博客园 - Hibernate4
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2012-05-28T12:01:49Z
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MySQL的基本命令 - Hibernate4
启动:net start mySql;进入:mysql -u root -p/mysql -h localhost -u root -p databaseName;列出数据库:show databases;选择数据库:use databaseName;列出表格:show tables;显示表格列的属性:show columns from tableName;建立数据库:source fileName.txt;匹配字符:可以用通配符_代表任何一个字符,%代表任何字符串;增加一个字段:alter table tabelName add column fieldName dateType;增加多个字
2012-05-28T03:49:00Z
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【摘要】启动:net start mySql;进入:mysql -u root -p/mysql -h localhost -u root -p databaseName;列出数据库:show databases;选择数据库:use databaseName;列出表格:show tables;显示表格列的属性:show columns from tableName;建立数据库:source fileName.txt;匹配字符:可以用通配符_代表任何一个字符,%代表任何字符串;增加一个字段:alter table tabelName add column fieldName dateType;增加多个字 <a href="https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/28/2521868.html" target="_blank">阅读全文</a>
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引路蜂地图API:Gis.Service包定义 - Hibernate4
这个包中定义了地址查询,地理反编码,路径查询,本地查询等地图服务的接口。DigitalMapServce各种地图服务(地址查询,路径)的实现。开发人员可以选择使用地图服务的类型,如使用Google 地图或是CloudMade地图服务,在中国的用户还可以选择使用MapAbc 地图服务。IDirectionQuery路径查询接口定义.IGeocoder地址查询接口定义.IReverseGeocoder根据经纬度查询地名的地理逆编码查询接口定义.IIpaddressGeocoder根据IP地址查询地名的查询接口定义.IGeocodingListener地址查询服务回调函数接口.IReverseGeo
2012-05-28T03:17:00Z
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【C++程序设计语言A视频教程 全12讲 中科院】【下载链接】 - Hibernate4
C++程序设计语言A视频教程 全12讲 中科院这个是我在淘宝上面买的 杨力祥老师的教程~~ 奉献给大家~~~***************************************************************************************************************************************下面是网上对杨力祥老师的评价:有感于杨力祥老师和中科院的牛人们,进而有感于中科院和北京的学生(2007-03-23 09:47:45)转载▼还是再说一个高级Windows程序设计的杨力祥老师,周三上完课后还在回味呢,在他滔
2012-05-28T02:31:00Z
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Android ApiDemos示例解析(12):App->Activity->Redirection - Hibernate4
Redirection示例涉及到三个Acitivity: RedirectEnter, RedirectMain,RedirectGetter。示例的主Activity为 RedirectEnter ,RedirectEnter 启动 RedirectMain, 而Activity 会根据某个条件来决定是否将应用的控制权传给RedirectGetter 或是保持在RedirectMain。应用代码中使用到了Shared Preferences (在之前的示例中介绍过)。 RedirectMain 将检查某个shared preferences 值是否存在:// Retrieve the cur
2012-05-28T00:32:00Z
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Android测试教程(17):Monkey 命令行工具 - Hibernate4
写完应用之后,作完单元测试和功能测试,有必要对应用的抗打击能力做个测试,最好的方法是雇个“猴子”在测试,猴子可以胡乱瞎按键,在这种情况下,你的应用是否还能正常工作呢?Android 测试包中提供了一个Monkey工具,就提供了“猴子”功能,不过比真”猴子“还要智能一些,你还可以指挥这个猴子, 比如按键的比例,触发某个事件的频率等等。一个简单的用法,比如你的应用程序的包名为:com.pstreets.navigator可以使用 adb shell monkey -p com.pstreets.navigator -v 500使用缺省的配置 向应用发送500 个随机事件(包括按键,touch事件,
2012-05-28T00:28:00Z
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【摘要】写完应用之后,作完单元测试和功能测试,有必要对应用的抗打击能力做个测试,最好的方法是雇个“猴子”在测试,猴子可以胡乱瞎按键,在这种情况下,你的应用是否还能正常工作呢?Android 测试包中提供了一个Monkey工具,就提供了“猴子”功能,不过比真”猴子“还要智能一些,你还可以指挥这个猴子, 比如按键的比例,触发某个事件的频率等等。一个简单的用法,比如你的应用程序的包名为:com.pstreets.navigator可以使用 adb shell monkey -p com.pstreets.navigator -v 500使用缺省的配置 向应用发送500 个随机事件(包括按键,touch事件, <a href="https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/28/2522221.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection - Hibernate4
前面ModelView变换相当于拍照时放置相机和调整被拍物体的位置和角度。投影变换则对应于调整相机镜头远近来取景。下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵:gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();后续的坐标变换则针对投影矩阵。投影变换的目的是定义视锥(viewing volume),视锥一方面定义了物体如何投影到屏幕(如透视投影或是正侧投影),另一方面视锥也定义了裁剪场景的区域大小。OpenGL ES可以使用两种不同的投影变换:透视投影(Perspective Projection)和正侧投影(Orthogr
2012-05-28T00:27:00Z
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【摘要】前面ModelView变换相当于拍照时放置相机和调整被拍物体的位置和角度。投影变换则对应于调整相机镜头远近来取景。下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵:gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();后续的坐标变换则针对投影矩阵。投影变换的目的是定义视锥(viewing volume),视锥一方面定义了物体如何投影到屏幕(如透视投影或是正侧投影),另一方面视锥也定义了裁剪场景的区域大小。OpenGL ES可以使用两种不同的投影变换:透视投影(Perspective Projection)和正侧投影(Orthogr <a href="https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/28/2522222.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Oracle vs Google:在陪审团考虑专利问题之际法官Alsup披露自己是个程序员 - Hibernate4
本文来源于我在InfoQ中文站翻译的文章,原文地址是:http://www.infoq.com/cn/news/2012/05/oraclevgoogle-patents目前,Oracle与Google诉讼案的陪审团正在考虑对两个专利的裁决。由于陪审团在此前的版权阶段所作出的裁决(他们无法在Google对Java的使用是否合理这个问题上达成一致),现在Oracle的救命稻草就是专利阶段的裁决结果了。第一个专利(后文称作104)于1992年生效。104本质上指的是这样一个方法,计算机系统会通过一个符号标识符(能够动态解析为正确的地址)对内存中的数据调用该方法,而无需使用具体的内存地址本身。104
2012-05-27T17:25:00Z
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【摘要】本文来源于我在InfoQ中文站翻译的文章,原文地址是:http://www.infoq.com/cn/news/2012/05/oraclevgoogle-patents目前,Oracle与Google诉讼案的陪审团正在考虑对两个专利的裁决。由于陪审团在此前的版权阶段所作出的裁决(他们无法在Google对Java的使用是否合理这个问题上达成一致),现在Oracle的救命稻草就是专利阶段的裁决结果了。第一个专利(后文称作104)于1992年生效。104本质上指的是这样一个方法,计算机系统会通过一个符号标识符(能够动态解析为正确的地址)对内存中的数据调用该方法,而无需使用具体的内存地址本身。104 <a href="https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/28/2521711.html" target="_blank">阅读全文</a>
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QQ聊天记录备份BAK文件的修复方法 - Hibernate4
重装系统,备份了QQ的聊天记录为bak格式,但是重装完之后恢复时,遇到错误提示如下图上网查了查,大都说是QQ的一个BUG,连腾讯的客服也表示无法解决,难道说多年的聊天记录就要这样丢了嘛。。。还好经过研究,发现一个解决的办法,最新的QQ2012 Beta2版本验证通过。1.首先利用下面的地址提供的工具QQMgrMsg,把备份的bak解压缩。网上有很多文章说可以用7-Zip去解压缩,目前实际测试已经不行了。http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=1125562.解压缩开来后,内部有一个叫Buddy的文件夹,里面有所有你的好友的QQ号。这里可以将每个QQ号在自己的
2012-05-27T14:04:00Z
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【摘要】重装系统,备份了QQ的聊天记录为bak格式,但是重装完之后恢复时,遇到错误提示如下图上网查了查,大都说是QQ的一个BUG,连腾讯的客服也表示无法解决,难道说多年的聊天记录就要这样丢了嘛。。。还好经过研究,发现一个解决的办法,最新的QQ2012 Beta2版本验证通过。1.首先利用下面的地址提供的工具QQMgrMsg,把备份的bak解压缩。网上有很多文章说可以用7-Zip去解压缩,目前实际测试已经不行了。http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=1125562.解压缩开来后,内部有一个叫Buddy的文件夹,里面有所有你的好友的QQ号。这里可以将每个QQ号在自己的 <a href="https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/27/2522217.html" target="_blank">阅读全文</a>
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C++ 类层次结构的设计方法学 - Hibernate4
作者:Breaker <breaker.zy_AT_gmail>关于 C++ 类层次结构的设计方法学,note-to-self + keynote + cross-reference 式笔记本文精炼于 [CPP LANG] 12.4, 15.2 的 BBWindow 示例,只涉及 designSyntax 参考 [CPP LANG] Ch12, 15; [CPP PRIMER] Ch17, 18Play with bits 参考 [CPP OBJMODEL] 5.2keyword: class hierarchy, multiple inheritance, abstract cl
2012-05-27T11:30:00Z
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【摘要】作者:Breaker <breaker.zy_AT_gmail>关于 C++ 类层次结构的设计方法学,note-to-self + keynote + cross-reference 式笔记本文精炼于 [CPP LANG] 12.4, 15.2 的 BBWindow 示例,只涉及 designSyntax 参考 [CPP LANG] Ch12, 15; [CPP PRIMER] Ch17, 18Play with bits 参考 [CPP OBJMODEL] 5.2keyword: class hierarchy, multiple inheritance, abstract cl <a href="https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/27/2521869.html" target="_blank">阅读全文</a>
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我所偏爱的 C 语言面向对象编程范式 - Hibernate4
面向对象编程不是银弹。大部分场合,我对面向对象的使用非常谨慎,能不用则不用。相关的讨论就不展开了。但是,某些场合下,采用面向对象的确是比较好的方案。比如 UI 框架,又比如 3d 渲染引擎中的场景管理。C 语言对面向对象编程并没有原生支持,但没有原生支持并不等于不适合用 C 写面向对象程序。反而,我们对具体实现方式有更多的选择。大部分用 C 写面向对象程序的程序员受 C++ 影响颇深。企图用宏模拟出一个常见 C++ 编译器已经实现的对象模型。于我愚见,这并不是一个好的方向。C++ 的对象模型,本质上是为了追求实现层的性能,并直接体现出来。就有如在 C++ 中被滥用的 inline ,的确有效,
2012-05-27T10:13:00Z
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【摘要】面向对象编程不是银弹。大部分场合,我对面向对象的使用非常谨慎,能不用则不用。相关的讨论就不展开了。但是,某些场合下,采用面向对象的确是比较好的方案。比如 UI 框架,又比如 3d 渲染引擎中的场景管理。C 语言对面向对象编程并没有原生支持,但没有原生支持并不等于不适合用 C 写面向对象程序。反而,我们对具体实现方式有更多的选择。大部分用 C 写面向对象程序的程序员受 C++ 影响颇深。企图用宏模拟出一个常见 C++ 编译器已经实现的对象模型。于我愚见,这并不是一个好的方向。C++ 的对象模型,本质上是为了追求实现层的性能,并直接体现出来。就有如在 C++ 中被滥用的 inline ,的确有效, <a href="https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/27/2521870.html" target="_blank">阅读全文</a>
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MonoDevelop 3.0——更好的代码完成、性能与快速修复建议 - Hibernate4
本文来源于我在InfoQ中文站翻译的文章,原文地址是:http://www.infoq.com/cn/news/2012/05/monodevelop-3近日,MonoDevelop 3.0发布了,该版本提供了一些新特性,专注于性能、开发者生产力,特别针对C#开发者。该版本主要的变化在于MonoDevelop的解析器与代码完成现在使用了Mono Compiler Service,确保了未来针对Compiler Service的所有改进都会改善这些IDE特性。一些主要的改进如下所示:更好的代码完成,特别是lambdas与LINQ Expressions更快、更精确的Find References
2012-05-27T10:06:00Z
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美丽即可用抑或可用即美丽? - Hibernate4
本文来源于我在InfoQ中文站翻译的文章,原文地址是:http://www.infoq.com/cn/news/2012/05/Aesthetics-Usability近日,来自两所欧洲大学的一组研究人员指出,在软件中,“美丽的是否就是有用的”,他们得出的结论是:“有用的一定是美丽的”。由来自瑞士巴塞尔大学与丹麦哥本哈根大学的Alexandre N. Tuch、Sandra P. Roth、Kasper Hornbaek、Klaus Opwis及Javier A. Bargas-Avila联合署名的论文Is Beautiful Really Usable? Toward Understandi
2012-05-27T09:02:00Z
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IOS设计UI工具大全 - Hibernate4
苹果App Store 的应用总下载量近日刚突破 250 亿,并继续上升中。毫无疑问,iOS 开发一直是热门话题,这是一个制造了数亿美元的产业。一个成功的应用,需要良好的规划。在理解应用开发流程中,绘制线框图是规划阶段重要一环,也用于确定 可用性可能存有的问题及技术潜在问题。素描和原型,能让你更好的理解要你的应用程序。如果不是自己的项目,是给客户做的,那也方便和客户解释沟通。如果你是一位设计师或开发人员/程序员,准备步入iOS开发,那这里收集了你需要的工具。本文并不涵盖iOS教程,只偏重线框图工具和视图资源。1. Sketch Pad 素描垫就我个人而言,我更喜欢用纸笔来画图。可以很快添加、修
2012-05-27T08:12:00Z
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【摘要】苹果App Store 的应用总下载量近日刚突破 250 亿,并继续上升中。毫无疑问,iOS 开发一直是热门话题,这是一个制造了数亿美元的产业。一个成功的应用,需要良好的规划。在理解应用开发流程中,绘制线框图是规划阶段重要一环,也用于确定 可用性可能存有的问题及技术潜在问题。素描和原型,能让你更好的理解要你的应用程序。如果不是自己的项目,是给客户做的,那也方便和客户解释沟通。如果你是一位设计师或开发人员/程序员,准备步入iOS开发,那这里收集了你需要的工具。本文并不涵盖iOS教程,只偏重线框图工具和视图资源。1. Sketch Pad 素描垫就我个人而言,我更喜欢用纸笔来画图。可以很快添加、修 <a href="https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/27/2521871.html" target="_blank">阅读全文</a>
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物理引擎chipmunk - Hibernate4
Chipmunk是一个支持iPhone平台游戏开发的2D物理引擎,提供2D physic和rigid body特性。Chipmunk特性是灵活和易用。下面是关于Chipmunk的简介和一个简单的教程IntroductionSetupBasic ConceptsInitializing ChipmunkDefining the ball's body and shapesTracking the ball's movementsDefining the floor's body and shapesEvaluating the results & Conclusi
2012-05-27T07:47:00Z
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【摘要】Chipmunk是一个支持iPhone平台游戏开发的2D物理引擎,提供2D physic和rigid body特性。Chipmunk特性是灵活和易用。下面是关于Chipmunk的简介和一个简单的教程IntroductionSetupBasic ConceptsInitializing ChipmunkDefining the ball's body and shapesTracking the ball's movementsDefining the floor's body and shapesEvaluating the results & Conclusi <a href="https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/27/2521872.html" target="_blank">阅读全文</a>
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快,体现了真正的掌握 - Hibernate4
该转载文章是本人博客的第一篇文章,决定再次转发一遍,感觉很受用。中国人大都喜欢用武侠小说来比较软件开发,但是在实战武功中,只有葵花宝典才是最厉害的,也只有掌握了葵花宝典,才能称为“不败”。 但什么才是软件开发的葵花宝典? 让我们先从一些现象出发。我们的前提是,软件开发是一项智力密集型劳动。对于智力密集型劳动,我们观察到的现象是,个体的表现差异很大,团队的表现差异很大,组织的表现差异很大,国家的表现差异很大。这不象体力占主要的劳动,象百米王跑百米的速度也仅比我快50%。但在棋类运动中,一个高手可以车轮战数位低手,而且毫无例外地将他们一一击败! 这些智力运动员表现出的特点是,计算精确而且速度快。其
2012-05-27T07:45:00Z
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【摘要】该转载文章是本人博客的第一篇文章,决定再次转发一遍,感觉很受用。中国人大都喜欢用武侠小说来比较软件开发,但是在实战武功中,只有葵花宝典才是最厉害的,也只有掌握了葵花宝典,才能称为“不败”。 但什么才是软件开发的葵花宝典? 让我们先从一些现象出发。我们的前提是,软件开发是一项智力密集型劳动。对于智力密集型劳动,我们观察到的现象是,个体的表现差异很大,团队的表现差异很大,组织的表现差异很大,国家的表现差异很大。这不象体力占主要的劳动,象百米王跑百米的速度也仅比我快50%。但在棋类运动中,一个高手可以车轮战数位低手,而且毫无例外地将他们一一击败! 这些智力运动员表现出的特点是,计算精确而且速度快。其 <a href="https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/27/2521715.html" target="_blank">阅读全文</a>
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在Windows Mobile 显示透明 PNG的方法 - Hibernate4
同样在移植的过程中,发现 .Net compact Framework 不支持透明图像。原本具有透明属性的Png (含有 alpha通道),通过 Graphics.DrawImage 显示之后,不再具有透明特性。这对于地图分层显示带了麻烦。举例来说。带地名卫星地图一般是由两层图片叠加而成。两个图片叠加形成最后的图片当由于.Net Compact Framework缺省不支持透明图像,两幅图叠加是 道路图回彻底覆盖掉下面的卫星图。原来的透明色变成白色。 同样如果再有其它图层(比如路径),又覆盖掉道路图。经过Google 搜索,有两种方法可以实现在Windows mobile 上透明图像的显示。是
2012-05-27T06:07:00Z
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【摘要】同样在移植的过程中,发现 .Net compact Framework 不支持透明图像。原本具有透明属性的Png (含有 alpha通道),通过 Graphics.DrawImage 显示之后,不再具有透明特性。这对于地图分层显示带了麻烦。举例来说。带地名卫星地图一般是由两层图片叠加而成。两个图片叠加形成最后的图片当由于.Net Compact Framework缺省不支持透明图像,两幅图叠加是 道路图回彻底覆盖掉下面的卫星图。原来的透明色变成白色。 同样如果再有其它图层(比如路径),又覆盖掉道路图。经过Google 搜索,有两种方法可以实现在Windows mobile 上透明图像的显示。是 <a href="https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/27/2522223.html" target="_blank">阅读全文</a>
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.Net Framework 中设置Web Proxy 的方法 - Hibernate4
正在进行Map API到 .Net Framework 平台移植。 涉及到 Http Connection. 其中可能用到 Web proxy的设置。有两种简单的方法。WebProxy proxy = new WebProxy("proxy address", port);
proxy.Credentials = new NetworkCredential("user name", "password ", "domain");
WebRequest.DefaultWebProxy = proxy;还有一种是设置全
2012-05-27T06:05:00Z
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proxy.Credentials = new NetworkCredential("user name", "password ", "domain");
WebRequest.DefaultWebProxy = proxy;还有一种是设置全 <a href="https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/27/2522224.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Java Reflection 教程(7):类私有成员变量和方法 - Hibernate4
一般来说,不可以访问类的私有成员变量和调用类的私有方法。但通过Java Reflection API可以绕过这个限制,前面使用的getMethods, getFields,getConstructors 等方法都是返回的类的public 方法,类成员和构造函数。本篇介绍如何使用Java Reflection API来访问类的私有成员。1. 访问私有成员Class的getDeclaredField(String name) 和getDeclaredFields 可以返回类的所有成员变量包括私有成员变量。public class PrivateObject { private String ...
2012-05-27T06:01:00Z
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【摘要】一般来说,不可以访问类的私有成员变量和调用类的私有方法。但通过Java Reflection API可以绕过这个限制,前面使用的getMethods, getFields,getConstructors 等方法都是返回的类的public 方法,类成员和构造函数。本篇介绍如何使用Java Reflection API来访问类的私有成员。1. 访问私有成员Class的getDeclaredField(String name) 和getDeclaredFields 可以返回类的所有成员变量包括私有成员变量。public class PrivateObject { private String ... <a href="https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/27/2522225.html" target="_blank">阅读全文</a>
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引路蜂地图API:Gis.Raster 包定义 - Hibernate4
该包定义了在线和离线地图对象相关的一些类.Map Type定义各种地图类型,如Google地图,Google卫星图,Bing 中国地图等。MapConfiguration定义地图的一些配置信息,如是否使用缓存,同时启动最大工作线程数目等.RasterMap显示在线地图和离线地图一个关键类.它是地图开发包最核心的一个类,实现地图平移,缩放,路径,查询等各种功能。MapTileAbstractReader一个抽象类定义了如何取得地图图片的方法.从它可以派生出对离线地图,矢量地图以及在线从地图服务器上读取地图图片以用于显示地图。MapTileDownloader实现从服务器(如Google Map,
2012-05-27T06:00:00Z
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Hibernate4
https://www.cnblogs.com/hibernate6/
【摘要】该包定义了在线和离线地图对象相关的一些类.Map Type定义各种地图类型,如Google地图,Google卫星图,Bing 中国地图等。MapConfiguration定义地图的一些配置信息,如是否使用缓存,同时启动最大工作线程数目等.RasterMap显示在线地图和离线地图一个关键类.它是地图开发包最核心的一个类,实现地图平移,缩放,路径,查询等各种功能。MapTileAbstractReader一个抽象类定义了如何取得地图图片的方法.从它可以派生出对离线地图,矢量地图以及在线从地图服务器上读取地图图片以用于显示地图。MapTileDownloader实现从服务器(如Google Map, <a href="https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/27/2522226.html" target="_blank">阅读全文</a>
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二叉搜索树(排序树,检索树)的建树,查找; - Hibernate4
#include<cstdio>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;
struct node
{ int val; node *left; node *right; node() {} node(int xx) { val=xx;left=right=NULL; } }Tree;
void Build(node *tree,int x)//建树的过程就是二分查找的过程
{ if
2012-05-27T04:31:00Z
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【摘要】#include<cstdio>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;
struct node
{ int val; node *left; node *right; node() {} node(int xx) { val=xx;left=right=NULL; } }Tree;
void Build(node *tree,int x)//建树的过程就是二分查找的过程
{ if <a href="https://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/27/2521843.html" target="_blank">阅读全文</a>