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       前一篇文章介绍了常用的设计时Attribute。其中BrowsableAttributeCategoryAttributeDescriptionAttributeDefaultPropertyAttributeDefaultEventAttribute都是比较简单的,也是可有可无,但是为了提供更好的用户体验这些Attribute最好不要省掉,如果你对这些Attribute还不熟悉,可以参考我前一篇文章的描述或者查看MSDN,这里我就不在赘述了。
       下来我们主要介绍一下DesignerSerializationVisibilityAttributeTypeConverterAttribute
       DesignerSerializationVisibilityAttribute的功能是指示一个属性是否串行化和如何串行化,它的值是一个枚举,一共有三种类型ContentHiddenVisibleContent指示代码生成器为对象包含的内容生成代码,而不是为对象本身,Hidden指示代码生成器不为对象生成代码,visible指示代码生成器为对象生成代码。假如你的控件有一个集合属性,又想在设计时自动将集合属性的内容生成代码,那么就使用这个Attribute,并将值设为DesignerSerializationVisibility.Content
      TypeConverterAttribute的作用就更大一些,也稍微复杂一些。TypeConverterAttribute主要的目的是为属性指定一个类型转换器,这个转化器可以将属性的值转换城其它的类型。.NET框架已经为大部分常用的类型都提供了类型转换器,比如Color就有ColorConverter,枚举类型就有EnumConverter,等等,所以一般情况下你没有必要写类型转换器,如果你的属性的特殊的类型或者自定义的类型那么就必须要写了。类型转换器都是从System.ComponentModel.TypeConverter派生出来的,你需要重写其中的一些方法来达到转换的目的,在我们开发的过程中,其实只关心属性的值如何转换成字符串(因为属性的值需要在属性浏览器里显示出来,属性浏览器里显示的都是字符串)和源代码(需要自动为属性的值生成源代码以实现持久化),当然反过来,也要将字符串和源代码转换成属性的值。另外使用TypeConverter也可以实现子属性,让属性的子属性也显示在属性浏览器里,并且可以折叠。
       接下来我就写一个简单的控件来演示一下这个控件。代码如下:
      
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.ComponentModel;
using System.Collections;

namespace CustomControlSample
{
    
public class MyListControl:System.Windows.Forms.Control
    
{
        
private List<Int32> _list = new List<Int32>();

        
public MyListControl()
        
{

        }


        [Browsable(
true)]
        
public List<Int32> Item
        
{
            
get
            
{
                
return _list;
            }

            
set
            
{
                _list 
= value;
            }

        }


        
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        
{
            
base.OnPaint(e);

            Graphics g 
= e.Graphics;
            
//绘制控件的边框

            g.DrawRectangle(Pens.Black,
new Rectangle(Point.Empty,new Size(Size.Width-1,Size.Height-1)));
   
            
for (Int32 i = 0; i < _list.Count; i++)
            
{
                g.DrawString(_list[i].ToString(), Font, Brushes.Black,
1, i * FontHeight);
            }

        }

    }

}


      我创建了一个简单的List控件,将用户输入的数据显示在控件中,效果图如下:
   
     在这个控件中,我声明了一个集合属性Item供用户输入要显示的整型数值。我们按照WinForm控件制作教程(二)中的方法将控件加到ToolBox里,然后拖到Form设计器中,然后选中控件,在属性浏览中查看控件的属性,属性中有一个Item的属性,属性右边的值显示为Collection,当你点击这个值的时候,值的右边出现一个小按钮,点击这个小按钮,就会出现弹出一个Collection Editor窗口,你可以在在这个编辑器里添加你想显示的整型值,如图:
      
     
添加完以后,关闭Collection Editor。现在我们看看Form设计器为我们生成了什么代码。对于用户在Form设计器中设计的内容,设计器的代码生成器会将代码生成到窗口类的InitializeComponent()方法中,对于vs2005来说,这个方法位于***.Designer.cs文件中,在我当前的工程中位于Form1.Designer.cs文件中。在solution浏览器中双击打开这个文件,看看Form设计器为我们生成了什么代码:
      
            // 
            
// myListControl1
            
// 
            this.myListControl1.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ActiveCaptionText;
            
this.myListControl1.Item = ((System.Collections.Generic.List<int>)(resources.GetObject("myListControl1.Item")));
            
this.myListControl1.Location = new System.Drawing.Point(1234);
            
this.myListControl1.Name = "myListControl1";
            
this.myListControl1.Size = new System.Drawing.Size(220180);
            
this.myListControl1.TabIndex = 1;
            
this.myListControl1.Text = "myListControl1";
      

      设计器将Item的内容串行化到了资源文件里。现在我们修改控件的代码,让设计器将Item的内容串行化到源代码里。我们为Item属性添加DesignerSerializationVisibilityAttribute,代码片断如下:

      
[Browsable(true)]
        [DesignerSerializationVisibilityAttribute(DesignerSerializationVisibility.Content)]
        
public List<Int32> Item
        
{
            
get
            
{
                
return _list;
            }

            
set
            
{
                _list 
= value;
            }

        }

      编辑完以后,Build控件工程,回到测试工程里,将Item属性里的值,删掉重新添加,添加完以后,我们再来看看设计器生成的代码:
      
// 
            
// myListControl1
            
// 
            this.myListControl1.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ActiveCaptionText;
            
this.myListControl1.Item.Add(1);
            
this.myListControl1.Item.Add(2);
            
this.myListControl1.Item.Add(3);
            
this.myListControl1.Item.Add(6);
            
this.myListControl1.Item.Add(8);
            
this.myListControl1.Item.Add(9);
            
this.myListControl1.Location = new System.Drawing.Point(1234);
            
this.myListControl1.Name = "myListControl1";
            
this.myListControl1.Size = new System.Drawing.Size(220180);
            
this.myListControl1.TabIndex = 1;
            
this.myListControl1.Text = "myListControl1";
      现在设计器将Item的内容串行化到源代码里了。
      时间有限,今天就写到这里,下一篇文章我来介绍TypeConverterAttribute。 
posted on 2006-12-11 10:48 纶巾客 阅读(7273) 评论(11)  编辑 收藏 网摘 所属分类: WinForm Control

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#1楼 2006-12-11 20:49 yicone      
写得好
  回复  引用  查看    
尊重原创!
  回复  引用    
#3楼 2007-03-09 12:09 需需      
讲得不错,让我又明白了一点。
  回复  引用  查看    
将的非常好,谢谢。
  回复  引用    
#5楼 2007-08-23 14:28 bob[未注册用户]
set
{
_list = value;
}
这段是不是没用了?因为不可能走到这里面。
如果我想在这个属性发生改变的时候做其他的事件估计就不行了。

  回复  引用    
#6楼 2007-11-25 14:21 jweet[未注册用户]
怎么显示不出来哦 !!
  回复  引用    
--引用-------------------------------------------------- bob: set { _list = value; } 这段是不是没用了?因为不可能走到这里面。如果我想在这个属性发生改变的时候做其他的事件估计就不行了。 --------------------------------------------------------

没错哦,我把_list = value;这一句注掉了,甚至把Item这个属性定义成只读的了,但还是可以给这个属性赋值.
赋值后还不会自动重绘.....
这么说来那这个串行化到源代码里不是不太可用吗?????

  回复  引用    
楼主大善
  回复  引用    



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