代码改变世界

说说内存泄露那点事

2013-05-09 19:21  HalZhang  阅读(2469)  评论(3编辑  收藏  举报

先看看一个例子:

 1 private static Drawable sBackground;
 2 
 3 @Override
 4 protectedvoid onCreate(Bundle state){
 5   super.onCreate(state);
 6   
 7   TextView label =newTextView(this);
 8   label.setText("Leaks are bad");
 9   
10   if(sBackground ==null){
11     sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
12   }
13   label.setBackgroundDrawable(sBackground);
14   
15   setContentView(label);
16 }
17  

 

上面几行代码,内存泄露挺严重的。sBackground是一个 static 变量,在 label调用setBackgroundDrawable的时候,会调用sBackground的setCallback,所以在sBackground中就存在label的引用。

而,label中又存在Activity的引用,所以此Activity一直不会被回收,即使已经finish了。

如何避免:

  1. 使用applicationContext作为上下文,避免使用activity
  2. 设置Drawable的Callback为null
  3. 在Service或者Activity使用内部类尽量使用static类。例如:使用Handler

 

关于第3点,看个例子:

 1    static class IncomingHandlerextendsHandler {
 2         private final WeakReference<UDPListenerActivity> mActivity;
 3  
 4         IncomingHandler(UDPListenerActivity activity) {
 5             mService = newWeakReference < UDPListenerActivity > (activity);
 6         }
 7  
 8         @Override
 9         public void handleMessage(Message msg) {
10             UDPListenerActivity activity = mActivity.get();
11             if (activity != null) {
12                 activity.handleMessage(msg);
13             }
14         }
15    } 
我们知道,Message发出之后是存在MessageQueue中的,有些Message也不是马上就被处理的。在Message存在一个 target,是Handler的一个引用,如果Message在Queue中存在的时间越长,就会导致Handler无法被回收。如果Handler是非静态的,则会导致Activity或者Service不会被回收。
所以正确处理Handler等之类的内部类,应该采用上述代码。

 

参考:
 
 
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