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  2008年3月16日
     摘要: 多个对象构成一个链式结构,客户端向链中的某个对象发出请求,被请求的对象可以处理客户代码的请求,也可以根据业务将请求向下传递,依此类推,直到请求最终被某对象处理,或抛出异常。这就是职责链模式的应用场景。
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posted @ 2008-04-01 21:34 Tristan(GuoZhijian) 阅读(167) | 评论 (3)编辑
     摘要: 父类定义了一个模版方法,这个模版方法规定了一个算法几个步骤的执行顺序,它的子类可以更改这个算法某几个步骤的具体实现。  阅读全文
posted @ 2008-03-23 22:44 Tristan(GuoZhijian) 阅读(152) | 评论 (0)编辑
     摘要: 应用程序中,常常会有这样一些有状态的对象,它们可能有很多种状态,在不同状态下,对象表现出的行为截然不同。在一般情况下,我们可能会写一些状态切换的if .. else ..语句块,往往造成代码丑陋,维护困难。
这时候,可以考虑使用状态模式。
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posted @ 2008-03-20 20:05 Tristan(GuoZhijian) 阅读(2239) | 评论 (8)编辑
     摘要: 一个类的某个行为可能有多种实现策略,可以将这个行为提取出来定义为接口,那么就可以提供这个接口的多个实现。这些类(策略)可以相互替换而不影响客户端代码  阅读全文
posted @ 2008-03-16 16:58 Tristan(GuoZhijian) 阅读(187) | 评论 (0)编辑
     摘要: 建造者模式将复杂对象的创建过程和对象的变现分离。
使得一个建造过程可以创建出具有不同变现的产品对象。
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posted @ 2008-03-16 15:14 Tristan(GuoZhijian) 阅读(181) | 评论 (2)编辑
     摘要: 针对多个平行产品体系的产品创建问题,使用抽象工厂模式  阅读全文
posted @ 2008-03-16 00:25 Tristan(GuoZhijian) 阅读(1722) | 评论 (4)编辑