摘要: 什么是DIV+CSSDIV+CSS是一种网页的布局方法,这一种网页布局方法有别于传统的HTML网页设计语言中的表格(table)定位方式,通过CSS样式文件,将网页页面内容与表现相分离。CSS(CascadingStyle Sheets)层叠样式表,用于定义HTML元素的显示形式,是W3C推出的格式化网页内容的标准技术。优点:1、使页面载入得更快:由于将大部分页面代码写在了CSS当中,使得页面体积容量变得更小。相对于表格嵌套的方式,DIV+CSS将页面独立成更多的区域,在打开页面的时候,逐层加载。而不像表格嵌套那样将整个页面圈在一个大表格里,使得加载速度很慢。2、重构页面修改方便:div+cs 阅读全文
posted @ 2012-05-27 22:59 hibernate3例子 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.基础知识讲解1.基本概念粒子是一种微小的物体,在数学上通常用点来表示其模型。我们可以把粒子想象成颗粒状的物体,如雪花,雨滴,沙尘,烟雾等特殊的事物。又比如游戏中的怪物,晶体,材料,在需要的时候,也可以通过粒子来实现。俗话说“不积跬步,无以至千里,不积小流,何以成江海”,单个的粒子是比较平凡的存在,但是如果将大量的粒子聚到一起,就可以实现很多神奇的效果了。在C/C++中想要定义一个粒子是非常容易的。基本功扎实的朋友们肯定马上就可以想到,“结构体“是用来定义粒子类型的绝佳武器。原则上用“类”也可以实现,但是在这里采用“结构体”将更加合适。2.实现方法如下面的这个结构体snow便是用来定义“雪花 阅读全文
posted @ 2012-05-27 22:58 hibernate3例子 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自从 Web 应用程序自 1993 年 W3C 设立以来就开始发展,而且 HTML 也历经了数个版本的演化(1.0 – 2.0 – 3.0 – 3.2 – 4.0 – 4.01),现在也已经成为Web网页或应用程序的最基础,想要学习如何设计 Web 网页或开发 Web 应用程序,这已经是绝对必须要学的东西了,就算是方便的控件(例如 ASP.NET),但 HTML 仍然有学习它的必要性,因此如果不会 HTML,就等于没学过 Web 网页一般。拜 HTML 与 Web 浏览器蓬勃发展之赐,各式各样的应用都在网络上迅速发展,举凡电子商务、企业门户、在线下单、企业间协同应用等,乃至于社交、个性化、We 阅读全文
posted @ 2012-05-27 22:56 hibernate3例子 阅读(1034) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: Ars Technica回顾了Windows应用程序的软件开发历史,指出在Windows 8中HTML5和JavaScript只是一种程序开发选择,微软并没有彻底抛弃.NET的开发者。Windows 8将提供两个运行时:新的.NET运行时(版本号4.5),原生码C++运行时WinRT;以及新的原生用户界面库DirectUI,基于Windows 7中引入的Direct2D和DirectWrite API。代号为Jupiter的新版Silverlight(Silverlight 6)将运行在DirectUI上。微软将通过WinRT改进现有的API功能。DirectUI建立在现有WPF/Silver 阅读全文
posted @ 2012-05-17 22:43 hibernate3例子 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:使用SchemaExport自动创建数据库表 我相信在此之前大家应该都是用最原始的方法:SQL建立数据库相关的表,然后再Java写映射写配置文件.现在我们学习了hibernate以后就可以用一些偷懒的方式了,我们可以使用SchemaExport自动创建数据库,建立根据你的对象建立数据库表。下面我们来看一下具体操作:首先当然要建好POJOobject,XMLMappingFile(也可以使用工具根据POJOclass建立),配置文件(hibernate.cfg.xml),然后运行下面的Java代码[java] view plaincopyprint?importorg.hibernate.c 阅读全文
posted @ 2012-05-17 22:32 hibernate3例子 阅读(6583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近日,随着Adobe宣布停止Flash移动版开发,HTML5成为业内不断被提及的热门话题,不少人预言HTML5的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。对于手机游戏产业而言,HTML5的到来绝不仅仅是技术上的革新,更意味着广阔的发展空间以及自由、开放的未来。HTML5为手机游戏开辟新道路目前,尽管手机游戏市场仍然保持高速增长,但已经遭遇到发展瓶颈。一方面,分散的硬件平台、单一的渠道和推广方式、高企的营销费用让开发商苦不堪言;另一方面,游戏数量剧增,同质化、劣质化严重,单机游戏缺乏盈利空间等等,也阻碍了手机游戏市场的健康发展,甚至不少人惊呼手机游戏市场已进入红海时代。面对这样的市场环境,基于 阅读全文
posted @ 2012-05-17 22:28 hibernate3例子 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把现实世界当中的物体模拟到计算机当中,一些简单的物理实验、碰撞旋转等等难度还是不算很大,难度较大的应当算流体模拟。 本文将在Canvas当中模拟出一个2D平面内的水珠,涉及的知识点和技巧包括:Jscex基础知识,贝塞尔曲线的绘制,合理利用CanvasRenderingContext2D的translate和rotate等API。 绘制椭圆 在模拟水滴之前,我们先思考一下怎么在canvas当中绘制一个椭圆。 大家可以很容易想到 下面几种方案: 1.根据椭圆笛卡尔坐标系方程绘制 2.根据椭圆极坐标方程绘制 3.根据椭圆曲率变化绘制 4.利用四条贝塞尔曲线绘制 第四中,也是性能最好... 阅读全文
posted @ 2012-05-17 22:26 hibernate3例子 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网页设计通常需要预先考虑很多因素,而用户给你的时间又特别稀缺,如何提高效率其实是一个比较烦人的问题。一个可行方式就是使用预先准备好的框架和模板,HTML5框架、模板以及生成器是一个万灵丹似的解决方案,可以大大简化很多工作量。这里介绍一些比较实用的工具,不用介绍太多,看下面截图自然就明白。InitializrModernizr52frameworkHTML5 BoilerplateHTML5 Front End Development Frameworkreformed Form BuilderSenchaLungoJS – Mobile FrameworkPopcorn.js – The HT 阅读全文
posted @ 2012-05-17 22:26 hibernate3例子 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一部分 服务器逻辑服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据的交互就是通过与数据服务器进行交互。RecordServer专门用来处理与数据库的连接,查询这些事情。当然为了游戏服务器能够最大程度的不卡,肯定就得规定好网关服务器上的连接数量,免得像我们号称流畅的铁道部订票网络一样做个卡B,想想玩一局dota被卡的悲剧吧。当我们要做一个大型网游时,这三个服务器显然不够。当然在自己写的小游戏的时候就无所谓了,几个服务器全部架设在自己的破笔记本上,不就是启动几个程序而已。这 阅读全文
posted @ 2012-05-17 22:23 hibernate3例子 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先从MRuby开始,它是由Ruby创建者Matz开发的。在RubyConf 2010上,Matz宣布他正在开发Rite,一个新的轻量级Ruby实现。该项工作的成果就是MRuby,现在已经发布到了GitHub上。MRuby完全兼容于不久前ISO所发布的Ruby语言规范,但它与MRI及Ruby 1.9的着眼点则完全不同,因此MRuby并非Ruby 2.0。MRuby可用于运行Ruby程序,但其设计目的在于集成到其他程序中(比如说,在游戏中作为Lua脚本语言的替代者)并运行在内存受限的小型设备中。MRuby对自带的标准库进行了大幅度的精简并去掉了一些特性;Matz在报告中提到MRuby不再支持线程 阅读全文
posted @ 2012-05-17 22:10 hibernate3例子 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑