2016年6月19日
摘要: HeyWeGo小组《Java程序设计》 2015—2016年学期团队项目总结 题目简介 一个简单的扫雷小游戏,在12*12的方格盘上,首先可以设定雷的个数,然后点击开始程序就会随机布雷,开始游戏后如果点到雷就会显示游戏结束,如果没有,会出现数字表示周围一圈雷的个数,以此推理当扫出所有雷将显示游戏胜利 阅读全文
posted @ 2016-06-19 22:31 HeyWeGo 阅读(425) 评论(3) 推荐(0) 编辑
  2016年6月12日
摘要: HeyWeGo第五周项目总结 项目内容 使用java程序开发一款扫雷游戏 游戏项目规划: 项目进展 整合并调试修改各队员分段编写的代码,游戏已实现,已经修补上周不能右键标记部分。 完整代码 import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax. 阅读全文
posted @ 2016-06-12 23:57 HeyWeGo 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年6月5日
摘要: HeyWeGo第四周项目总结 项目内容 使用java程序开发一款扫雷游戏 游戏项目规划: 项目进展 之前两周 界面的设计 setTitle("扫雷"):设定程序名称 setBackground(Color.WHITE):设定背景颜色 setSize(new Dimension(700, 700):设 阅读全文
posted @ 2016-06-05 23:40 HeyWeGo 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月29日
摘要: HeyWeGo第三周项目总结 项目进展 第三周的计划是:将收集到的资料和代码,进行汇总并且分工后开始开始撰写游戏代码与测试代码。 本周我们已经开始编写了自己负责部分的代码。 按照我们的计划,本周我们完成了以下几部分的代码编写。 界面设计 setTitle("扫雷"):设定程序名称 setBackgr 阅读全文
posted @ 2016-05-29 22:44 HeyWeGo 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月22日
摘要: HeyWeGo团队小组第二周博客 项目内容 使用java程序开发一款扫雷游戏 项目内容 功能模块图: 游戏项目规划: 确定游戏中方块格子的个数 确定游戏中地雷的个数(初始10个),完成布雷 计算每个方块周围的雷数,在方块周围本身没有地雷的情况下,统计周围地雷的个数 若周围没有地雷则翻开周围的空白方格 阅读全文
posted @ 2016-05-22 22:46 HeyWeGo 阅读(150) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2016年5月15日
摘要: HeyWeGo团队小组项目管理 项目内容 使用java程序开发一款扫雷游戏 实现计划 第一周 明确项目内容、目标、分工,以及完成前期的一些准备 建立新的小组博客以及创建新的代码托管链接 第二周 实行初期代码的构建,搭建住架构 第三周 对代码进行完善,并展示初期效果 第四周 对代码进行最终的调整 第五 阅读全文
posted @ 2016-05-15 23:34 HeyWeGo 阅读(203) 评论(2) 推荐(0) 编辑