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我的随笔

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HLSL bytecode to GLSL编译器的第一步 龚敏敏 2012-02-09 13:16 阅读:883 评论:0  
正式宣布次时代评测软件KlayMark 龚敏敏 2012-02-06 19:18 阅读:1210 评论:4  
KlayGE正式启用双协议 龚敏敏 2011-12-25 15:00 阅读:1130 评论:1  
最先进的开源游戏引擎KlayGE 4.0.0发布 龚敏敏 2011-12-25 14:04 阅读:1323 评论:3  
Text和VertexDisplacement能在Android上运行了 龚敏敏 2011-12-25 14:03 阅读:618 评论:1  
glloader 4.0.0正式发布,支持Android 龚敏敏 2011-12-18 15:24 阅读:850 评论:0  
KlayGE新增一个hg repository 龚敏敏 2011-12-18 15:23 阅读:758 评论:0  
KlayGE走上Android 龚敏敏 2011-12-18 15:19 阅读:1051 评论:0  
glloader移植到了Android 龚敏敏 2011-12-08 11:52 阅读:1125 评论:0  
KlayGE 4.0中Deferred Rendering的改进(五)完结篇:Post process 龚敏敏 2011-12-02 11:22 阅读:1272 评论:0  
KlayGE 4.0中Deferred Rendering的改进(四):GI的神话 龚敏敏 2011-12-01 10:14 阅读:1208 评论:1  
KlayGE 4.0中Deferred Rendering的改进(三):透明的烦恼 龚敏敏 2011-11-30 11:18 阅读:1157 评论:0  
KlayGE 4.0中Deferred Rendering的改进(二):拥挤的G-Buffer 龚敏敏 2011-11-29 11:34 阅读:1239 评论:0  
KlayGE 4.0中Deferred Rendering的改进(一):流水线 龚敏敏 2011-11-28 11:29 阅读:1337 评论:1  
Android 4.0 NDK Updated 龚敏敏 2011-11-14 16:20 阅读:1958 评论:1  
用Android NDK r6编译Python 3.2 龚敏敏 2011-11-07 13:29 阅读:2021 评论:0  
用Android NDK r6编译boost 1.47 龚敏敏 2011-11-02 17:21 阅读:2353 评论:1  
部分Gamefest 2011的材料已经放出 龚敏敏 2011-10-31 14:06 阅读:1301 评论:0  
KlayGE新增Realtime Caustics 龚敏敏 2011-10-10 14:06 阅读:1025 评论:0  
Driver Command List的支持 龚敏敏 2011-10-08 17:30 阅读:1545 评论:0  
Direct3D 11.1新特性曝光 龚敏敏 2011-09-21 13:04 阅读:1675 评论:0  
关于D3D11,你必须了解的几件事情(三):完结篇 龚敏敏 2011-08-29 11:58 阅读:1105 评论:1  
关于D3D11,你必须了解的几件事情(二) 龚敏敏 2011-08-12 06:51 阅读:2064 评论:0  
glloader 3.7.0发布,支持最新的OpenGL 4.2 龚敏敏 2011-08-12 05:32 阅读:1238 评论:0  
关于D3D11,你必须了解的几件事情(一) 龚敏敏 2011-08-09 13:26 阅读:2899 评论:12  
不争气的geometry shader 龚敏敏 2011-07-27 11:04 阅读:1575 评论:0  
跨越OpenGL和D3D的鸿沟(四):完结篇,平台和未来 龚敏敏 2011-07-21 13:33 阅读:1700 评论:1  
跨越OpenGL和D3D的鸿沟(三):交集?并集? 龚敏敏 2011-07-20 12:44 阅读:1519 评论:0  
KlayGE 4.0功能规划 龚敏敏 2011-07-19 11:27 阅读:1980 评论:1  
跨越OpenGL和D3D的鸿沟(二):现代OpenGL 龚敏敏 2011-07-18 14:36 阅读:2169 评论:0  
跨越OpenGL和D3D的鸿沟(一):开篇 龚敏敏 2011-07-15 13:19 阅读:2934 评论:4  
The international forum of KlayGE online 龚敏敏 2011-07-12 14:51 阅读:1325 评论:0  
最先进的开源游戏引擎KlayGE 3.12.0发布 龚敏敏 2011-07-01 09:15 阅读:2045 评论:3  
KlayGE中的FXAA已经完成 龚敏敏 2011-06-22 15:33 阅读:1291 评论:0  
Kinect for Windows SDK发布 龚敏敏 2011-06-17 11:27 阅读:1237 评论:0  
KlayGE的Trac项目管理系统转移到klayge.org 龚敏敏 2011-06-08 13:21 阅读:871 评论:0  
Anti-alias的前世今生(三):Hybrid AA 龚敏敏 2011-05-19 15:10 阅读:1099 评论:0  
Anti-alias的前世今生(二):Post process based AA 龚敏敏 2011-05-17 13:18 阅读:1114 评论:0  
Anti-alias的前世今生(一) 龚敏敏 2011-05-16 12:05 阅读:1229 评论:0  
KlayGE开始支持gamma校正 龚敏敏 2011-05-13 12:02 阅读:867 评论:0  
Directionally Localized Anti-Aliasing 龚敏敏 2011-05-12 18:13 阅读:771 评论:0  
Filmic Tonemapping rocks 龚敏敏 2011-05-11 18:51 阅读:995 评论:0  
KlayGE的Realtime GI正式上线 龚敏敏 2011-04-28 13:16 阅读:1962 评论:2  
OpenGL ES Emulator横向比较 龚敏敏 2011-04-25 16:36 阅读:2128 评论:1  
CUDA 4.0真技术解析 龚敏敏 2011-03-06 15:59 阅读:2829 评论:1  
Gamma的传说 龚敏敏 2011-03-06 15:56 阅读:1082 评论:1  
完整的“KlayGE中的延迟渲染” 龚敏敏 2011-03-06 15:53 阅读:1077 评论:0  
几大移动平台的纯C/C++开发调查 龚敏敏 2011-02-06 14:30 阅读:2903 评论:2  
KlayGE的PNTriangle例子支持Instanced Tessellation了 龚敏敏 2011-02-01 17:16 阅读:1031 评论:0  
KlayGE中的延迟渲染(五)完结篇 龚敏敏 2011-01-30 12:02 阅读:1051 评论:0  
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