刘品
学以致用---博主简介:专注语音数字信号处理方面的研究以及算法在手机平台上面的移植和优化。涉及语音/音频编解码,语音增强,语音识别,语音音质客观评估,VOIP语音引擎 Qos算法模块和声音变速不变调和变调不变速等功能实现。熟悉ARM 各个系列的CPU,用ARMv4,ARMv5,ARMv6 and Cortex Neon 汇编优化相关算法代码,争取perforamance 最优。目前主要Windows mobile and Android platform上做相关speech/audio算法以及应用开发。(交流Email:liupin.2008@gmail.com)
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07 2010 档案
提高专业技能之 “Codec定点化”
摘要: 提高专业技能系列阅读全文
posted @ 2010-07-30 18:37 刘品 阅读(829) | 评论 (4) 编辑
Cepstrum 倒谱复习
摘要: 读研期间,常常用到倒谱这一参数,后来工作了主要专注于Audio/speech Codec,倒谱概念反而用得少,今天在看一论文时看到这些文字,觉得很实用就在些复习一下这信号特性。 在提取由于载波传递的信号特性时,用Time-Cepstrum 分析会非常有效,能把相关的特性给提取出来。 Cepstrum 在语音识别特征参数提取中用到很多,这是因为语音本质的东西往往是声带的振动,然后经过声道和口腔的调制...阅读全文
posted @ 2010-07-30 14:09 刘品 阅读(585) | 评论 (2) 编辑
静下心来,把技术做细把理论学精
摘要: 人生阶段性总结阅读全文
posted @ 2010-07-30 12:54 刘品 阅读(452) | 评论 (3) 编辑
声音也能3D SRS首席技术官诠释新概念(转)
摘要: 2010 SinoCES (2010年7月8-11日),在这届展会上,全球知名音频特效技术提供公司SRS Labs,在会展上诠释3D音频新概念,在此转一篇Sina的相关报道,读一读还是有启发的,至少让我们提前了解音频的未来发展方向。 http://www.sina.com.cn2010年07月08日17:43中关村在线 作者:中关村在线 黄辰  2010年7月8日,2010中国国际消费电子博览会如...阅读全文
posted @ 2010-07-27 15:29 刘品 阅读(135) | 评论 (0) 编辑
听觉器官的科谱知识
摘要: 最近在研究学习音频3D立体环绕声重现理论,发现要实现真正的立体环绕效果,必须对人耳对音频的反应做较深入的理论和应用。例如,在营造三维环绕声场过程中,必须充分考虑人耳耳庭的作用。因为Microphone录音时,会把人耳耳庭效应给丢失,拾取的声音再回放时就很难重现原有的三维环绕声场,要想重现三维环绕声场,必须深入的研究人耳耳庭对音频频域的独特作用,然后用算法对输出的PCM数据进行后处理。在这我就转载一...阅读全文
posted @ 2010-07-22 13:37 刘品 阅读(223) | 评论 (0) 编辑
相干声学编码---DTS
摘要: 相干声学应用阅读全文
posted @ 2010-07-16 13:51 刘品 阅读(197) | 评论 (0) 编辑
Introduction to CELP Coding
摘要: CELP Coding Theory阅读全文
posted @ 2010-07-14 20:40 刘品 阅读(206) | 评论 (0) 编辑
Dolby Labs 简史
摘要: Dolby Lab history 阅读全文
posted @ 2010-07-14 13:24 刘品 阅读(104) | 评论 (0) 编辑
SRS音频技术介绍一
摘要: SRS 技术阅读全文
posted @ 2010-07-09 12:44 刘品 阅读(145) | 评论 (0) 编辑
SRS 音效(转)
摘要: SRS 音效阅读全文
posted @ 2010-07-09 12:34 刘品 阅读(259) | 评论 (0) 编辑
Dolby Pro Logic II vs. SRS Circle Surround
摘要: Dolby Pro Logic II vs. SRS Circle Surround阅读全文
posted @ 2010-07-09 12:22 刘品 阅读(361) | 评论 (0) 编辑
音频通过滤波器后产生Noise analysis
摘要: Float and double to short阅读全文
posted @ 2010-07-07 16:59 刘品 阅读(227) | 评论 (0) 编辑