Lsge ---2D引擎介绍

 

Lsge ---2D引擎介绍

       Lsge全称为Light Shadow Game Engine,和Ogre有点像,因为这个2D引擎使用了很多Ogre的代码,因此得名。

引擎使用VS2005构建,支持Unicode,工程附带三个演示,可以帮助开发人员迅速了解,Lsge最大的特点是使用简单,内置了很多兼而易用的功能。

       Lsge是我大一、大二时的作品,设计的初衷是为了能快速写出小游戏,使开发者把注意力放在创造上,这个引擎的渲染效率不高,但是没有关系,引擎目标是小游戏,简单的演示,不是大规模游戏,在我设计期间,网络给了我所需要的大多数资料,让我有机会接触到Ogre,zlib,audiere,ois等巨人,有了他们的帮助,才有这个引擎的发展,引擎有完整的注释,文档比较完善。

       很早就想开放Lsge,回报网络,只有开放才能避免固步自封,我始终认为我所了解的只是沧海一粟。在Lsge完成的很长一段时间里,我差点忘了他的存在,前几天我想起了他,认为我改写点东西,整理出来,让他不只是在我的硬盘中,这对一些开发者可能有帮助,发表出来,将让他重获新生,最后,再次感谢Ogre,zlib,audiere,ois等巨人,感谢网络,没有你们就没有Lsge。

        附上一张引擎演示图(^_^):

 

附加说明:

选项配置:Lsge自带所需要的库,需要注意的是Lsge所需要的DX库需要特殊配置。


 

项目属性配置:

需要把调试->工作目录设为../Bin/$(ConfigurationName)



VS2005版本较多,主要分为sp1和非sp1版本,配置比较麻烦,经常会出现应用程序没有初始化之类的错误,这些可以通过安装正确地库一一排除。

Lsge下载:
blog不支持大文件,还要分割成五份,麻烦啊。
Lsge第一部分
Lsge第二部分
Lsge第三部分
Lsge第四部分
Lsge第五部分

Tag标签: ogre,dx,ois,zlib,audiere,Lsge

posted on 2008-03-28 14:42 gogoplayer 阅读(2343) 评论(7)  编辑 收藏 所属分类: Lsge

评论

#1楼  2008-03-28 15:06 John Rambo      

好像是很强大的东西。很有意思,可惜最近没时间整,帮顶!   回复  引用  查看    

#2楼  2008-03-28 15:33 Clark Zheng      

看样子有些技术含量,可惜我用不上,帮顶   回复  引用  查看    

#3楼  2008-03-28 15:35 狼Robot      

又一个强人诞生.   回复  引用  查看    

#4楼  2008-03-28 15:38 在线代理 [未注册用户]

狼Robot 说得太对了,强人。
让我想到了章博士的lvs。
我真的用不上,只会c#,c++ 仅仅在用过两会。
  回复  引用    

#5楼  2008-03-28 15:40 偷懒的大猪 [未注册用户]

"只有开放才能避免固步自封" 这句话说得很好,希望更多的高手都跟你有同样的想法,这样中国的游戏开发技术就有救了   回复  引用    

#6楼  2008-03-28 16:57 Jacky Zhong      

.NET 的图形引擎,真强!   回复  引用  查看    

#7楼 [楼主] 2008-03-28 17:33 gogoplayer      

@Jacky Zhong
这个不是.Net的,是c++的,最近工作接触了XNA,没准以后用XNA再写个,^_^   回复  引用  查看    


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