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posted @ 2016-11-17 09:35 康斯特 阅读(584) 评论(0) 编辑
摘要: JAVA服务器与C#客户端的通信技术调研 研究背景及目的: ARPG项目的需求:需要将现有的服务器从C++的编写平台换为java语言。在对需求进行分析的过程中,发现几点需要研究实现的问题 工作任务: 综上所述,工作任务有两点: 工作开展中遇到的技术问题和技术细节: 在几乎所有的机器上,多字节对象都被阅读全文
posted @ 2016-11-16 10:29 康斯特 阅读(749) 评论(1) 编辑
摘要: 想入公司倍培养成为优秀的技术型美术,欢迎call我! Max制作翅膀模型部分 新建一个片面,模型给一些段数,赋予一张左右二方连续贴图。 加个FFD 4*4*4,并稍微拉出一点弧度。 将头尾的Alpha值改为0,尾部第二段Alpha值改为50,避免出现和消失的时候有硬边。 调节一下材质球,让贴图看的更阅读全文
posted @ 2016-10-19 19:26 康斯特 阅读(270) 评论(0) 编辑
摘要: 参考:http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/Animator.htmlhttp://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/RootMotion.htmlhttp://ru.unity3d-docs....阅读全文
posted @ 2015-12-24 16:31 康斯特 阅读(754) 评论(1) 编辑
摘要: 上海游旺网络科技有限公司成立于2015年5月,是一家极具潜力的新创移动游戏公司。公司初创团队均来自腾讯,盛大,畅游,墨麟,蜗牛等知名互联网公司,公司创始人团队参与制作过《鬼吹灯》《QQ炫舞》《天龙八部》等月流水优异的产品。游旺网络在初立之时便得到了资本市场的认可,快速获得了天使投资开启了创业之路。游...阅读全文
posted @ 2015-09-16 10:28 康斯特 阅读(234) 评论(0) 编辑
摘要: 之前预研过2D骨骼动画编辑工具SPINE,感觉其比cocosStudio及Unity3D自带的骨骼动画编辑器(原生Sprite Tree或Uni2D)要更适合有3DSMax习惯的美术,即Spine更容易被美术上手。因为当时教程极少,官网的文字说明还是英文,所以写了一个简明扼要的文档,还是抛砖引玉。之...阅读全文
posted @ 2014-08-21 00:27 康斯特 阅读(9628) 评论(3) 编辑
摘要: 去年看到的文章,记在了EverNote中,今天做总结时又看了一下,贴在这里吧。 程序员最艰巨的任务跟编写代码没有多少关系。编码是逻辑思路的一种实践,这跟程序员日常工作中的其它任务比起来相对简单。如果你认为自己还是一个水平一般的程序员,在你真正的能进入到高手行列前,请确保你已经克服了下列晋级的障碍。...阅读全文
posted @ 2014-07-31 10:09 康斯特 阅读(841) 评论(0) 编辑
摘要: 曾经遇到过卡顿是类似的原因:当时对显卡底层知识理解不懂,看到引擎底层有一个MaxFramexxx的接口,实现是使用注册表修改显卡底层的注册信息,当时还是一个掉接口习惯的客户端码农的思维,没理解底层含义却不小心改成了30。于是游戏就开始每隔一会儿就卡一下了。调试过程中使用了伟大的CPU卡顿PROFIL...阅读全文
posted @ 2014-07-25 10:59 康斯特 阅读(204) 评论(0) 编辑
摘要: https://trello.com/Q群里conan发了个UE4的RODEMAP的trello链接,感受了一下Trello这款软件协作工具。(https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmapUE4的roadmap,普通开发者可以通过vote来影响后续UE的开发优先...阅读全文
posted @ 2014-05-14 18:46 康斯特 阅读(979) 评论(3) 编辑
摘要: 一、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。有几个不错的地方:1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas,sp...阅读全文
posted @ 2014-05-13 00:16 康斯特 阅读(19319) 评论(6) 编辑