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Re:NV GTX680对GTX580:另一个视角 silikmel 2012-05-16 02:50  
文章很有帮助,建设性的提出用sdk作为测试工具。建议加入nvdia标签便于查找
Re:KlayGE C++代码风格指南英文版 coolcoolqiu 2012-05-12 15:04  
龚大大,有没有可能写个KlayGE中使用PhysX例子,对推广引擎是很有用的。
Re:NV GTX680对GTX580:另一个视角 沈融兴 2012-04-22 15:18  
NV的卡,从来没玩过X8XX系的....现在电脑上还是经典的GTX260+...看到4xx和5xx的位宽已经软了...完全没兴趣...听说580的功耗热量都是超级大级别啊...看看680的功耗貌似低了很多呀!说回来,会买580和680的都是权贵...我这种屌丝只能看看看看CHH来YY一下....
Re:FFT镜头效果解析 Zephyroal 2012-04-05 14:46  
[quote]龚敏敏: @Zephyroal Kun Zhou毕业后就在MSRA,好多年以后才去浙大的[/quote] 寡闻了。。。才想起来光晕3有些年份了
Re:FFT镜头效果解析 龚敏敏 2012-04-02 16:19  
@Zephyroal Kun Zhou毕业后就在MSRA,好多年以后才去浙大的
Re:FFT镜头效果解析 Zephyroal 2012-04-01 11:19  
Lighting and Material of HALO 3 里看到Kun Zhou了,怎么到MSRA了?!
Re:FFT镜头效果解析 Zephyroal 2012-04-01 11:09  
Amazing,采集高亮之后看不懂了,囧,得回去翻翻数字图像处理了。。。期待GPU版!
Re:FFT镜头效果解析 六水 2012-03-24 19:41  
效果不错!
Re:在程序中使用NV 3D Vision mengfeizhikai 2012-03-21 16:01  
你好 有在博客园上给您发了信息 请查收 期待你的回复。
Re:正式宣布次时代评测软件KlayMark soft_memory 2012-02-12 08:35  
老大,发了邮件,为什么没有回应? 是不是没有收到邮件哪,谢谢!
Re:正式宣布次时代评测软件KlayMark 龚敏敏 2012-02-09 13:14  
@soft_memory 加入方法可以看我去年的帖子http://www.klayge.org/2011/01/05/klayge-3-12%E8%AE%A1%E5%88%92%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%96%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD/
Re:正式宣布次时代评测软件KlayMark soft_memory 2012-02-09 08:51  
老大,你太厉害了。关注你很长时间了。 你不仅能坚持、开放,而且能“成功”。 国内你也算是第一人了吧。 就冲这点,我觉得我应该加入你,希望能有一个好的“未来”。 就好能有一个QQ群,方便大家联络,谢谢!
Re:正式宣布次时代评测软件KlayMark soft_memory 2012-02-09 08:43  
如何加入到开发队伍中? 有没有可以联系的QQ群哪?谢谢!
Re:最先进的开源游戏引擎KlayGE 4.0.0发布 大饼土博 2012-01-07 23:00  
何以“最先进”?
Re:KlayGE正式启用双协议 Vincent Pan 2012-01-01 19:18  
hi 感谢对开源的贡献,现在就感觉中国特别缺这个一个东西,希望能继续,如果用得上,愿效微薄之力
太强了,像楼主学习!
支持,我顶你
啥玩意?
虽然俺不是搞图形的看不懂。但是博主的博文写的都很牛X。更有KlayGE这么优秀的开源引擎。
KlayGE游戏引擎 真的很棒www.rlly.net
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