HTML5人工智能基础及OO实践
2012-03-29 08:42 by 【当耐特砖家】, 4145 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:简介人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。本篇从严格意义上说属于人工智能的范畴,但也是基础中的基础。本篇的目的是要赋予小球解散和集合两项基本指令(智商),本篇内容中相关算法适用于子弹追踪等塔防类游戏当中。基础类二维向量(2D vector)可谓2D游戏或是动画里最常用型别了。这里二维向量用Vector2类实现,用(x, y)表示。 Vector2亦用来表示空间中的点(point),而不另建类。先看代码:1 (function(window){2varVector2=fu 阅读全文
HTML5 Canvas【所见===所得】编程工具正式发布
2012-03-28 08:28 by 【当耐特砖家】, 5493 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:+ - 使用指南 基本使用: var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.beginPath();cxt.arc(70,18... 阅读全文
HTML5 Canvas开发者和读者的福音
2012-03-27 12:25 by 【当耐特砖家】, 2833 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:演示今天看到可见即可得的编程 ,其中是在svg中实现的。理所当然,它可以搬到 canvas当中,而且支持canvas动画播放,而不是仅仅是静态的svg。效果如下所示: Your browser does not support the canvas element. 修改颜色(fillsStyle)或者count或者angle等值试试!var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = canvas.getContext("2d");function taiji(x, y, radius, a 阅读全文
HTML5 【IE9割绳子】制作教程来袭····
2012-03-26 08:04 by 【当耐特砖家】, 3758 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:回顾 与“Angry Birds”一样,2010年发布的“割绳子”是一款火爆的手机游戏,首先推出的是iOS版,于去年6月份推出Android版。它的游戏内容是:一个叫Om Nom的绿怪兽饿了,你必须喂他糖果,而要得到糖果,你要先割断绳子以及操纵安全气袋和泡泡,过程中还要收集星星来获取额外积分。 为了进一步宣传IE9和华丽的Web应用程序,微软与该款游戏的开发商ZeptoLab联合推出了HTML... 阅读全文
HTML5动感菜单来了
2012-03-22 08:59 by 【当耐特砖家】, 5746 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:简介 上篇tween阐之未尽,今日继续。 上篇使用tween来制作对联下滑效果,提及tween可以用于各种开场动画、游戏画面切换等场景当中。其实tween的一个重要应用场景还包括----动感菜单制作。 一款好的游戏必须搭配一个体验很好的导航菜单,tween可以帮助我们实现。如下图所示,这是小鸟的菜单,本篇实现一个比小鸟还要酷炫的菜单。 菜单分类 菜单是游戏当中必须的元素,是游戏中出现... 阅读全文
HTML5对联来了
2012-03-20 07:51 by 【当耐特砖家】, 4390 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:今天看到园子里的运动学基础,里面介绍了一些基本的缓动效果,突发创意利用tween效果制作了HTML5对联。 对联 对联,又称楹联或对子,是写在纸、布上或刻在竹子、木头、柱子上的对偶语句言简意深,对仗工整,平仄协调,是一字一音的中文语言独特的艺术形式。对联相传起于五代后蜀主孟昶。它是中华民族的文化瑰宝。 使用计算机制作对联作用如下: 1.整合入游戏,使其参入中国风; 2.广告视频制作; 3.网站左右悬挂,比如春节过年、圣诞、情人节、程序员节(1024)等节日悬挂相应的问候对联。 缓动 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,他可以结合物理... 阅读全文
HTML5错误的绳子算法
2012-03-12 14:31 by 【当耐特砖家】, 1003 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:var line = function (p1, p2, length, g) { this.initialize(p1, p2, length, g); } line.prototype = { initialize: function (p1, p2, length, g) { this.p1 = p1; this.p2 = p2; this.length = length; ... 阅读全文
HTML5热门游戏制作---没有99美元的Impact也行
2012-03-06 08:38 by 【当耐特砖家】, 3224 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:Impact 简介 Impact is a JavaScript Game Engine that allows you to develop stunning HTML5 Games for desktop and mobile browsers. Impact 一款让开发者在桌面浏览器和移动终端浏览器开发优秀的HTML5游戏的javascript游戏引擎。 官网地址:http://impactjs.com/ 售价:99美元 其中的最受欢迎且耳熟能详的莫过于下面这款: 这是一个打字射击游戏,该游戏被国外很多网站评选为二十款优秀游戏之一。综合分析了一下该款游戏,总体感觉... 阅读全文
你必须知道的【闭包】陷阱和案例
2012-02-27 07:39 by 【当耐特砖家】, 2640 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:闭包 In some languages, a closure may occur when a function is defined within another function, and the inner function refers to local variables of the outer function. At run-time, when the outer fun... 阅读全文
repeater 模拟器 in winform
2012-02-08 17:27 by 【当耐特砖家】, 1810 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:需求 有一个这样的需求,根据给定的数据源和html模板生成html,强大的All in one code中的代码不能满足需求,所以就有了RepeaterSimulate. 其中涉及:反射、泛型、正则表达式等基础知识。 RepeaterSimulate使用 RepeaterSimulate r = new RepeaterSimulate(); ... 阅读全文
ProgressForm
2012-01-16 19:00 by 【当耐特砖家】, 1515 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:简介 在winform项目中,我们常常需要弹出一个窗体显示处理的进度,All in one code中的progress不能满足我们的需求,所以就有了ProgressForm. ProgressForm对外开放了一个DoExecute抽象方法,以便使用者override . public abstract class Action<TResult> { ... 阅读全文
HTML5实验室【四十二】—javascript挑战流体实验
2011-12-12 07:33 by 【当耐特砖家】, 10988 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 把现实世界当中的物体模拟到计算机当中,一些简单的物理实验、碰撞旋转等等难度还是不算很大,难度较大的应当算流体模拟。 本文将在Canvas当中模拟出一个2D平面内的水珠,涉及的知识点和技巧包括:Jscex基础知识,贝塞尔曲线的绘制,合理利用CanvasRenderingContext2D的translate和rotate等API。 二.绘制椭圆 在模拟水滴之前,我们先思考一下怎么在canvas当中绘制一个椭圆。 大家可以很容易想到 下面几种方案: 1.根据椭圆笛卡尔坐标系方程绘制 2.根据椭圆极坐标方程绘制 3.根据椭圆曲率变化绘制 4.利... 阅读全文
HTML5游戏制作完全指南
2011-12-08 18:28 by 【当耐特砖家】, 4858 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:简介 创建画布 游戏循环 Hello world 创建player 键盘控制 a:使用jQuery Hotkeys b:移动player 添加更多游戏元素 炮弹 敌人 使用图片 碰撞检测 声音 简介 你想使用HTML5的Canvas制作一款游戏吗?跟着这个教程,你将立刻上道儿。 阅读该教程需要至少熟悉javascript相关知识。 你可以先玩这款游戏或者直接阅读文章并且下载游戏源码。 创建画布 在画任何东西之前,我们必须创建一个画布。因... 阅读全文
HTML5实验室【四十一】--怎么把CanvasLoading插件嵌入你的游戏
2011-12-07 17:01 by 【当耐特砖家】, 1891 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 CanvasLoading插件适用于任何基于Canvas游戏的loading过程展示。 二.插件源码 Loading = function (text, fontSize,baseFontSize, color, position, interval, font, bolder) { this.text = text; ... 阅读全文
HTML5实验室【四十】—Jscex版Loading插件V11.12.05发布
2011-12-05 17:22 by 【当耐特砖家】, 2093 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 本插件适用于基于Canvas的游戏loading过程中的显示。 更新内容: a.loading显示的文字可配置 b.文字大小可配置 c.文字位置可配置 d.文字与文字的间距可配置 e.文字颜色、字体、是否加粗可配置 二.插件源码 Vector2 = function (x, y) { this.x =... 阅读全文
HTML5实验室【三十九】—Jscex版Loading插件预览版本抢先看
2011-12-04 17:30 by 【当耐特砖家】, 2034 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 在大量游戏制作过程当中,必不可少的一个重要元素就是Loading.在大量的flash游戏当中我们经常可以看到,比如《XXX》的Loading 一个好的Loading,可以给用户不错... 阅读全文
HTML5实验室【三十八】--玩转像素系列【二】
2011-12-03 14:11 by 【当耐特砖家】, 2153 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 Canvas API最有用的特性之一是允许开发人员直接访问canvas底层像素数据。这种数据访问是双向的:一方面,可以以数值数组形式获取像素数据;另一方面,可以修改数组的值以将其应用于canvas。这要归功于context API内置的三个函数。 其中最重要的一个是context.getImageData(sx, sy, sw, sh)。这个函数返回当前canvas状态并以数值数组的... 阅读全文
HTML5实验室【三十七】--玩转像素系列【一】
2011-12-02 18:36 by 【当耐特砖家】, 2279 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 Canvas相对于SVG来说的一大优势就是像素级别的操作,而SVG相对于Canvas来说的一大优势就是方便添加事件,当然这个Canvas可以用第三方库来弥补。 在理论上:SVG能做到的,Canvas都能做到;Canvas能做到的,SVG不一定能做到(或者复杂度相当之高)。 二.两种像素操作 我们首先画两个圆形: var c = document.getElementById("myCanvas"); var cxt = c.getContext("2d"); cxt.strokeStyle = "#fff"; cxt.beg 阅读全文
HTML5实验室【三十六】--借来的创意
2011-12-01 08:54 by 【当耐特砖家】, 2845 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 计数是一种最简单基本的运算,计数器就是实现这种运算的逻辑电路,计数器在数字系统中主要是对脉冲的个数进行计数,以实现测量、计数和控制的功能,同时兼有分频功能,计数器是由基本的计数单元和一些控制门所组成,计数单元则由一系列具有存储信息功能的各类触发器构成,这些触发器有RS触发器、T触发器、D触发器及JK触发器等。计数器在数字系统中应用广泛,如在电子计算机的控制器中对指令地址进行计数,以便顺序取出下一条指令,在运算器中作乘法、除法运算时记下加法、减法次数,又如在数字仪器中对脉冲的计数等等。计数器可以用来显示产品的工作状态,一般来说主要是用来表示产品已经完成了多少份的折页配页工作。它主... 阅读全文
HTML5实验室【三十五】--你必须知道的10个提高Canvas性能技巧
2011-11-29 17:07 by 【当耐特砖家】, 3856 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:你还在抱怨自己写的canvas demo徘徊在10帧以下吗?你还在烦恼打开自己写的应用就听见CUP风扇转吗?你正在写一个javascript Canvas库吗?那么下面九点就是你必须知道的! 一.预渲染 错误代码: var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = this.canvas.getContext('2d'); var drawAsync = eval(Jscex.compile("async", function () { while (true) 阅读全文
HTML5实验室【三十】—Text Particle Systems
2011-11-25 08:41 by 【当耐特砖家】, 2139 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 在一些企业广告或者网站需要一些动态文字特效的时候,往往有下面这几种选择: 1.Flash制作的文字特效 2.制作一个动态的GIF 3.Javascript+dom+css 4.SVG 二.javascript+Canvas文字特效 这篇我为大家介绍第五种,也是最强大的一种,上面四种都有局限性。 我使用的是javascript+Canvas,当然我们依然用Jscex,为什么Canvas制作文字特效最强大?? 因为Canvas支持像素级别操作,它不仅可以宏观上制作一些文字特效,也可以深入实现文字粒子系统特效----Text Particle Systems。 当然... 阅读全文
每周优秀代码赏析—Jscex内核【一】
2011-11-24 08:49 by 【当耐特砖家】, 2924 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 Jscex is JavaScript implementation of F#'s Computation Expressions. 它的灵感的源于F#,它为JavaScript语... 阅读全文
HTML5实验室【二十九】—参赛作品
2011-11-22 07:29 by 【当耐特砖家】, 4015 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 3D贪吃蛇是贪吃蛇游戏的3D版本。通过摄取食物,累积数量来通关,随着摄取食物的增加,蛇身体会慢慢变长变肥大。游戏开放了许多快捷键,方便玩家操作。游戏一共七个关卡,一关比一关难。最后一关的随机障碍物更加是玩家的噩梦。为了获取更好的游戏体验,推荐使用谷歌浏览器或者枫树浏览器。 二.游戏框架和开发团队 这个游戏是使用Jscex作为动画引擎,使用Three.js框架作为3D引擎开发的HTML5游戏. 使用到的HTML5特性主要包括Canvas, CSS3 (按钮),没有使用WebGL。后期打算加入localStorage存储关卡信息。 在游戏中, 控制小蛇躲避前方的障碍... 阅读全文
HTML5实验室【二十八】—Canvas+Video打造酷炫播放体验
2011-11-21 08:32 by 【当耐特砖家】, 4195 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。 今天,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。 HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。如: 二.Canvas+VideoHTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas ... 阅读全文
HTML5实验室【二十七】—WebSocket
2011-11-20 08:01 by 【当耐特砖家】, 3152 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 WebSocket 是HTML5一种新的协议。它是实现了浏览器与服务器的双向通讯。 在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。 现在,很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器... 阅读全文
HTML5实验室【二十六】--本地存储及应用
2011-11-18 21:10 by 【当耐特砖家】, 2108 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法: localStorage - 没有时间限制的数据存储 sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储 之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。 在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传... 阅读全文
Jscex没有xxxAsync().stop()怎么办?
2011-11-17 22:09 by 【当耐特砖家】, 1431 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:今天一同事问我Jscex怎么没有stop啊? 异步任务就像断线的风筝,我们没法让它说停就停,但是我们在放飞它之前,可以装个定时炸弹。 通常我们可以这样退出一个异步任务: va... 阅读全文
HTML5实验室【二十四】--令人震撼的表白,你hold住吗?
2011-11-15 09:02 by 【当耐特砖家】, 7941 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 为什么程序员单身的多呢?因为面向对象的编程中,经常会遇到一个错误:找不到对象。 本文也属于单身程序员的福音范畴,让单身程序员勇敢示爱·····,但是老天保佑你的示爱对象不要用IE678~~ 本文动画效果全部基于Jscex,然后结合一些函数、粒子系统、重力场实现。下一篇带来作品讲解,本篇先饱饱眼福。 二.作品一:心碎 Your browser does not support ... 阅读全文
HTML5实验室系列【十七】—爱♥曲线,单身程序猿福音
2011-11-07 08:41 by 【当耐特砖家】, 6033 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.笛卡尔♥ 笛卡尔(René Descartes)是17 世纪著名的法国哲学家、数学家,有着“现代哲学之父”的称号。笛卡尔对数学的贡献也是功不可没,他创造了解析几何,开创了数学、物理学、天文学、地质学等诸多学科的新时代。 传闻,笛卡尔曾流落到瑞典,邂逅美丽的瑞典公主克里斯蒂娜(Christina)。笛卡尔发现克里斯蒂娜公主聪明伶俐,便做起了 公主的数学老师, 于是两人完全沉浸在了数学的世界中... 阅读全文
HTML5实验室【目录】(优化、整理、重构.... ing)
2011-11-06 10:05 by 【当耐特砖家】, 16527 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:优化、整理、重构.... ing欢迎你加入HTML5实验室:http://home.cnblogs.com/group/html5lab/【截至时间:2012年1月10日】 阅读全文
再说AutoComplete
2011-11-04 12:16 by 【当耐特砖家】, 2362 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简述 昨天support一同事,帮她的客户做类似下面的效果(自动完成): 以前在搜房的时候,弄过这个,调用楼盘字典: 这是一个小功能,也是一个大功能。因为它可以做大,也可以做小。 二.搜房的AutoComplete 比如上面我们看到搜房的这个就做大了,你要看到这样一个效果,其实搜房做了这么几件事: 1.数据库作业。把每天的楼盘字典存入XML,每个城市的对应一个X... 阅读全文
HTML5实验室【十五】----艺术!不是吗?
2011-11-02 08:48 by 【当耐特砖家】, 7699 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 每周优秀代码赏析系列致力于挖掘一些优雅的语法糖,也挖掘一些优秀的算法,艺术作品更加不能放过。 当我看到这件作品的时候,我表示非常喜欢。这个作品的产生不仅仅需要编程和算法,作者肯定是个充满了艺术细胞的人。 倘若有什么canvas艺术作品比赛的话,我想它就是获奖的那个。 二.代码公布 下面就揭开本周优秀代码的神秘面纱: HTML如下:代码不多,没有引用任何js库。对于我这样的代码语意... 阅读全文
HTML5版3D实验室系列【七】----锥
2011-11-01 13:57 by 【当耐特砖家】, 2878 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 圆锥,数学领域术语,有两种定义。 解析几何定义:圆锥面和一个截它的平面(满足交线为圆)组成的空间几何图形叫圆锥。 立体几何定义:以直角三角形的一条直角边所在直线为旋转轴,其余两边旋转形成的面所围成的旋转体叫做圆锥。该直角边叫圆锥的轴 。 二.圆锥模拟 通过以上两个定义,我可以模拟出圆锥上所有的点: i 既是h,又是半径r。这个时候,我们生成的 Z都是大于零的,不过没有关系... 阅读全文
HTML5版3D实验室系列【六】----WAVE
2011-10-31 10:53 by 【当耐特砖家】, 2932 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 波,在空间以特定形式传播的物理量或物理量的扰动。由于是以特定的形式传播,这个物理量(或其扰动,下同)成为空间位置和时间的函数,而且是这样的函数,即在时间t出现在空间r处周围的分布,会在时间(t+t┡)出现在空间(r+vt┡)的周围。 v一般说是个常矢量,就是有关物理量(或其扰动)的传播速度。物理量函数称为波函数,数学上它是一个叫波动方程的在特定边界条件下的解。 物理定义:某一物理量的... 阅读全文
每周优秀代码赏析系列【二】----Jif
2011-10-30 12:06 by 【当耐特砖家】, 2288 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介 Jif是一个轻量级的events,Jif提供了事件监听on、发送send和清空clear接口,我们可以为其扩展remove 等接口。 Jif也是观察者模式的一种优雅实现。 二.... 阅读全文
每周优秀代码赏析系列【一】----LINQ In Javascript
2011-10-20 19:49 by 【当耐特砖家】, 4704 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.LINQ简介 LINQ,语言集成查询(Language INtegrated Query)是一组用于c#和Visual Basic语言的扩展。它允许编写C#或者Visual Basic代码以查询... 阅读全文
世界上最短的时钟代码!更短的,有木有?
2011-10-16 09:15 by 【当耐特砖家】, 10315 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一.简介Processing.js作者是John Resig,这是继Jquery之后,他的第二个力作。Processing.js提供了教学可视化的编程语言及运行环境。通过编写processing程序,教师可以将复杂的物理、化学、数学原理形象的展示给学生。比如绘制各种曲线图,波线,粒子,绘制分子结构,当然在生理卫生课上还可以绘制一群小蝌蚪在游泳等动态的图形。Processing.js是一个开放的编程... 阅读全文