2019年3月23日
摘要: 微软在推出mvc框架不久,短短几年里,版本更新之快,真是大快人心,微软在这种优秀的框架上做了大量的精力投入,是值得赞同的,毕竟程序员驾驭在这种框架上,能够强力的精化代码,代码层次也更加优雅,扩展较为方便,使之程序员把更多的精力投入到业务中来。 很多时候我就在想,是不是该把传统的用户权限管理换个方式了 阅读全文
posted @ 2019-03-23 22:08 LuoDad 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年4月18日
摘要: 前言 至去年11月份从合伙创业中跳出来,已经快半年了,期间负责做了一个java项目。由于是C#转java,许多技术知识需要边学习边使用,对项目整体、团队成员代码质量把控的精力 就没有轻车熟路的C#玩的的那么嗨了。以至于,出现团队成员注释掉现有业务代码实现新业务代码的严重情况发生。现在项目阶段性结束, 阅读全文
posted @ 2018-04-18 11:39 LuoDad 阅读(2018) 评论(1) 推荐(4) 编辑
  2017年10月27日
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-10-27 13:33 LuoDad 阅读(2681) 评论(54) 推荐(29) 编辑
  2017年5月25日
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-05-25 23:40 LuoDad 阅读(2246) 评论(24) 推荐(2) 编辑
  2017年5月22日
摘要: 一、简介 Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。 二、使用 1、安装 Unity插件。 进入NuGet,输入Unity。在相应的项目安装。 阅读全文
posted @ 2017-05-22 17:17 LuoDad 阅读(285) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2017年5月21日
摘要: 一、通过VS建立一个控制台应用程序。 二、打开程序包管理器控制台。具体操作如下:【工具】》【库程序包管理器】》【程序包管理器控制台】。 三、在程序包管理器控制台下输入命令:Install-Package NLog 安装成功后,项目的引用中会自动添加了NLog这个引用。并且项目的文件夹里下载了NLog 阅读全文
posted @ 2017-05-21 14:07 LuoDad 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年5月19日
摘要: 简介 继承、封装和多态是面向对象编程的重要特性。要想运用好,就必须熟悉这三种特性,本篇说说我对封装、继承和多态相关的知识总结。 系列目录 知识点 一、访问修饰符 C#中类及类型成员修饰符有五类:public,private,protected,internal,protected internal。 阅读全文
posted @ 2017-05-19 00:09 LuoDad 阅读(687) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2017年5月14日
摘要: 前言 面向对象编程追求的本质-提高扩展性、可维护性、灵活性和复用性。合理利用面向对象6个原则,能够很好的达到要求。如何利用好就是至关重要的了,前人总结了23+个设计模式能够让初学者更容易学到其中的精髓,本文就说说我对本人对工厂方法模式和抽象工厂模式的见解。 设计模式链接 对设计模式的总结之原则 对设 阅读全文
posted @ 2017-05-14 19:39 LuoDad 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年5月9日
摘要: 简介 该博文记录了一些平时在工作中遇到的问题及解决办法,某些问题有解决办法,某些问题暂时没有解决办法,如果有大神知道的,请多多指点。 如果某些问题有更好的解决办法,也请指教。 知识点 1、在一个方法中用泛型操作两个不同的类型(Type)。 难点:需要实现一个方法,进入参数一个泛型,返回信息一个泛型。 阅读全文
posted @ 2017-05-09 22:30 LuoDad 阅读(4791) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 面向对象编程追求的本质-提高扩展性、可维护性、灵活性和复用性。合理利用面向对象6个原则,能够很好的达到要求。如何利用好就是至关重要的了,前人总结了23+个设计模式能够让初学者更容易学到其中的精髓,本文就说说我对本人对装饰模式与代理模式的见解。 设计模式链接 对设计模式的总结之原则 对设计模式的 阅读全文
posted @ 2017-05-09 13:53 LuoDad 阅读(616) 评论(0) 推荐(1) 编辑