第三次作业:个人项目-小学四则运算 “软件”之初版

本次作业要求来自于:https://edu.cnblogs.com/campus/gzcc/GZCC-16SE1/homework/2166

我的项目GitHub远程仓库地址:https://github.com/hycolins/work/tree/master/sizeyunsuan

一、题目要求:

像《构建之法》的人物阿超那样,写一个能自动生成小学四则运算题目的命令行 “软件”。

具体要求:任何编程语言都可以,命令行程序接受一个数字输入,然后输出相应数目的四则运算题目和答案。例如输入数字是 30, 那就输出 30 道题目和答案。 运算式子必须       至少有两个运算符,运算数字是在 100 之内的正整数,答案不能是负数。 如:23 - 3 * 4 = 11

扩展要求:

         1) 要求能出和真分数 (二分之一, 十二分之五,等)相关的练习题。

         2) 并且要求能处理用户的输入,并判断对错,打分统计。 要求能处理用户输入的真分数, 如 1/2, 5/12 等。

               初步拟定要实现的功能后,估计一下自己需要花多长时间。编程过程中记录自己实际用了多长时间。

               然后和同学们比较一下各自程序的功能、实现方法的异同等等。

               写博客纪录自己实现的过程和思路。

二、个人软件过程耗时估计与统计表

PSP2.1 Personal Software Process Stages Time Senior Student Time
Development 开发 40 50
· Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 10 15
· Design Spec 生成设计文档 0 0
· Design Review 设计复审 0 0
· Coding Standard 代码规范 5 8
· Design 具体设计 15 20
· Coding 具体编码 30 45
· Code Review 代码复审 3 5
· Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 8
Reporting 报告 0 0

三、代码实现

提示用户输入想要运算的题目数量,当题目没输出完毕会一直输出。

    int i=0,n;
    printf("你想要输入的运算题目数为:");
    scanf("%d",&n);
    do{
        operation();
        i++;
    }while(i<n);

随机生成一个种子,随机生成3个参加运算的数字和两个参与运算的运算符。

然后把参与运算的整数强转成浮点数,再利用这两个数和运算符结合之后计算出来的结果,与第三个数以及第二个运算符进行计算

srand((unsigned)time(NULL));
    do{
        a=rand()%100;
        b=rand()%100;
        c=rand()%100;
        //0,1为加减 2,3为乘除
        j=rand()%4;
        k=rand()%4;
        if(j>1){
            y=(float)a;
            z=(float)b;
            x=caculate(j,y,z);
            y=x;
            z=(float)c;
            x=caculate(k,y,z);
        }
        else
        {
            if(k<2)
            {
                y=(float)a;
                z=(float)b;
                x=caculate(j,y,z);
                y=x;
                z=(float)c;
                x=caculate(k,y,z);
            }

 

当用户输入的答案和正确答案的差异在0.01以内的时候,屏幕显示“恭喜你,答对啦!”

当用户回答的答案与正确答案差异大于0.01的时候,屏幕显示“很遗憾,你答错了!正确答案是 :”

if((answer-x)<0.01)
        {
            printf("恭喜你,答对啦!\n");
        }
        else
        {
            printf("很遗憾,你答错了!正确答案是:%.1f\n",x);
        }
        }
    else
    {
        if((x-answer)<0.01)
        {
            printf("恭喜你,答对啦!\n");
        }
        else
        {
            printf("很遗憾,你答错了!正确答案是:%.1f\n",x);
        }
    }

 

通过i的值来判断当前运算符属于switch的哪个情况,来得到相应的运算符,从而进行相应的计算。

float caculate(int i,float a,float b)      //当它是哪种符号就进行哪个计算
{
    float x;
    switch(i)
    {
    case 0:
        x=plus(a,b);
        break;
    case 1:
        x=minus(a,b);
        break;
    case 2:
        x=multiply(a,b);
        break;
    case 3:
        x=divide(a,b);
        break;
    default:
        break;
    }
    return x;
}

 

四、运行结果与总结

       

       

设计思路:由系统随机产生三个随机符和两个运算符,然后通过计算得到他们的结果,再和用户输入的结果相比较之后判断对错。

存在的缺点与不足:只设置了整数之间的符号运算,没能实现真分数之间的计算。

自我总结:对编程很弱的我只能完成简单的功能,没有完全按照老师的要求来写,怎么说呢,编程实在不容易,要做一名优秀的程序员要学习的东西实在太多了。现在都大三了拿得出手的作品还没有,可能也觉得自己以后没有足够的能力从事这个行业吧,但还是会尽力完成老师布置的作业的,就算不懂不会也还是会努力加油的!

 

posted on 2018-10-10 10:45  3fufu  阅读(278)  评论(2编辑  收藏  举报