-16 21:51 Inshion 阅读(1923) 评论(9) 编辑
2009年6月16日
2009年1月18日
第四部分 将可重用的部分做成静态库
4.1 导入示例项目
点此处可以下载本文中用到的两个C++项目(Eclipse+CDT项目,环境按第一部分的说明配置),下载后解压。
然后在Eclipse中使用File->Import->Genaral::Existing Project into Workspace向导即可把下载的项目导入到开发环境中。便会看到如下图的项目:
如果Build成功,Run起来以后,可以看到如下的运行结果:

这个例子实际上和上一部分中的例子效果是一样的。不同的是,本例中使用了静态库的方式来完成,这样更可以看出程序在扩展意义上的实践。那么如何建立一个静态库(static library)?又如何在另一个项目中引用这个库?下面两个小节就是分别回答这两个问题的。
4.2 静态库项目的建立
静态库项目的建立在CDT中是非常方便的。用新建向导中的 New -> C++ Project -> Static Library -> Empty Project即可建立成功。然后可以在该项目中进行代码的编写。如果编译成功,可以看到项目结构如下所示:

注意那个Archives里面生成的一个***.a文件,这就是代码编译生成的静态库。
4.3 静态库项目的调用
下面就来新建一个普通C++项目,来引用并调用上一小节库中的代码。新建的过程也很简单,就用新建向导中的New -> C++ Project -> Executable -> Empty Project即可。
建完以后,来添加对4.2中所建立的静态库的引用。
1:头文件
因为我们要对静态库中的类进行调用并扩展,所以一般需要引用静态库项目中的一个对外公布的头文件(如本例中的InshionLib.h)。

具体做法如上图所示,在/C/C++ Build -> Settings 中的GCC C++ Compiler的Directories中把需要引用的静态库的Include paths添加进来。这样做的目的是为了让Inshion_Exa002_Caller项目(下简称Caller项目)中的#include "InshionLib.h"能正确通过。
2:引用库和参数配置
当然,只引入头文件是远远不够的。以Caller项目为例,如果只是添加了头文件目录,然后就编译那几个源码的话,一般会出现如下的错误:
undefined reference to `WinMain@16'
undefined reference to `TextOutA@20'
undefined reference to `SetBkColor@8'
等等等等……
所以我们还需要把Lib项目生成的库引进来,同时设置WindowsAPI调用需要添加的配置参数。具体作法如下图所示:

具体地说就是在MinGW C++ Linker的Miscellaneous中的Other objects下,添加前文提到的静态库编译生成的***.a库文件。
然后设置-lmingw32和-mwindows参数,分别参照以下两图进行:


顺便提一下,其实-mwindows这个参数我们已经不陌生了,第三部分中就用过它,这里的使用与之是完全一样的。具体可参见本系列文章的第三部分。
这样设置完成以后,就可以再Build该Caller项目了,应该就可以通过:D。
4.3 其它可能遇到的问题
在对源代码或者编译参数进行修改了以后,最好使用Eclipse菜单的Project -> Clean 功能对项目进行一下清理,以保证再次生成的时候我们的所有修改都是生效有。
有时候,在对两个项目同时进行Clean并Build之后,会出现下面这样的提示:
..\: No such file: No such file or directory
其实他的意思是说那个***.a文件没有找到。这时候需要检查一下上文(4.2小节)提到的Archives里是否有我们想要的.a文件,如果我们的引用设置和Lib项目的.a文件都是正常的,说明这是Eclipse资源同步的问题,这时候并没有关系,再对Caller项目单独一下Build就行。
这个问题不仅现在会遇到,后面我们还会看到,在使用资源文件(.res)生成.o文件的时候,常常也会发生。通常是.o文件明明已经生成了,但Eclipse的项目里却看不到,这时候只需要用F5刷新(或者在项目上点右键选刷新)一下该项目就能看到我们需要的文件,再编译连接就能正常。
附:本文中的源代码项目下载(Inshion_Exa002.rar)
posted @ 2009-01-18 15:10 Inshion 阅读(3417) 评论(4) 编辑
2009年1月12日
第三部分 一个Demo程序及相关说明
3.1 在Eclipse中导入并运行一个C++项目
点此处可以下载本文中用到的C++项目(Eclipse+CDT项目,环境按第一部分的说明配置),下载后解压。
然后在Eclipse中使用File->Import->Genaral::Existing Project into Workspace向导即可把下载的项目导入到开发环境中。便会看到如下图的项目:
如果Build成功,Run起来以后,可以看到如下的运行结果:

同时控制台给出以下输出:
Main Program Started!
Application::SetWinMainArgs(...)
MyApp::InitInstance() -- start
Window::Create(...) <--> start
Application::RegisterWndClass(...) <--> start
Application::RegisterWndClass(...) <--> end
Window::Create(...) <--> end
MyApp::InitInstance() -- end
Application::Run()
但是需要注意的是,如果是直接新建一个项目,再编写如此的程序代码,调用WindowsAPI,一般情况下直接编是编不通的,会提示某种错误
比如:undefined reference to `TextOutA@20'
或者是:undefined reference to `SetBkColor@8'等
因此要对项目加上一个参数设置。具体的设置项目如下:
在项目上点右键,选择“属性”,就会弹出Eclipse的项目设置对话框,在按图所示的地方添加-mwindows参数即可(C/C++Build
-> Settings ->MinGW C++ Linker -> Expert settings:)。注意,这些选项页中有很多相似的页面,看清图示的设置框究竟是哪一个(MinGW C++ Linker),不要加错地方了(=0=|||)。


顺便提一句,随着我们对项目的扩展,可能有越来越多的项目需求,比如引用静态库、引用DLL、使用rc资源等,这些要求都涉及到对项目属性中某些参数的修改。本部分中只涉及-mwindows参数,其它的参数会在后续的部分中分别介绍。
OK,如果项目运行成功,我们就来分析一下这个项目的结构,看是否和第一部分描述的是同样的组织方式。
3.2 源代码说明
回顾一下第一部分中提到的Windows应用程序的运行示意图:

对照本文中给出的项目,可以看出Main.cpp中就是程序的入口WinMain()函数;Application类(包括.h与.cpp两部分)就是
图示的Application;Window类(包括.h与.cpp两部分)就是图示的Window部分;而application变量(在
Application.cpp中声明)就是图中左上角那全局变量。
也就是说,本项目中的Application、Window两个类再加上一个WinMain()函数就完成了一个Windows程序需要的基本框架。这三个类写定以后,就不需要再作改变(架构意义上而言…)!而我们的后续开发扩展功能的工作,就只需要进行一些简单的添加就能完成(下面马上讲到的MyWin和MyApp两个类的作用),下面就是扩展部分的说明。
还是先看看第一部分中提到的扩展程序示意图:

MyApp和MyWin两个类,就是我们自己扩展出来的。实现上图中My Program的功能。可以看到,我们的子类MyWin的OnPaint()方法在运行过程中已经取代了基类Window的OnPaint()方法,替我们输出了一个文本。
总结一下,整个这个例子想要说明的一个问题就是:如果我们的底层结构(Application、Window两个类)写得足够好了,我们以后的开发只需
要做MyWin和MyApp两个类,在其中添加我们的功能即可,这种添加只需要很少的代码量,如本例中的这两个扩展类其实只有如下的内容,并且结构很清晰。
(MyApp和MyWin类)
namespace inshion {
class MyApp: public inshion::Application {
public:
MyApp(){}
virtual ~MyApp(){}
bool InitInstance(){
if (!MainWin.Create(this, "Inshion - Test - 001", 0, 0)){
return FALSE;
}
MainWindow = &MainWin;
return TRUE;
}
protected:
MyWin MainWin;
};
MyApp theApp;
}
namespace inshion {
class MyWin : public inshion::Window{
public:
MyWin(){}
virtual ~MyWin(){}
LRESULT WindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
switch (uMsg) {
case WM_PAINT:
OnPaint();
break;
default:
return Window::WindowProc(uMsg, wParam, lParam);
}
return 0L;
}
void OnPaint(){
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
PrintText("Hello,I'm Inshion~");
EndPaint(hWnd, &ps);
}
};
}
另外再提一下,我们可以试着把MyApp.h中的成员变量定义
MyWin MainWin;
改回基类
Window MainWin;
此时的运行结果就是弹出一个基类的Window,而与MyWin无关(可以把MyWin相关的代码删掉,依然不影响运行)。这一方面说明,如果我们的
很多需求是大量重复的,就完全可以在基类里做好,扩展时都不用写MyWin这样的窗口类;另一方面说明,即使我们要自己做扩展,也是非常方便地添加一个窗
口类就可以。
下一部分将介绍如何把基类们封装成静态库项目,以便更方便地复用。
附:本文中的源代码项目下载(MyMain_Inshion_Exa001.rar)
posted @ 2009-01-12 12:26 Inshion 阅读(2165) 评论(5) 编辑
2009年1月10日
第二部分 Windows编程、面向对象程序设计
2.1 Windows编程回顾
提到Windows编程,简单地说,就是调用WIndows API做Windows应用程序。比如画个窗口,写个菜单,放个按钮,响应响应鼠标之类的。基本上所有的相关入门教程,都会用以下这样一个小例子,来演示一个最简单的Windows应用:
//------------Start---------------
#include ...
//回调函数
LRESULT WndProc(){
//switch msg
...
WM_PAINT:
OnPaint();
...
}
void OnPaint(){ //draw }
//入口
int WinMain(){
//1:注册窗口类,并将该窗口的回调函数调为WndProc
//2:建立并显示窗口
//3:进入消息循环
}
//------------End---------------
从上面程序可以看出,正常的Windows程序编写,都会有上述的1、2、3步。这样一来,运行时一个Win窗体就会诞生,并且源源不断地接收系统和用
户发给它的各种消息,比如单击、移动、关闭等。然后在此基础上,我们就可以编写自己的功能,比如每当单击窗口的某一处就显示一个图片、每当用户点关闭按
钮,就弹出一个提示框,等等诸如此类的操作。这些功能都需要在WndProc的switch语句中添加。由此就产生了一个问题。
“我是不是需要经常改动WndProc或者它所调用的函数(如OnPaint)的内容?”
OK,一般说来,是这样的。所以这会给开发造成很多麻烦,比如需要经常修改同一段代码,又比如每建立一个应用程序,都要重复写以上的那个结构…等等等
等。于是我们就郁闷了,开始考虑怎么才能来点儿一劳永逸的办法,使得上述那样3步可以固化下来,以后再要开发,只需要写功能,不需要对已经写好的东西再复
制或者修改了。幸运的是,面向对象的开发方法给了我们很好的解决方案。
2.2图解程序结构
结过分析,我们发现Window应用程序,一般都有着如下的结构。
即入口WinMain通过一个全局的Application *
application来调用Application的InitInstance()方法,而Application::InitInstance()中
又调用Window::Create()方法。这样一来,Window被创建,而系统、用户消息,如WM_PAINT之类的就可以传由Window的相应
处理函数来处理。这样一来,程序底层就完成了,简单地说,这是一个没有任何功能的,但是可以接受各种消息的Windows应用。

当我们想添加自己的功能时,只需要按照下图所示,分别继承Application和Window类。并在WinMain执行之前让全局的application指向MyApp的实例,这样一来,新程序中所有的消息就会转到我们自己的MyWin类中来处理,我们就可以随心所欲地添加自己的功能。

到此,可能有人会有疑问:“在WinMain执行之前让全局的application指向MyApp的实例”?WinMain不是程序入口吗,怎么能在它执行之前还能做别的操作?
这个问题甚至不需要回答,如果有此疑问的,请运行下面这样一段小程序,看看输出就明白了,为什么在WinMain之前还可以做很多很多操作:
//------------Start---------------
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "我是 main()中第一行,我总是会第一个输出的吧! " << endl; // prints !!!Hello World!!!
return 0;
}
class A{
public:
A(){
cout<<"哈哈,那可不一定,我就会比main()早执行哦~"<<endl;
}
};
A a;
//--------------End---------------
2.3用对象封装WindowsAPI
面向对象编程的重点在于需要进行抽象。
来看看上述的WIndows程序的建立过程,都是那样3步,于是我们把它总结出来,写成这样几个部分。
//----------------------------
class App{
App(){ app = this; }
init();//调用Window的create方法
run();//3:进入消息循环
Window * MainWin;
}
App * app;
//----------------------------
//----------------------------
class Window{
create();//1:注册窗口类,并将该窗口的回调函数调为WndProc 2:建立并显示窗口
virtual WndProc();//将消息映射到具体的处理函数 如WM_PAINT映射到OnPaint()
virtual OnPaint();
...
}
//----------------------------
//----------------------------
//入口
int WinMain(){
app->init();
app->run()
}
//----------------------------
OK,这个结构是什么意思?简单地说,就是把应用程度做成一个类,窗口做成一个类。程序入口调用程序的init()方法,该方法会调用窗口的create()方法,最后调用程序的run()方法完成程序的加载。
这样做的好处是什么?
回答是:可以完全不改动这些代码,只需要添加新的代码,并且新的代码只需要关注自己新的功能,不需要知道消息从哪来,往哪去就可以开发出我们自己的应用程序!
为什么可以这样?
举例说明一下。(注意那个App的指针app,以及App构造函数中的app = this;,再看看那几个virtual函数。)
比如我们要建立自己的应用,可以写一个如下的类:
//----------------------------
MyApp theApp;
MyApp : public App{
Window win;
init(){ win.create(); MainWin = &win; }
}
//----------------------------
//----------------------------
MyWin: public Window{
OnPaint();
OnClose();
...
}
//----------------------------
只要这样,我们就可以在MyWin的OnXXXX()方法里实现我们自己的功能,而前面编好的那几个类,可以不做任何改动,就可以支撑起整个程序的过程调用,我们甚至不需要上面那些源代码了,只需要将编译好的库和头文件引进来,就可以在其基础上进行扩展。
整个调用过程是,App的实例化由MyApp theApp;完成,由于App的构造函数中有app = this;,所以此时app指向的是MyApp的实例。当程序接收到消息时,会通过WndProc找到对应的处理函数(比如WM_PAINT对应到 OnPaint()方法),此时会调用MainWin->OnPaint()。而由于MainWin的实例是MyApp::init()中生成的, 是MyWin的实例,而MyWin中将virtual的OnPaint()进行了重载,所以该调用会调到MyWin::OnPaint()方法。
总结起来,这实际上完成了一个将WindowsAPI的过程封装成C++类的过程,用类和对象架起了用户调用与WindowsAPI之间的一座桥梁。这里可以提一句关于MFC的话题,MFC所做的事情,就是这样一个将WindowsAPI的过程封装成C++类的过程,当然,它的结构更为严谨而复杂,考虑的事情也更多,远不是一两句话能说完,不过其思想与程序封装完的入口,与上述过程如出一辙。
至此,我们就清楚了如何用面向对象思想解决Windows程序的问题。在下一部分中,我将完整地给出一个C++程序(Eclipse+CDT),并且总结一些Eclipse中编译运行之可能遇到的问题,用以完成这部分所描述的内容。
posted @ 2009-01-10 08:23 Inshion 阅读(2656) 评论(0) 编辑
2009年1月9日
posted @ 2009-01-09 15:53 Inshion 阅读(9727) 评论(2) 编辑
posted @ 2009-01-09 09:45 Inshion 阅读(135) 评论(0) 编辑
