摘要: 项目从Unity2017升级到了Unity2018.4,使用了新的嵌套Prefab功能,发现在打AssetBundle包的时候Unity崩溃。 找了好长时间原因,发现是新制作的Prefab中存在Missing Prefab,于是开发工具将Missing Prefab的Prefab找了出来,修改好之后 阅读全文
posted @ 2019-07-05 21:44 NIKEY_M 阅读(1202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为某些鬼畜的操作,导致Window窗口下的Package Manager选项消失了,现在找回来了,记录下方法。 进入Assets同目录下的Library目录,删除PackageCache目录和ScriptAssemblies,重启Unity。 解决! 阅读全文
posted @ 2019-07-05 21:07 NIKEY_M 阅读(5359) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Android studio安装与配置 1、首先下载Android studio安装包,可以从http://www.android-studio.org/下载最新版本,这里采用3.0版本进行演示,对应安装包为android-studio-ide-171.4408382-windows.exe,安装包 阅读全文
posted @ 2018-09-12 17:13 NIKEY_M 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自: http://www.cnblogs.com/xibei666/p/5495561.html 概述 #if/#endif 语句常用来基于同一份源码生成不同的编译结果,其中最常见的就是debug版和release版。但是这些工具在实际应用中并不是非常友好,因为它们容易被滥用,其代码页进而难以理 阅读全文
posted @ 2017-09-01 10:53 NIKEY_M 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 表里填写的是"\n",代码读出来会变成"\\n", 那就需要代码中将 "\\n" 重新变成 "\n" 才能够换行。 效果: 阅读全文
posted @ 2017-05-05 10:52 NIKEY_M 阅读(3662) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity开发过程中Debug信息是非常重要的,但是千篇一律的白色字符不能迅速找出想要的信息,添加些字体颜色是个很好的办法,比如: 效果: AppDebug是我们自己封装的日志类,官方的Debug同样适用 阅读全文
posted @ 2017-05-04 09:48 NIKEY_M 阅读(1720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、代理 首先我们要弄清代理是个什么东西。别让一串翻译过来的概念把大家搞晕了头。有的文章把代理称委托、代表等,其实它们是一个东西,英文表述都是“Delegate”。由于没有一本权威的书来规范这个概念,所以现在网上对它的称谓不一。本文我将以“代理”来称谓Delegate。代理是什么呢?我认为“代理就是 阅读全文
posted @ 2017-04-27 09:41 NIKEY_M 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://www.manew.com/thread-103250-1-1.html 最近在做客户端数据的分离,不希望对项目有什么影响,也不太想用AssetBundle,太麻烦,就在网上找了找开源的C#压缩算法,找来找去,发现不是不支持移动端,就是不能直接压缩文件夹,总之没有一个满意的方案, 阅读全文
posted @ 2017-04-27 09:23 NIKEY_M 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述:今天发现工程中有些prefab上的脚本丢失了一些引用,本以为手动拖拽上去搞定,后来查看其它prefab,也有类似的问题,于是写了一个小工具,批量修改下。 上代码: 由于之前老是有同事乱点击Tools中的工具导致一些不可预料的浪费时间,于是加上了二次提示框,仅供参考。 阅读全文
posted @ 2017-04-11 14:48 NIKEY_M 阅读(4481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BUG描述:Untiy4.7.1导出的iOS工程包,使用Xcode8.3 Application Loader上传ipa包,遇到ERROR ITMS-90086报错 解决办法:查看错误描述确认是没有支持64位,于是在Xcode Build Setting中找到Architectures选择如图,重新 阅读全文
posted @ 2017-04-11 14:16 NIKEY_M 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑